Am Dienstag den 2. Juni ist es soweit, zum 14. Mal geht die Electronic Entertainment Expo, kurz E3, über die Bühne. Auch Gabe Newell & Co reisen ins sonnige Kalifornien, wo Valve mittlerweile ja auch ein zweites Entwicklungsstudio, Valve South, das aus den Left 4 Dead-Erfindern Turtle Rock Studios entstanden ist, betreibt. In den letzten Tagen verdichten sich die Hinweise, dass die Spieleschmiede dort auch etwas Neues präsentieren wird.
Das große Medienportal IGN meint in seiner Videovorschau zur E3 etwa, dass es die Vorstellung von Half-Life 2: Episode Three erwartet. Auch die deutsche Website Gamestar.de veröffentlichte die Einschätzung eines Redakteurs, wonach Valve etwas "neues und glänzendes" präsentieren wird. Das nächste Gordon Freeman-Abenteuer ist wohl auch die Präferenz der Community, die Spekulationen schließen aber auch ein Portal 2, eine neue Source-Engine-Version oder neue Steam-Features nicht aus. In einer Woche werden wir es dann genau wissen.
Bereits zwei Mal ist es Valve gelungen, im Mittelpunkt der Spielemesse zu stehen. Zum ersten Mal als noch unbekanntes Studio im Jahr 1998 bei der zweiten Präsentation von Half-Life (die Erstvorstellung im Jahr davor fand noch wenig Beachtung bei Spielern und Presse) und natürlich fünf Jahre später, als Half-Life 2 enthüllt wurde.
Vlt. machen sie aus EP3 ein HL3 mit Source nachfolger.
(Man kann ja mal davon träumen)
Wozu braucht Source einen Nachfolger? Es reicht doch völlig das Prinzip der Modularität zu verfolgen und einfach wieder eine neue Version rauszubringen.
Ist auch viel Sinniger.
Und Autos, die auch aussehen wie Autos (Form+Metall) .
Und Fahrzeuge, auf die man aufspringen und fahren + physische Gegenstände transportieren kann (Ich denke da grad zb an die unstationary scaffold von Portal: stell den Cube drauf und fahr um die Ecke und der Cube tanzt wild duch die Gegend) (oder an das Gnome-Achievement)
Und alles andere was man vermisst, nachdem man UT3 gespielt hat (UE3 ist imo die beste, die es im Mom. gibt)
Und Autos, die auch aussehen wie Autos (Form+Metall) .
Und Fahrzeuge, auf die man aufspringen und fahren + physische Gegenstände transportieren kann (Ich denke da grad zb an die unstationary scaffold von Portal: stell den Cube drauf und fahr um die Ecke und der Cube tanzt wild duch die Gegend) (oder an das Gnome-Achievement)
Und alles andere was man vermisst, nachdem man UT3 gespielt hat (UE3 ist imo die beste, die es im Mom. gibt)
Hä, was soll denn das bitte?
Wieso kommst du jetzt mit Fahrzeugen? Sorry, aber eine aufwendige Fahrphysik bei einem Spiel wie Half-Life einzubauen ist jetzt nicht soo sonderlich sinnvoll. Solange man in einem Spiel, dass die Source-Engine nutzt, nicht sehr oft mit Vehikeln zu tun hat, solange lohnt es sich nicht, eine aufwendige Fahrpyhsik oder dergleichen in die Engine einzubauen - das ist nur unnötiger Arbeitsaufwand, den man auch anderweitig nutzen kann.
Sowieso ist mir der ganze post nicht so schlüssig - "und physische Gegenstände transportieren"...WTF?
Weißt du überhaupt, was du sagen willst?
Ich meine, physische Gegenstände...gibt keinen Sinn, physische sind alle Gegenstände, sogar Luft ist physisch, da auch Luft Masse ist. Und hey, wer transportiert shcon eine Seele - wobei das auch physisch sein könnte, aber lassen wir das lieber
Und auch hier wieder, wer braucht das? Transportiert man in Half-Life Steine mit dem Auto? Also ich habe das noch nicht gesehen. Und in deinem ach so tollen UT3 tut mans auch nciht.
Und nein, die UE3 ist nicht die beste Engine, die es zur Zeit gibt.
Rein technisch gesehen, ist es die CryEngine 2 bzw. 3. Die UE3/3.5 ist nur so oft genutzt, da sie leicht zu verwenden und vor allem auf Konsolen zugeschnitten ist, und da der Konsolenmarkt der größte ist, ist auch die UE3/3.5 sehr oft im Einsatz - heißt aber nicht, dass sie besser ist. Im Gegenteil, die ist gar nciht so gut.
Die Fahrzeuge werden genauso hässlich wie in HL2 EP2 auch dargestellt, und die Fahrphysik ist kaum besser.
"Und alles andere was man ncoht so vermisst, nachdem man UT3 gespielt hat", weißt du was, man vermisst nämlich gar ncihts. Punkt. Die Source Engine ist außerordentlich gut programmiert und skaliert um einiges besser auf PCs als die UE3/3.5 . Zudem ist der Beleuchtungs-Renderer der UE3/3.5 ziemlcih schlecht, es gibt kein Spiel, bei dem nicht jeder Charakter und jedes Objekt so komisch an den Umrissen glüht - KEINES. Außerdem hat Source eine viel bessere KI bei Massenvorkommnissen - also vielen Charakteren - (sieht man anhand L4D) und die Geometrie- sowie die Schattenberechnung der Source-Engine ist auch viel besser (bestes Beispiel auch L4D). Ach ja, die Gesichtsanimationen der Source-Engine sind unübertroffen in Computerspielen - die UE3/3.5 gehört in dieser Rubrik zu den schlechtesten Engines, nicht mal die CryEngine hat eine so gute Gesichtsanimation wie die neueste Version der Source-Engine
Portal 2, TF2 updates und L4D updates interessieren mich nicht die bohne..
wenns um half-life geht interessiert mich nur der multiplayer (im stil von half-life 1) und ein bisschen die grafik..
aber EP3 wird sicher kein multiplayer spiel.. eher vllt. BMS.
deshalb hoffe ich auf ein engine update, damit BMS diese engine updates für die mod nutzen kann (8
und bitte: nicht mehr so viele physikobjekte in den maps.. das ist doch alles viel zu random.. -.-
@bionade oh man ich hab dich anscheinend sehr beleidigt mit meinem post o_0
Nein, beleidigt nicht, ich kanns nur nicht sehen, wenn irgendwer Dinge behauptet, die weder Hand noch Fuß haben
Das soll kein persönlicher Angriff gegen dich gewesen sein, es ging rein um die Aussage von dir.
ganz nebenbei:
trotz allem sieht die ut3 engine besser aus als EP2. punkt.
mag warscheinlich an der architektur der ut3maps liegen.. ist mir auch schon aufgefallen, dass das lightning von ut3 teilweise etwas seltsam ist.
ganz nebenbei:
trotz allem sieht die ut3 engine besser aus als EP2. punkt.
mag warscheinlich an der architektur der ut3maps liegen.. ist mir auch schon aufgefallen, dass das lightning von ut3 teilweise etwas seltsam ist.
Das hab ich auch nciht anders behauptet - ich sagte nur, die UE3/3.5 ist etwas schlampig programmiert. Eben eine Konsolen-Engine.
Die Leute von Epic tricksen mit allen Mitteln, um SCHEINBAR mehr Details rauszukitzeln. Dabei sind das nicht mal echte Details in Form von Polygonen, sondern nur ein einfaches Streaming-System, das hochauflösende Normal-und Bumpmaps auf ein Low-Poly-Modell klatscht und miteinander verrechnet. So spart man sich Polygone und hat den Eindruck einer höheren Detailstufe.
Einzig und allein die Post-Processing-Effekte sind großteils ziemlcih gut.
Wobei die Source-Engine auch schon längst Motion-Blur und Depth-of-Field hat
Die Leute von Epic tricksen mit allen Mitteln, um SCHEINBAR mehr Details rauszukitzeln. Dabei sind das nicht mal echte Details in Form von Polygonen, sondern nur ein einfaches Streaming-System, das hochauflösende Normal-und Bumpmaps auf ein Low-Poly-Modell klatscht und miteinander verrechnet. So spart man sich Polygone und hat den Eindruck einer höheren Detailstufe.
Oh ja, das erkennt man gut, wenn man einfach mal nah an Wände ran geht. Bei Bioshock oder Splinter Cell wird das deutlich.
Die Leute von Epic tricksen mit allen Mitteln, um SCHEINBAR mehr Details rauszukitzeln. Dabei sind das nicht mal echte Details in Form von Polygonen, sondern nur ein einfaches Streaming-System, das hochauflösende Normal-und Bumpmaps auf ein Low-Poly-Modell klatscht und miteinander verrechnet. So spart man sich Polygone und hat den Eindruck einer höheren Detailstufe.
Oh ja, das erkennt man gut, wenn man einfach mal nah an Wände ran geht. Bei Bioshock oder Splinter Cell wird das deutlich.
Genau das meinte ich
Aber lassen wirs gut sein, das ist ja auch ncith Bestandteil der eigentlichen Diskussion - beide Engines sind gut, jede hat ihre Vor- und Nachteile. Einzig und allein die Aussage, die UE3 bzw. 3.5 sei die beste und die angeblichen Dinge, die die UE3/3.5 besser machen würde als die Source-Engine passte mir nicht so ganz.
- First Preview der Source² Engine, Coming 2014 mit Half Life 4 (oder 3, je nachdem wie man die Episoden rechnet)
(Unrealistisch, da die Source immernoch nicht am Ende ist)
- Source Engine Update 2009 inkl. Wide Area Rendering
- Trailer HL2 EP3
- Trailer Portal 2
- Source Engine Update für HL2, HL2 EP:1, HL2 EP:2, CSS, TF2, L4D und DoD auf 2009er Version
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