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Team Fortress 2

Sniper-DLC: Neuer Spielmodus!

14.05.2009 | 01:12 Uhr | von trecool
15.603 Hits
62 Kommentare
1 viewing
Auch heute, wenn auch etwas später als gestern, gibt es wieder reichlich neue Informationen zum kommenden Sniper-DLC. Der Fokus liegt hierbei auf den drei neuen, offiziellen Maps und natürlich dem neuen Spielmodus, dem Payload-Rennen. Letzteres könnte vielen schon bekannt sein, da es schon zu Zeiten des Scout-Updates zu sehen war. Auf der Seite zum Bonk-Unlock konnte man den Scout auf einer Map sehen, welche im Hintergrund zwei Schienen hatte. Zur Enttäuschung vieler, kam dieser Modus dann doch nicht mit dem Update, wurde aber zum Glück nicht verworfen. Pipeline, das ein recht düsteres Setting mit sich bringt, wird die erste Karte für den neuen Modus sein.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Der neue Gamemode ist schnell erklärt, da er auf dem ursprünglichen Payload-Modus aufbaut. Der Unterschied besteht nun darin, dass es statt einem Angreifer- bzw. Verteidiger-Team jetzt zwei Teams gibt, die beide eine Lore besitzen. Das Ziel ist es, jene einen Berg hochzuschieben um eine gegnerische Pipeline zu sprengen, während man versucht den Gegner am selbigen Vorhaben zu hindern. Erschwert wird es dadurch, dass das Cart direkt wieder den Berg herunter rollt, sollte es für kurze Zeit nicht bewegt werden. Auf der Update-Website wird der Modus vom Sniper selbst erklärt, in Form einer Postkarte an seine Mutter. Jene soll ihrem Mann ausserdem ausrichten, dass sein Sohn nun ein Arzt ist. Der Grund hierfür ist sicherlich die Enttäuschung über die Berufswahl seines Sohnes, welche bereits in Meet the Sniper thematisiert wurde.



Trotz dieser großen Ankündigung geht es prompt weiter, der Fokus liegt jetzt allerdings auf den beiden neuen Arena-Maps. Wie bereits Lumberyard, eine der ersten Arena-Maps, ist Sawmill im Alpinen-Stil gehalten, bringt allerdings etwas komplett neues für offizielle TF-Maps mit sich: Das Wetter. Sawmill stellt nämlich eine verregnetes, stillgelegtes Sägewerk dar, welches nun auch tatsächlich zwei Kreissägen in der Nähe des Kontrollpunktes hat, welche den Spieler töten können. In alter Team-Fortress 2 Manier befindet sich unter dem Sägewerk, wer hätte es gedacht, eine Spionagebasis die es zu erkunden gilt.

Die zweite Arena-Map, welche den Namen Nucleus trägt, stellt ein Forschungszentrum dar, in dessen Mitte eine riesige Weltuntergangs-Maschine steht die zudem als Kontrollpunkt fungiert. Die kreisartige Karte legt Wert auf eine Hohe Sichweite, was dem Sniper sicherlich hilfreich sein wird. Stolpert man allerdings einmal von einer Kante, fällt man in ein schier endloses Loch, gefüllt mit radioaktiven Stoffen. Tag Zwei bringt viele Informationen mit sich, auf wie viele wie noch warten dürfen bleibt nach wie vor ein Rätsel. Was erhofft ihr euch noch, welche eurer Wünsche wurden bereits erfüllt und was haltet ihr von den neuen Maps und dem neuen Spielmodus?

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (62)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
RiotvaN
ON
Hieß es nicht in irgendnem Interview, dass Valve die Sniperunlocks nicht alleine rausbringen will, weil ein Spiel in dem alle Sniper sind echt scheiße wär?

Ob das wohl noch aktuell ist...

Jedenfalls wird das Update diesmal wirklich riesig. Sonst gabs am zweiten Tag immer nur Community-Map Ankündigungen.
Post 14.05.2009, 14:02 Uhr
# 42
Speedy Gonzalez
ON
schein auf jeden fall nicht schlecht zu werden. payload rennen hört sich gut an und die arene maps sehen auch nicht schlecht aus.
Post 14.05.2009, 14:02 Uhr
# 43
hannes10001
ON
Übrigens, ob da PPS vielleicht ein Hinweis auf eine zukünftige Fähigkeit ist?

Jarate als Allheilmittel? :D
Post 14.05.2009, 14:30 Uhr
# 44
Xenom
ON
Das Payload race klingt nach etwas extrem geilem :D der Bogen gefällt mir auch (auch wenn ich ihn lieber als Instant-Kill Waffe hätte). Nur die neuen Maps....Arena mode ...naja. Ich hab den Arenamodus bis jetzt vielleicht 2 mal gespielt, mehr nicht. Ich finde nichts spassiges daran zu sterben und dann den Rest der Runde mit warten zu verbringen (vor allem wenn die beiden überlebenden sich gegenseitig totcampen). Arena ist schlimmer als Counter strike
Post 14.05.2009, 14:45 Uhr
# 45
hannes10001
ON
Arenarunden dauern eigentlich nie lange...
Habs in diversen Spielern erst einmal erlebt, das die letzten beiden Kontrahenten länger gebraucht haben, als die runde schon alt war...
Post 14.05.2009, 14:57 Uhr
# 46
MDGER
ON
Jarate als Heilmittel hört sich plausibel an. Urin soll ja übrigens heilende Wirkungen haben :D.

Ich freue mich natürlich auf das Update. Was mich aber mehr interessiert ist wann sie eine klare Aussage über die Items machen werden. So genau weiß ja immer noch keiner was das sein soll...
Post 14.05.2009, 15:37 Uhr
# 47
Doni
(Gast)
Schade das es nur Arena maps sind würde mich mal wieder über normale cp oder pl maps freuen.
Der größte teil der CM spielt ja eh nicht arena da sollte man doch ein bischen eingehen tf2 ist halt nicht für arena oder dm geeignet.
Post 14.05.2009, 16:11 Uhr
# 48
salatmeister
(Gast)
Zitat:
Original von WayneInc

Zitat:
Original von jawbox

Na dann gib doch mal Beispiele...


"The cap, located in the center of the arena, is only accessible by catwalks suspended over a chasm, which open after the timer has run down"
:redface:
mit "which" ist nicht der chasm, sondern die catwalks (plural alter) gemeint...

aber man kann schon sagen, dass immer weniger fehler gemacht werden ;)


Finde die Übersetzung ok, noch mehr Beispiele oder wars das? memme
Post 14.05.2009, 16:29 Uhr
# 49
WayneInc
ON
Zitat:
Original von salatmeister

Finde die Übersetzung ok, noch mehr Beispiele oder wars das? memme


:'(
Post 14.05.2009, 18:14 Uhr
# 50
WayneInc
ON
Zitat:
Original von Doni

Schade das es nur Arena maps sind würde mich mal wieder über normale cp oder pl maps freuen.
Der größte teil der CM spielt ja eh nicht arena da sollte man doch ein bischen eingehen tf2 ist halt nicht für arena oder dm geeignet.


nä überhaupt nich :D:D omg... cm ftw x)
Post 14.05.2009, 18:15 Uhr
# 51
engineer123
ON
Wo bleibt endlich eine komplette GROSSE payload map im ALPIN style!?!?!
Post 14.05.2009, 18:38 Uhr
# 52
lol
(Gast)
Zitat:
Original von engineer123

Wo bleibt endlich eine komplette GROSSE payload map im ALPIN style!?!?!


Versuch doch mal "pl_swift" Ist zwar nur eine Community-Map aber verdammt gut.
Post 14.05.2009, 19:08 Uhr
# 53
Sandwich
(Gast)
Einfach nur Hammer, das treibt mir sogar Pipi in die Augen und nein, es sind nicht die Regentropfen!!1 :D
Weiter so Valve!
Post 14.05.2009, 19:28 Uhr
# 54
Tuney
ON
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Post 14.05.2009, 21:53 Uhr
# 55
takkyu
(Gast)
ich finds scheisse dass sie wieder keine cp oder payload map im alpin style dabei haben :( arena wird leider zu wenig gespielt als dass man die maps genießen könnte
Post 14.05.2009, 22:56 Uhr
# 56
blackAngel.it
ON
wartet doch mal was noch kommt... bevor ihr hier meckert was euch alles fehlt^^...
Post 14.05.2009, 22:58 Uhr
# 57
Bärchen
(Gast)
TEIL 3 IST ON! :)
Post 14.05.2009, 23:04 Uhr
# 58
rawthang
ON
jo, razorback
man is langsamer, aber hält *einen* backstab aus
Post 14.05.2009, 23:06 Uhr
# 59
blackAngel.it
ON
also man hält einen Stab aus, dann funktioniert der Schild aber nicht mehr. zusätzlich kriegt der Spy 10.000 Volt zu spüren. Der Spy kann aber auch erst nach einer bestimmten Zeit wieder stabben... die Frage ist, ist man immer noch langsamer?
und: statt welcher Waffe? wohl statt dem Messer, oder? man schlägt dann halt mit dem Schild, schätz ich mal..

eigentlich dachte ich der Spy wäre sowieso schon zu schwach... wenn genau der Sniper etwas gegen Spies kriegt, find ich das schon ein wenig hart...
Post 14.05.2009, 23:15 Uhr
# 60
FlyingCircus
ON
Zitat:
Original von blackAngel.it

eigentlich dachte ich der Spy wäre sowieso schon zu schwach... wenn genau der Sniper etwas gegen Spies kriegt, find ich das schon ein wenig hart...


War auch mein erster Gedanke. Warum dem Spy, welcher es sowieso schon nicht einfach hat, das Leben noch schwerer machen?
Post 14.05.2009, 23:58 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


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