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Left 4 Dead SDK veröffentlicht
16.05.2009 | 11:17 Uhr | von Trineas
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14.976 Hits
50 Kommentare 1 viewing
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Vergangene Nacht hat Valve eine offene Beta des Left 4 Dead SDK (Software Development Kit) für alle Besitzer des Zombie-Shooters zugänglich gemacht. Diese finden die Mapping- und Mod-Werkzeuge unter dem Namen "Left 4 Dead Authoring Tools Beta" im Tools-Tab von Steam ganz rechts.
Grundsätzlich sind die verschiedenen Programme bereits aus den SDKs für Half-Life 2 oder die Orange Box bekannt. Diese wurden für Left 4 Dead teilweise angepasst und verbessert. Eine komplette Liste der zur Verfügung stehenden Tools:
- Updated version of Hammer, the source level editor
- Updated suite of command line compiling utilities
- Updated Particle editor
- Updated Faceposer
- Example maps, common infected, props, and explosives
Auch hat Valve einige englische Tutorials zur Verfügung gestellt in denen erklärt wird, worauf man beim Mapping für Left 4 Dead genau achten muss. Für Neulinge empfehlen wir unsere deutsche Mapping-Anleitung, wo die Grundfunktionen des Hammer Editors und die ersten Schritte erklärt werden. Was aber tun mit der brandneuen L4D-Map? Laut Blog-Eintrag wird Valve in den kommenden Wochen auch das Matchmaking überarbeiten, damit auch Custom Maps unterstützt werden. Bis dahin sollten die ersten selbstgemachten Levels auch fertig sein.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Schon mit einem Freund eine kleine selbstgebastelte Testmap gespielt, war ganz nett. Die Map war allerdings nur sehr klein, sie war aber auch wie gesagt nur zum Testen. Scheint alles super zu funktionieren.
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16.05.2009, 18:04 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von Obrok tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......
| Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.
| hast du auch vista 64-bit? wenn ja dann muss ich mal schaun was passiert wenn ich länger warte, denn ich habe home premium 64-bit und es hägt gleich beim starten. es öffnet zwar dieses hammer fenster aber dann hängst und zeigt an: keine rückmeldung
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16.05.2009, 18:05 Uhr |
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Na super...
müsste man nur noch wissen wie man mappt ;D
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16.05.2009, 18:33 Uhr |
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Zitat: Original von Speedy Gonzalez Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von Obrok tja man merkt das es ne BETA ist.
Hammer hängt sich mit Vista 64 ständig auf......
| Bei mir nicht, dafür dauert das Starten über eine Minute.
| hast du auch vista 64-bit? wenn ja dann muss ich mal schaun was passiert wenn ich länger warte, denn ich habe home premium 64-bit und es hägt gleich beim starten. es öffnet zwar dieses hammer fenster aber dann hängst und zeigt an: keine rückmeldung
| Das tut es bei mir auch do musst einfach warten dann geht es irgendwann. Habe auch Vista 64 Bit
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16.05.2009, 19:05 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Black Mesa Kloputze Zitat: Original von Blini Zitat: Original von ghostkiller4652 Alter fuck wie geil ist das denn aim_Map xD
| Ne, alle maps sehen so aus wenn sie noch keine Texturen besitzen....
| Nein!
Dann sind die Pink/Schwarz kariert.
| Kariert heist meines Wissens "Eine Textur ist vorgegeben, aber kann nicht abgerufen werden" Orange und weiß heist wiederum "Keine Textur angegeben" bzw Standard-textur, wenn keine eigene "definiert" wurde.
| Nein, orangefarbene Texturen werden von Mappern in der Regel verwendet, wenn sie erst das Layout der Map im groben Basteln wollen. So können sie erst mal die Spielbarkeit und das Balancing überprüfen, bevor sie passende Texturen für Teile der Map suchen, die sowieso später im Spieltest möglicherweise wegfallen oder geändert werden.
Die Orange-Texturen wurden beispielsweise bei der Kampagne I Hate Mountains verwendet: http://www.ihatemountains.com/2009/04/balancing-difficulty.php (siehe Screenshots unten).
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16.05.2009, 22:22 Uhr |
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Zitat: Original von Speedy Gonzalez hast du auch vista 64-bit? wenn ja dann muss ich mal schaun was passiert wenn ich länger warte, denn ich habe home premium 64-bit und es hägt gleich beim starten. es öffnet zwar dieses hammer fenster aber dann hängst und zeigt an: keine rückmeldung
| darfst nicht ungeduldig rumklicken, dann stürtzt es ab... einfach starten, bier holen, geht...
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16.05.2009, 22:57 Uhr |
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Na hoffentlich geht das dann wieder mit dem "vom Server" downloaden, ist ja nervig immer nur allein Custommaps zu spieln! -.-
Bin mal gespannt wann die ersten Maps eintrudeln, dann muss ich doch wieder das Forum installieren!
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17.05.2009, 09:33 Uhr |
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Könnte jemand das SketchUp-Plugin hier oder bei irgend einem 1-Click-Hoster (wie Rapidshare) hochladen? Wäre sehr freundlich
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17.05.2009, 14:34 Uhr |
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juhu, freu mich schon auf den ganzen neuen spielstoff
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18.05.2009, 09:15 Uhr |
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geht das ding eingentlich nich über vista?
weil er bekommt sobald gestartet is nie ne rückmeldung
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20.05.2009, 17:53 Uhr |
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