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Team Fortress 2

Sniper-DLC: Neuer Spielmodus!

14.05.2009 | 01:12 Uhr | von trecool
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62 Kommentare
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Auch heute, wenn auch etwas später als gestern, gibt es wieder reichlich neue Informationen zum kommenden Sniper-DLC. Der Fokus liegt hierbei auf den drei neuen, offiziellen Maps und natürlich dem neuen Spielmodus, dem Payload-Rennen. Letzteres könnte vielen schon bekannt sein, da es schon zu Zeiten des Scout-Updates zu sehen war. Auf der Seite zum Bonk-Unlock konnte man den Scout auf einer Map sehen, welche im Hintergrund zwei Schienen hatte. Zur Enttäuschung vieler, kam dieser Modus dann doch nicht mit dem Update, wurde aber zum Glück nicht verworfen. Pipeline, das ein recht düsteres Setting mit sich bringt, wird die erste Karte für den neuen Modus sein.

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Der neue Gamemode ist schnell erklärt, da er auf dem ursprünglichen Payload-Modus aufbaut. Der Unterschied besteht nun darin, dass es statt einem Angreifer- bzw. Verteidiger-Team jetzt zwei Teams gibt, die beide eine Lore besitzen. Das Ziel ist es, jene einen Berg hochzuschieben um eine gegnerische Pipeline zu sprengen, während man versucht den Gegner am selbigen Vorhaben zu hindern. Erschwert wird es dadurch, dass das Cart direkt wieder den Berg herunter rollt, sollte es für kurze Zeit nicht bewegt werden. Auf der Update-Website wird der Modus vom Sniper selbst erklärt, in Form einer Postkarte an seine Mutter. Jene soll ihrem Mann ausserdem ausrichten, dass sein Sohn nun ein Arzt ist. Der Grund hierfür ist sicherlich die Enttäuschung über die Berufswahl seines Sohnes, welche bereits in Meet the Sniper thematisiert wurde.



Trotz dieser großen Ankündigung geht es prompt weiter, der Fokus liegt jetzt allerdings auf den beiden neuen Arena-Maps. Wie bereits Lumberyard, eine der ersten Arena-Maps, ist Sawmill im Alpinen-Stil gehalten, bringt allerdings etwas komplett neues für offizielle TF-Maps mit sich: Das Wetter. Sawmill stellt nämlich eine verregnetes, stillgelegtes Sägewerk dar, welches nun auch tatsächlich zwei Kreissägen in der Nähe des Kontrollpunktes hat, welche den Spieler töten können. In alter Team-Fortress 2 Manier befindet sich unter dem Sägewerk, wer hätte es gedacht, eine Spionagebasis die es zu erkunden gilt.

Die zweite Arena-Map, welche den Namen Nucleus trägt, stellt ein Forschungszentrum dar, in dessen Mitte eine riesige Weltuntergangs-Maschine steht die zudem als Kontrollpunkt fungiert. Die kreisartige Karte legt Wert auf eine Hohe Sichweite, was dem Sniper sicherlich hilfreich sein wird. Stolpert man allerdings einmal von einer Kante, fällt man in ein schier endloses Loch, gefüllt mit radioaktiven Stoffen. Tag Zwei bringt viele Informationen mit sich, auf wie viele wie noch warten dürfen bleibt nach wie vor ein Rätsel. Was erhofft ihr euch noch, welche eurer Wünsche wurden bereits erfüllt und was haltet ihr von den neuen Maps und dem neuen Spielmodus?

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (62)
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# 61
takkyu
(Gast)
Spy und schwach? Seit man durch Munition und Metall quasi unendlich getarnt bleiben kann ist der viel zu stark meiner meinung nach. Sofern man mit ihm umgehen kann ;)

Ach und wegen Gemecker, ich glaube kaum dass in diesem Update noch mehr Maps vorgestellt werden.
Post 15.05.2009, 13:06 Uhr
# 62
blackAngel.it
ON
wieso nicht? beim heavy update gabs an einem tag community maps, an einen anderen badwater basin und dann gabs einen mit dem arena modus... beim sniper update gabs nur eine news zu maps... beim Scout wurde es auch aufgeteilt...

Und ich sehe seeehr selten noch richtig gute Spies... und ich selber bin eigentlich kein schlechter Allrounder, aber mit dem Spy hab ichs nicht wirklich drauf. Als Tf2 rauskam, und keiner eine Ahnung von Spies hatte, war das ja ein kinderspiel...
Post 15.05.2009, 14:50 Uhr


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