HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.357.832 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 32 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Source Games

E.Y.E ein weiteres Spiel auf Source Basis

15.04.2009 | 08:30 Uhr | von nZero
7.725 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Nach Zeno Clash verwendet auch das Streum On Studio, bei dem gerade in der Entwicklung befindenden Indie-Spiel E.Y.E die Source Engine und reiht sich als 18. Spiel in die Liste der weiteren Hersteller von Source Games ein.
Das Indie-Spiel E.Y.E bringt eine eigen erstellte Fantasy-Scifi Welt mit sich und bietet dem Spieler in der First-Person-Perspektive viele verschiedene Features. Ein Feature davon ist der RPG-Anteil im Spiel, denn immer mehr Spieleschmieden versuchen einzelne Genre zu vermischen um etwas Neues und innovatives zu erschaffen, auch E.Y.E basiert auf zwei Genres, einmal dem Ego-Shooter und zum zweiten aus einer Art Role Play Game . Der RPG-Anteil und die Fantasy-Scifi Welt stammten ursprünglich aus dem erfolgreichen Spiel AVA, dass von Streum On Studio 1998 veröffentlich wurde.

Wie schon erwähnt bietet das Spiel eine eigene Welt im Fantasy-Scifi Genre. Die Geschichte spielt sich in einer düsteren Zukunft ab, wo sich zwei Fraktionen bitterlich bekämpfen. Man selber spielt einen Elite-Soldaten, der in einer geheimen Gruppe namens „Secreta Secretorum“ arbeitet. Der Auftrag an den Spieler lautet wie folgt, versuche dich in eine Fraktion einzuschleusen und infiltriere sie, erlange die Kontrolle über die Fraktion und führe unsere Befehle aus.

Bewegte Bilder sagen mehr als tausend Worte, deshalb gibt es auf der Internetseite vom Entwickler einige Videos, welche euch mehr Einblick in die Welt und das Gameplay verschaffen sollen. Ihr gelangt zu dem neuesten Video mit einem Klick auf das Bild:


Auch ein paar Artworks zu verschiedenen Charakteren der einzelnen Fraktionen wurden veröffentlicht, der Grafikstil des Spiels ist sehr einfallsreich und kreativ, die Charakter sind überwiegend abstrakt gestaltet:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Neben dem Singleplayer, versprechen die Entwickler einen Mulitplayer-Modus mit Teamplay und Co-op. Insgesamt sollen es 25 verschiedene Waffen geben, die verschiedene Schussvarianten und Modifikationseinstellungen bieten. Die Einstellungen sollen nach der Zeit durch Erfahrung im laufenden Spiel verfügbar werden. Das Prinzip der Waffen-Upgrades könnte wie bei dem Spiel Shadowground sein, einen genaueren Einblick dazu erhaltet ihr auf der Seiter der Waffenbeschreibung. Insgesamt 20 verschiedene NPC's, die dank ihrer KI eigenständig agieren und reagieren können und so actionreiche Kämpfe und Spielszenen bieten sollen. Durch die Source Engine wird auch die bewährte und realitätsnahe Physic Engine mit integriert. Das Level-Design wird non-linear aufgebaut sein und große offene Areale, ohne Ladezeiten bieten, sodass der Wiederspiel-Faktor erhöht wird. Was sich genauer aus dem Spiel entwickelt und welche weiteren Features es bieten wird, bleibt abzuwarten.
Weitere News zum Thema:
- Neuer Trailer zum Source-Shooter E.Y.E (10.02.2011)
- Alle News

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Predo
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Das Genre FPS mit RPG-Elementen gefällt mir schonmal sehr gut. Story und Gameplay hören sich vielversprechend an. Grafik und Physik sind in Ordnung, was mir aber sehr gefällt, ist die Abstraktion (z.B. der Charaktere).
Was zu kritisieren ist, ist die Atmosphäre. Meiner Meinung nach könnten die Farben ruhig etwas knalliger und der Lichteinfall etwas verbessert werden, denn ich will mich in der Spielumgebung wohlfühlen. Es soll nicht so wie bspw. bei Stalker werden, wo zwar vieles in Ordnung ist, jedoch die Tristesse (oder falsch gesagt die "Tristheit") nicht gut rübergebracht wird. Da gibts zwei Optionen, wenn das Spiel eher trist sein soll:

1. Die Tristesse im Spiel erstaunt einen und man fühlt sich trotzdem drin wohl (wie z.B. bei Fallout 3)
2. Alles ist trist, und das geht dann auf die Spieler über, sodass die Atmosphäre kaputtgemacht wird und man keine Lust mehr aufs Spielen hat (wie z.B. bei Stalker)

Verbessern kann man das denke ich durch - geschickt und in Maßen eingesetzt - knalligere Farben und bessere Lichteinfälle bzw. an manchen Stellen mehr Licht.


fand die tristesse in stalker genau passend...empfands als eines der besten atmosphärischen games bis jetzt .
und die hat mir nicht den spaß am spiel verdorben...

wobei was eye angeht...secreta secretorum...also leute.
und irgendwie kommen mir die charaktere auf den artworks bekannt vor, kann nur nicht sagen von wo...
Post 15.04.2009, 18:54 Uhr
# 22
Royale
(Gast)
Sieht grafisch aus wie vor 5 Jahren.
Die haben ja nichtmal versucht, etwas aus der Engine noch rauszuholen

(Verdammter SIcherheitscode, ich geb ihn immer falsch ein)
Post 15.04.2009, 19:16 Uhr
# 23
Manhack
(Gast)
Zitat:
Original von Zombee

Zitat:
finde das Problem bei Source Games ist immer das Athmosphäre einfach nicht richtig aufgebaut werden kann


Dann hast du wohl noch nie Left 4 Dead oder Zombie Panic Source gespielt...

Es liegt nicht an der Source-Engine sondern an den Entwicklern.
Wenn die kein Talent haben kommt halt nix rüber...


Eben! Verstehe diese komische Aussage deshalb mal überhaupt nicht.
Selbst aus der alten HL1- oder jeder anderen Kackbratz-Engine lässt sich gute Atmo rausholen, wenn der Entwickler es drauf hat (auch ohne den ganzen neumodischen Effekt-Hascherei-Kram).
Man muss sich ja nurmal anschauen, was Valve für filmreife Szenarien in ihren Spielen entwirft.
Oder Black Mesa Source zum Beispiel. Da können die meistem Vollpreistitel aber einpacken (und das allein schon an der Atmo gemessen).
Post 15.04.2009, 19:20 Uhr
# 24
Legromancer
ON
ohne jetzt groß motzen zu wollen, aber da scheint jemand Warhammer 40.000 nachäffen zu wollen...
Post 15.04.2009, 22:18 Uhr
# 25
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von Legromancer

ohne jetzt groß motzen zu wollen, aber da scheint jemand Warhammer 40.000 nachäffen zu wollen...


Das sehe ich ganz und garnicht so. Kannst du erklären warum dieses Spiel an W40k erinnert?
Post 15.04.2009, 22:31 Uhr
# 26
Legromancer
ON
die ersten zwei Bilder erinnern verdammt an das Artwort der Hexenjäger/ Inquisitoren
http://www.games-workshop.com/gws/common/xLargeProductImage.jsp?mWidth=873px&mURL=/MEDIA_CustomProductCatalog/m1251774_99110108045_INQWHInqlordretinuemain_873x627.jpg&mAlt=Witch+Hunter+Inquisitor+Lord+%26+Retinue&mHeight=627px
Gut, das sind jetzt echte Miniaturen, aber im White Dwarf Magazin hab ich Artworks gesehen deren Stil und Posen diesen quasi 1 zu 1 übernommen wurden.
Post 16.04.2009, 00:38 Uhr
# 27
Predo
ON
Zitat:
Original von Legromancer

die ersten zwei Bilder erinnern verdammt an das Artwort der Hexenjäger/ Inquisitoren
http://www.games-workshop.com/gws/common/xLargeProductImage.jsp?mWidth=873px&mURL=/MEDIA_CustomProductCatalog/m1251774_99110108045_INQWHInqlordretinuemain_873x627.jpg&mAlt=Witch+Hunter+Inquisitor+Lord+%26+Retinue&mHeight=627px
Gut, das sind jetzt echte Miniaturen, aber im White Dwarf Magazin hab ich Artworks gesehen deren Stil und Posen diesen quasi 1 zu 1 übernommen wurden.


kann es sein dass auf game one (mtv)mal ein bericht über das game kam? daher hab ich die artworks auch irgendwie in erinnerung... sry aber habe gerade einen im kahn..daher evtl. rechtschrb. und logikfehler.
Post 16.04.2009, 01:21 Uhr
# 28
Legromancer
ON
k.A. kann aber durchaus sein. Die Games Workshop Welten sind ja mittlerweile auch dem geneigten PC Zocker ein Begriff.
Mit ,,übernommen'' meinte ich übrigens die Artworks von E.Y.E haben den Stil den GW zuerst hatte.
Post 16.04.2009, 04:33 Uhr
# 29
Kloschüssel
ON
Zitat:
Original von Legromancer

k.A. kann aber durchaus sein. Die Games Workshop Welten sind ja mittlerweile auch dem geneigten PC Zocker ein Begriff.
Mit ,,übernommen'' meinte ich übrigens die Artworks von E.Y.E haben den Stil den GW zuerst hatte.


Naja wem störts wenn sich die Zeichner ein "wenig" von Warhammer 40k artworks inspirieren liesen? :D

[Ist ja nicht das erste mal das man sich von Warhammer was abguckt, gutes Beispiel Warcraft]
Post 16.04.2009, 19:28 Uhr
# 30
Crystal_Edge
ON
Also wenn der Rest (andere spielszenen vll auch ne demo) so gut sind, werd ich mir das spiel glatt kaufen (wenns rauskommt xD)
Sowohl vom Design als auch von der "spielmechanik" (also mit den cyber- und psiimplants) gefällts mir
Post 17.04.2009, 02:09 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 32 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?