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Source Mods

Zombie Panic: Source: 1.5.2 out now!

08.04.2009 | 08:07 Uhr | von nZero
10.933 Hits
26 Kommentare
1 viewing
Ein kleines, aber für die Entwickler von Zombie Panic: Source wichtiges Update, wurde in den letzten Tagen veröffentlicht. Das Update trägt die Versionsnummer 1.5.2 und enthält kleinere Verbesserungen. Nachdem ein Mitglied des Entwicklerteams seit einiger Zeit keinen Internetzugang hatte und nicht präsent war, wurde vermutet, dass die Entwicklung stehen bleiben könnte. Das Team beruhigt hiermit die Community, die Entwicklung geht weiter.

Jetzt zu den Erneuerungen und Änderungen, die ihr dem Changelog entnehmen könnt:

  • Made several exploitable server commands "cheat only".
  • Fixed weapon highlight on the Winchester.
  • Added cvar "sv_zpoldcol", giving server owners the option to enable old collision (no walking through teammates).
  • Updated Harvest (Exploit fixes and added new escape vehicle).
  • Updated Haunted (Setting is now nighttime, fixed exploits).
  • Updated Cinema (Fixed exploits).
  • Updated Policestation (Fixed exploits, removed desk in "camproom" and added barricades).
  • Updated Town (Exploit fixes).
  • Updated tips on loadingscreen.
Es wurden mehrere Server-Exploits entfernt, die bei der Einstellung sv_cheats 1 möglich waren. Einige Level erhielten Bugfixes bezüglich Exploits. Der Serverbefehl sv_zpoldcol wurde hinzugefügt und erlaubt dem Serverbesitzer die alte Kollisionsabfrage einzuschalten.

Thumbnail Thumbnail

Es wird weiterhin erwähnt, dass der Mapping-Contest läuft, jeder kann dort mitmachen, es sollte nur der Einsendeschluss am 15.04 beachtet werden. Es gibt für zwei Mapper jeweils $600 zu gewinnen. Da Zombie Panic: Source über Steam erhältlich ist, wird das Update automatisch heruntergeladen, sobald ihr Steam oder das Spiel startet.

Kommentare (26)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
G-1
(Gast)
Zitat:
Original von lcf2k

manchmal glaube ich, valve schaut sich fast nur ideen von der community ab...
cs -- community mod, aufgekauft
dod -- community mod, aufgekauft
tf -- community mod, aufgekauft
l4d -- externer entwickler, aufgekauft (aber starke ähnlichkeit zu obigem community mod)
"nur" half-life tanzt aus der reihe, oder irre ich mich da...?


Abkupfern tun se alle irgendwo. Aufkaufen ist auch Gang und Gebe in der Spieleindustrie.
Aber stört diese Tatsache irgendwen?
Abgesehen davon, frage ich mich allerdings gerade, was dieser Betitrag jetzt eigentlich genau mit der News hier zu tun hat und was du uns damit jetzt eigentlich sagen willst. :confused:
Geht doch hier um ZP oder irre ich mich da?
Post 08.04.2009, 14:40 Uhr
# 22
The_Underscore
ON
Er meint, dass Left 4 Dead durch Zombie Panic inspiriert wurde. Glaube ich mal.
Post 08.04.2009, 20:01 Uhr
# 23
Sven58
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Left 4 Dead hat sich aus Counter-Strike heraus entwickelt, die Zombie-Welt hat sich afaik halt ergeben, da Zombies einfach viele einzeln schwache Nahkämpfer sind (dem normalen Verständnis nach).


Das mag ja stimmen aber ich denke die Grundidee mit den "schnellen"
Zombies stammt ganz einfach aus Dawn of the Dead. Hat Valve doch selbst behauptet wenn ich mich nicht irre :confused:
Post 08.04.2009, 20:35 Uhr
# 24
ZP-Fan
(Gast)
Imo die beste aller Source-Mods!
Post 08.04.2009, 21:58 Uhr
# 25
joly
ON
Zitat:
Original von zerschmetterling

Zitat:
Original von lcf2k

manchmal glaube ich, valve schaut sich fast nur ideen von der community ab...
cs -- community mod, aufgekauft
dod -- community mod, aufgekauft
tf -- community mod, aufgekauft
l4d -- externer entwickler, aufgekauft (aber starke ähnlichkeit zu obigem community mod)
"nur" half-life tanzt aus der reihe, oder irre ich mich da...?


Ist doch gut für die Leute, dass so ein großes Entwicklerstudio wie Valve die Sachen aufkauft. So werden die wenigstens richtig vermarktet.


Ja, eben. Die ganzen Spiele sind auch weiterhin der Hammer geblieben und Valve bietet doch auch wiederum mit dem SDK usw. eine super Möglichkeit für die Community wieder zu partizipieren. Und von den Preisen kann man Valve auch nichts vorwerfen... Orange Box z.b. wtf?! :D

Nur Left 4 Dead war bissel teuer (abgesehen vom weekend deal) aber durch die sicheren gratis Updates sicher bald jeden Cent wert.
Post 09.04.2009, 12:06 Uhr
# 26
XiviD
(Gast)
L4D hat sich aus Css gebildet da die Entwickler gemerkt haben das es spaß macht 20 messer bots in aztec zu spawnen und dann auszuhalten.
Btt:
zombie Panic Source ja hm was soll ich sagen seid den neuen Patches ist es scheisse...
bevor die fanboys kommen...Ich habe es seid dem es herausgekommen ist gespielt und da war es noch so das jmd mit übung gut war und jetzt ist es gräßlich:
kein balance durch die vielen schnellen waffenupdates hat mit ak47 angefangen
Überschwemmt mit maps die total unausgereift sind und buggig
einfach verpached vllt geht das nur mir aber es ist nicht das spiel was ich früher bf2 und co vorgezogen hab
Post 14.04.2009, 16:57 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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