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    NEWS 

Left 4 Dead

I Hate Mountains: The Manor

09.04.2009 | 13:37 Uhr | von nZero
9.817 Hits
33 Kommentare
1 viewing
Schon wieder gibt es etwas Neues von der Kampagne. Dieses Mal wird über den zweiten Abschnitt gesprochen und erklärt, woher das Team sich die Inspiration holt. Der zweite Abschnitt trägt den Titel "the manor", übersetzt heißt das: Das Herrenhaus. Solch ein Haus wird meistens als Spukhaus abgestempelt und passt perfekt in das Szenario von Left 4 Dead. In so einem Gebäude kommt eine gute Atmosphäre auf, aber woher kommt die Skizze zu dem Gebäude und wie wird es erstellt?

Zuerst wird ein Brainstorming gemacht, um zu schauen welche Inhalte passen, kommt man auf einen Nenner, dann versucht man, Fotos zu den Gebäuden zu finden. Am Beispiel des Herrenhauses sah das ganze wie folgt aus:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Natürlich erklärt das Team auch, dass es nichts kopiere, sondern sich nur inspirieren lasse, kopierte Sachen seien sowieso selten so gut das Original: Einerseits ist das Gebäude von außen zu erstellen, aber auch die Struktur im Haus ist wichtig, beides zu kombinieren, ist aber schwierig. Daher hat sich das Team auf die Suche nach guten Bauplänen im Internet gemacht.

Wie geht das Team vor, um so ein Gebäude umzusetzen? Zuerst setzt sich der erste Level-Designer hin und baut das Gerüst des Gebäudes. Er erstellt alle wichtigen Dinge, damit die Struktur so aussieht, wie man sich das vorgestellt hat. Jetzt kommt der zweite Level-Designer ins Spiel und erledigt die Feinarbeit, er erstellt vor allem filigranere Details. Ungefähr fünfzig Räume müssen gestaltet werden, da benötigt es jede Menge Kreativität, um nicht alles gleich aussehen zu lassen. Hier die ersten Screenshots zu dem zweiten Abschnitt:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Aber was sollen die Überlebenden in so einem Haus? Diese kommen gerade aus dem Wald und finden das Herrenhaus, sie versuchen Kontakt mit anderen Überlebenden herzustellen und untersuchen dafür das Gebäude. In der obersten Etage befindet sich ein Radio, mit dem sie Kontakt herstellen können und so nimmt die Geschichte ihren Lauf. Neben dieser News gibt es noch ein englischsprachiges Interview, das gamesmodding.com mit den Entwicklern geführt hat, lesen kann man es hier.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (33)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Firehawk
ON
Zitat:
Original von gast

wow, was die noch alles aus der alten engine rauskitzeln... sieht mal echt geil aus das haus


Das haus sieht verdammt realistisch aus oder?

Liegt vllt daran das es das auch ist :rolleyes:
Post 09.04.2009, 16:31 Uhr
# 22
nZero
ON
Zitat:
Original von Firehawk

Zitat:
Original von gast

wow, was die noch alles aus der alten engine rauskitzeln... sieht mal echt geil aus das haus


Das haus sieht verdammt realistisch aus oder?

Liegt vllt daran das es das auch ist :rolleyes:


Ich lieg aufm Boden vor lachen :D Hightlight !!! definitiv.
Post 09.04.2009, 16:51 Uhr
# 23
Trineas
ON
Zitat:
Original von SpawnDRINK

In einem gescheiten Horrorfilm ist es auch die ganze Zeit dunkel!


Und was hat das mit dem Spiel Left 4 Dead zu tun?


Zitat:
Ich finde das düstere Szenario echt klasse, wo wunderbar zu der Atmospähre beiträgt.


Ja, einmal vielleicht. Und dann nervt es nur noch. Valve hat die Maps nicht zum Spaß so hell gemacht, die wissen schon was sie tun. Und wenn es das Mod-Team anders macht, dann machen sie es falsch und ruinieren sich somit die sonst gute Arbeit.
Post 09.04.2009, 19:24 Uhr
# 24
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Ich finde das düstere Szenario echt klasse, wo wunderbar zu der Atmospähre beiträgt.


Ja, einmal vielleicht. Und dann nervt es nur noch. Valve hat die Maps nicht zum Spaß so hell gemacht, die wissen schon was sie tun. Und wenn es das Mod-Team anders macht, dann machen sie es falsch und ruinieren sich somit die sonst gute Arbeit.


Jein. Valve hat es vielleicht so gemacht, wie es sich aus der Sicht der Playtester am besten spielt und das ist auch gut so. Aber erstens könnte diese Sicht auch nicht der Mehrheit der Spieler entsprechen (ist unwahrscheinlich) und zweitens ist das alles eben auch subjektiv. Falls nur 10% der Spieler so dunkle Maps bevorzugen, hätte Valve zwar alles richtig gemacht, dennoch bliebe dann Potential für diese Kampagne. Ob die Entscheidung, dunkle Maps zu machen, richtig gewesen ist, wird sich erst zeigen, wenn die Kampagne spielbar ist und selbst dann muss man zugeben, dass eine Custom-Kampagne weitaus schlechtere Chancen hat als eine offizielle.
Post 09.04.2009, 20:23 Uhr
# 25
Predo
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von SpawnDRINK

In einem gescheiten Horrorfilm ist es auch die ganze Zeit dunkel!


Und was hat das mit dem Spiel Left 4 Dead zu tun?


Zitat:
Ich finde das düstere Szenario echt klasse, wo wunderbar zu der Atmospähre beiträgt.


Ja, einmal vielleicht. Und dann nervt es nur noch. Valve hat die Maps nicht zum Spaß so hell gemacht, die wissen schon was sie tun. Und wenn es das Mod-Team anders macht, dann machen sie es falsch und ruinieren sich somit die sonst gute Arbeit.


nuja...horrofilme...zombies...nachts...da drängt sich die frage jetzt nicht soo extremst auf oder?

zum rest.
schon ein ziemlich...allumfassend zu behaupten es sei falsch wenn das mod team es anders macht als valve. mag sein dass letztere mehr erfahrung hat.
aber vielleicht mal abwarten wie die kampagne wird?
soweit ich weiß sind geschmäcker verschieden...nicht falsch :)
Post 09.04.2009, 20:26 Uhr
# 26
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Ich finde das düstere Szenario echt klasse, wo wunderbar zu der Atmospähre beiträgt.


Ja, einmal vielleicht. Und dann nervt es nur noch. Valve hat die Maps nicht zum Spaß so hell gemacht, die wissen schon was sie tun. Und wenn es das Mod-Team anders macht, dann machen sie es falsch und ruinieren sich somit die sonst gute Arbeit.


Jein. Valve hat es vielleicht so gemacht, wie es sich aus der Sicht der Playtester am besten spielt und das ist auch gut so. Aber erstens könnte diese Sicht auch nicht der Mehrheit der Spieler entsprechen (ist unwahrscheinlich) und zweitens ist das alles eben auch subjektiv. Falls nur 10% der Spieler so dunkle Maps bevorzugen, hätte Valve zwar alles richtig gemacht, dennoch bliebe dann Potential für diese Kampagne. Ob die Entscheidung, dunkle Maps zu machen, richtig gewesen ist, wird sich erst zeigen, wenn die Kampagne spielbar ist und selbst dann muss man zugeben, dass eine Custom-Kampagne weitaus schlechtere Chancen hat als eine offizielle.


Sie haben auch dunkle Maps probiert, doch diese haben auf jeden irgendwie seltsam gewirkt, unnatürlich und schlicht falsch. Auch auf mich (habe Screenshots gesehen.)
Post 09.04.2009, 21:30 Uhr
# 27
Gabian
ON
Sieht gut aus bis jetzt ich hoffe es wird so gut wie es aussieht
Post 09.04.2009, 23:17 Uhr
# 28
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Bindal

Sie haben auch dunkle Maps probiert, doch diese haben auf jeden irgendwie seltsam gewirkt, unnatürlich und schlicht falsch. Auch auf mich (habe Screenshots gesehen.)


"Auf jeden" ist wieder so eine Pauschalaussage, die man nicht machen sollte. Übrigens widerspricht sich das auch gerade mit den Kommentaren hier. Hier und in den anderen News zu dieser Kampagne und auf anderen Seiten sind nämlich etliche dabei, die die Bilder gut finden. Wenn dunkle Maps, wie in deiner Aussage, "auf jeden irgendwie seltsam [...] unnatürlich und schlicht falsch [wirken]", dürfte es diese Reaktionen nicht geben. Zumal du deine Einstellung dazu mit Screenshots begründest.

Fakt ist, dass das ein Punkt ist, in dem es keine klare objektive Richtigkeit gibt. Nicht umsonst musste Valve ja auch erst probieren, um das Optimum herauszuholen. Und daraus ergibt sich zwangsläufig, dass auch andere Maps - hier dunkle - erfolgreich sein können, wenn sie vielleicht auch nicht von der Mehrheit gemocht werden, es aber genügend gibt, die sie subjektiv gut finden.
Post 10.04.2009, 01:09 Uhr
# 29
G-1
(Gast)
Zitat:
Original von gast

wow, was die noch alles aus der alten engine rauskitzeln... sieht mal echt geil aus das haus


1. Die Engine ist nicht alt, sondern vom Entwicklungsstand 2008
2. Sind das wie bereits schon erwähnt RL-Pics.
Post 10.04.2009, 02:58 Uhr
# 30
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Bindal

Sie haben auch dunkle Maps probiert, doch diese haben auf jeden irgendwie seltsam gewirkt, unnatürlich und schlicht falsch. Auch auf mich (habe Screenshots gesehen.)


"Auf jeden" ist wieder [...] die sie subjektiv gut finden.


Ich habe NICHT von diesen Maps gesprochen sondern von den offiziellen Kampagnien. Dort haben sowohl die Leute von Valve als auch die Playtester(jeder also) es als unschön empfunden, wenn die Maps einfach nur dunkel waren.
Und ich habe Screenshots von den dunkelen Versionen und den finalen Versionen gesehen und da gefielen mir die aufgehellten Varianten ebenfalls besser, weil sie normaler wirkten.
Post 10.04.2009, 08:57 Uhr
# 31
Trineas
ON
Zitat:
Original von Tacticer

und selbst dann muss man zugeben, dass eine Custom-Kampagne weitaus schlechtere Chancen hat als eine offizielle.


Natürlich, nur mit diesem Lighting ist die Chance nicht schlecht, sondern sinkt auf Null.


Zitat:
nuja...horrofilme...zombies...nachts...da drängt sich die frage jetzt nicht soo extremst auf oder?


Aber selbstverständlich. Left 4 Dead ist ein Action-Spiel. Natürlich soll die Atmoshpäre passen, aber sie darf nicht auf Kosten des Gameplays gehen. Denn das treibt das Spiel an. Und Atmosphäre kann man auch ohne absolute Dunkelheit schaffen. Einfach die Map dunkel zu machen ist sogar die unkreativste und langweiligste Form Atmosphäre zu schaffen, man kann viel bessere Ergebnisse erzielen und die Map trotzdem spielbar hell halten.


Zitat:
zum rest.
schon ein ziemlich...allumfassend zu behaupten es sei falsch wenn das mod team es anders macht als valve. mag sein dass letztere mehr erfahrung hat.
aber vielleicht mal abwarten wie die kampagne wird?
soweit ich weiß sind geschmäcker verschieden...nicht falsch :)


Das hat aber nichts mit Geschmäcker zu tun. Viele unterschätzen einfach die vielen Entscheidungen die beim Erstellen einer Map gemacht werden und verstehen sie nicht. Wozu auch, ist ja als Spieler nicht unser Job. Und dieses fehlen an Wissen lässt dir die Bilder vielleicht nett vorkommen, du kannst aber nicht abschätzen, wie furchtbar deshalb das Gameplay sein wird. Das Problem geht ja noch viel weiter, wenn du einen Leser fragst wie sein Traumspiel aussehen müsste und du würdest es ihm dann exakt so bauen, exakt die Features die er möchte - ihm würde das Spiel dann nicht gefallen. Deshalb gibt es ja professionelle Spieledesigner, die so etwas können.


Zitat:
Wenn dunkle Maps, wie in deiner Aussage, "auf jeden irgendwie seltsam [...] unnatürlich und schlicht falsch [wirken]", dürfte es diese Reaktionen nicht geben. Zumal du deine Einstellung dazu mit Screenshots begründest.


Sie wissen eben noch nicht dass es schlecht ist. Dafür ist dann die Enttäuschung beim Spielen umso größer und die Kampagne wird nach einmal durchzocken liegen gelassen.


Zitat:
Und daraus ergibt sich zwangsläufig, dass auch andere Maps - hier dunkle - erfolgreich sein können, wenn sie vielleicht auch nicht von der Mehrheit gemocht werden, es aber genügend gibt, die sie subjektiv gut finden.


Wunschdenken. Wenn die Kampagne nicht heller wird, wird sie nicht gespielt werden. Keine Chance.
Post 10.04.2009, 10:14 Uhr
# 32
Bindal
(Gast)
@Trineas: Spielst du jetzt den Schwarzseher oder was? Wenn das gesamt-Scenario passt, warum sollte dann eine dunkle Map/Kampagnie nicht auch erfolgreich sein? Wir befinden uns in dieser halt im Wald, da gibt es nicht ganz so viele Lichtquellen wie z.B. in einer Kleinstadt, einem Tunnel oder an dem See von Death Toll. Deswegen kann trotz weniger Lichtquellen das ganze durchaus gut aussehen, im Gegensatz zu einer stockfinsteren Stadt.
Zugegeben, die aktuelle Version der Map ist ZU dunkel (besonders der Underground und Manor-Part), aber das muss trotzdem nicht heißen, dass sie dadurch schlecht wird nur weil man nurnoch die Hand - oder in diesem Falle die Waffe - vor den Augen sieht...
Post 10.04.2009, 10:35 Uhr
# 33
Trineas
ON
Doch, genau das bedeutet es. Probiers doch einfach aus, spiel Blood Harvest in Left 4 Dead und stell die Helligkeitseinstellung deines Bildschirms auf das Niveau dieser Screenshots - es macht keinen Spaß. Und was keinen Spaß macht, wird nicht gespielt.

Und es gibt viele kreative Wege um Lichtquellen einzubauen die dann sogar noch zusätzlich zur Atmosphäre beitragen, wie Vollmond, Lagerfeuer, ein Jeep der mit laufenden Motor und leuchtenden Scheinwerfern gegen einen Baum gesetzt wurde, etc. Dazu noch die Grundhelligkeit der Map erhöhen udn schon hat man eine spielbare Waldmap. Und in Innenräumen tut man sich mit Licht noch leichter.
Post 10.04.2009, 11:04 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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