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Left 4 Dead Neues von 'I Hate Mountains'
29.04.2009 | 17:35 Uhr | von mrqs
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11.207 Hits
34 Kommentare 1 viewing
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Eine Woche nach dem großen Update für Left 4 Dead melden sich auch die Entwickler von "I Hate Mountains" wieder zu Wort. Hinter dem etwas seltsamen Namen des Projekts verbirgt sich eine komplett neue Kampagne, die neuen Spielinhalt liefern soll und, wie auch die bekannten Kampagnen von Valve, in fünf Abschnitte eingeteilt ist. In dieser Woche gibt einer der Entwickler erste Informationen über den Schwierigkeitsgrad im Laufe der Kampagne und wie der dritte Abschnitt "Underground" gestaltet wurde.
Wie in der Grafik sehr anschaulich zu sehen ist, steigert sich der Schwierigkeitsgrad zum dritten Abschnitt hin, und fällt danach bis zum Finale wieder. Dieser Spannungsbogen ist auch in den Kampagnen von Valve zu finden und soll das Spielerlebnis insgesamt spannender machen. Die Entwickler sind zudem bemüht, dass sich sowohl die gesamte Kampagne als auch ein einzelner Abschnitt gut spielen lässt, egal wie lange man spielen möchte. Damit es dem Spieler nicht langweilig wird, einigten sich die Entwickler auf möglichst häufig wechselnde Umgebungen. Auf den folgenden Screenshots ist eine größere unterirdische Halle zu sehen, die im dritten Abschnitt zu finden ist. Das erste Bild zeigt dabei die frühe Entwurfsphase, die beiden anderen die spätere finale Ansicht.
Um ein Beispiel für die angesprochene Veränderung innerhalb der einzelnen Areale zu liefern, führen die Entwickler den dritten Abschnitt "Underground" an, der wiederum vier mal sein Aussehen verändert. Diese Veränderung soll jedoch so fließend sein, dass man im Spiel kaum etwas davon wahrnimmt. Dieser Abschnitt ist laut Angaben der Entwickler auch der längste, der in Left 4 Dead existiert. Will man Start- zum Zielpunkt gelangen, muss man knapp 3 Minuten laufen, wobei die Verzögerungen durch Gefechte noch nicht eingerechnet ist. Die eigenen Tests sollen aber gezeigt haben, dass der Schwierigkeitsgrad auch auf Experte zu schaffen ist. Aufgrund der enormen Länge entschlossen sich die Entwickler trotzdem dazu, mehr als vier Medipacks zu verteilen, jedoch wiederum nicht genügend, um jeden Charakter mit einem Zweiten zu versorgen. Die Spieler sollen somit aufgefordert werden, klug und teamorientiert zu handeln.
Da die Entwickler des Projekts von der Community schon oft gefragt wurden, wie viel Prozent der Kampagne bereits fertiggestellt sind, liefern sie nun einer entsprechende Angabe mit: - Forest: 90%
What's left: soundscapes, items/weapons tweaking, nav tweaking - Manor: 60%
What's left: exterior, sounds, event, items/weapons, nav - Underground: 95%
What's left: soundscapes - Lumberyard: 50%
What's left: detailling, event, sounds, items/weapons, nav - Lakeside: 15%
What's left: everything except prototyping and ambient Insgesamt ist das Projekt also schon weit fortgeschritten, bis zur Veröffentlichung kann es jedoch noch etwas dauern. Um alles an das Spiel anzupassen, muss zuerst auf das SDK für Left 4 Dead gewartet werden. Wann dieses von Valve freigegeben wird, ist noch unklar. Die Entwickler versprechen jedoch, bis dahin regelmäßig Neuigkeiten über die Entwicklungsgeschichte zu veröffentlichen.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von KingRaptor Zitat: Original von blackAngel.it "Dieser Spannungsbogen ist auch in den Kampagnen von Valve zu finden und soll das Spielerlebnis insgesamt spannender machen."
ok, dass es schwerer wird ist sicher allgemein bekannt^^... aber dass es danach wieder leichter wird?
vor allem das finale ist eigentlich ja nicht gerade leicht oder?
| Also ich finde schon, dass der Spannungsbogen auch dem der offiziellen Karten entspricht. Gerade auf No Mercy und Dead Air empfinde ich den jeweils 3. Abschnit als den Schwersten.
| Ich auch. Seltsamerweise scheint das nicht mit den Map-Punktemodifikatoren im Versus übereinzustimmen.
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29.04.2009, 19:40 Uhr |
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wie is das mit SDK?
den kann man bei steam unter tools ja downloaden.
wird dann, wenn das update rauskommt, left 4 dead in der auswahlzeile freigeschaltet oder wie?
kenn mich nich so aus xD
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29.04.2009, 19:44 Uhr |
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Jaja das L4D SDK eine eigene Geschichte
Kommt warscheinlich nächstes Jahr...
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29.04.2009, 19:58 Uhr |
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Wird hoffentlich richtig gut. *freu*
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29.04.2009, 20:51 Uhr |
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claustrophobia / Klaustrophobie heh? warum bekommt man da platzangst gerade erst im wald?
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29.04.2009, 21:16 Uhr |
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Hi, passt zwar nicht hier rein, aber hier isses im moment am aktuelsten. weiss jemand was im Moment los ist??? keine Server mehr online. Steam is bei mir kurz abgeschmiert. Nach nem Neustart lief zwar alles wieder aber alle Server sind scheinbar futsch keiner kann mehr joinen
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29.04.2009, 22:21 Uhr |
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Also wenn Valve custom maps nicht offiziell supported, sehe ich keinen Grund das Teil/Pack runter zu laden, habe kein Bock alles manuell einzustellen und am Spiel rum zu fummeln...immerhin steht die Kampagne nicht zur Auswahl...hätte Valve schön beim Release ändern können wie z.B. alle kampagnen und da unter eine Option namens
Custom Campains...aber neiiiiiin...
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29.04.2009, 22:47 Uhr |
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Wieso sollte Valve jetzt schon Optionen einfügen, wenn das offizielle SDK noch nicht mal veröffentlicht wird? Wart's nur ab, das wird alles kommen wenn die ganzen Costum-Kampagnen verfügbar sind und es viele Custom-Server geben wird, siehe TF².
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30.04.2009, 00:39 Uhr |
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I Hate Mountaisn steht, was Custom Content angeht, bei mir z.Z. ganz oben auf der Warteliste. Die Arbeit sieht professionell aus, das Team hat mit Valvemods Erfahrung (Entwickler von Portal Prelude) und die Informationen/Screenshots, die das Team zur Kampagne rausgibt, machen einen guten Vorabeindruck.
Würde mich freuen, wenn die Kampagne bei der Community gut ankommt und ein positives Feedback das Team dazu anspornt, IHM zu verbessern (Bugfixes, spielbar für die anderen Modi) oder neues Kampagnenmaterial zu erstellen.
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30.04.2009, 11:23 Uhr |
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warum es kacke wird?weil es einfach so ist(ähm...ja)
ne mal ernst haft,ich bin solchen "großartigen" mods immer misstrauisch gegenüber,weil sich dei devs meistens übernehmen
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30.04.2009, 15:04 Uhr |
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Zitat: Original von Morgan Freeman ne mal ernst haft,ich bin solchen "großartigen" mods immer misstrauisch gegenüber,weil sich dei devs meistens übernehmen
| Ich auch, aber diese Devs sind so wie die von Dystopia, Insurgency oder Black Mesa. Die zeigen auch Ergebnisse.
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30.04.2009, 15:23 Uhr |
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Zitat: Original von Morgan Freeman warum es kacke wird?weil es einfach so ist(ähm...ja)
ne mal ernst haft,ich bin solchen "großartigen" mods immer misstrauisch gegenüber,weil sich dei devs meistens übernehmen
| in diesem Fall ist es aber kein eigentlicher Mod.
sondern eine weitere Kampage zu einem schon bestehenden spiel.
somit müssen die leute sich schon mal nicht mit Codes rum stressen.
oder ein spiel von grund auf neu hoch ziehen mit player models und co.
in diesem falle sind es nur Maps texturen und Map models die gemacht werden müssen und an das spiel angepasst.
und da bei L4D nicht wirklich viel geskriptet werden muss um die story voran zu treiben, kann dieses Projekt durch aus Früchte tragen.
gute Mapper finden sich immer schnell. meist scheitern Mods an Codern. und diese braucht man hier nicht.
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30.04.2009, 23:15 Uhr |
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Zitat: Original von Morgan Freeman das wird sicher kacke
| hahahah you made my day
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01.05.2009, 23:48 Uhr |
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JAIN!
Neue Kampagne,ich freu mich schon riesig. :D:D
Hoffe die kommt bald.So bald wie möglich.
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04.05.2009, 18:00 Uhr |
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