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Half-Life 2

Nvidia-Treiber: Neues Grafikfeature für Source

07.04.2009 | 15:30 Uhr | von Trineas
20.766 Hits
46 Kommentare
1 viewing
Selten aber doch manchmal kommt es vor, dass neue Grafiktreiber nicht nur Performanceverbesserungen bringen oder Kompatibilitätsprobleme beseitigen, sondern neue Grafikfeatures hinzufügen. So der Fall beim aktuellen Beta-Treiber 185.66 für Nvidia-Geforce-Karten, der für eine Reihe von Spielen den Effekt Ambient Occlusion ermöglicht. Auf dieser Liste stehen auch Source-Engine-Spiele wie Half-Life 2 und die Episoden, Team Fortress 2 und Left 4 Dead.

Doch was ist überhaupt Ambient Occlusion? Detailierte Informationen dazu findet ihr etwa in diesem Wikipedia-Artikel, kurz gesagt fügt es subtile Schatten in die Spielewelt hinzu. Diese sind zwar nicht absolut korrekt, doch sie lassen das Bild realistischer wirken, da dynamisches Licht durch seine Beschränkung auf Echtzeitberechnung Szenen nicht derart genau ausleuchten kann. Und genau hier liegt auch schon das Problem: Während Ambient Occlusion in Spielen mit Realtime-Lighting, wie etwa Call of Duty 4 oder Crysis die Bildqualität verbessert, nutzen Source-Engine-Spiele statische Lightmaps, die den Lichteinfall viel genauer berechnen.

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Ein konkretes Beispiel dazu: Die Ecken von Wänden werden immer am schlechtesten ausgeleuchtet und sind deshalb dunkler als die restliche Mauer. Das wird bei Spielen mit der Valve-Engine korrekt berechnet und auch dargestellt (Beispielbild 1) - fügt man jetzt auch noch Ambient Occlusion hinzu, wirkt dieser Effekt übertrieben (Beispielbild 2). Doch auch Lightmaps haben ihre Grenzen, eine davon ist die Auflösung. Deshalb wirft etwa ein kleines Rohr entlang der Wand keinen Schatten (Beispielbild 3) - hier hilft Ambient Occlusion aus und verbessert auch in Source-Spielen die Bildqualität (Beispielbild 4).

Es ist also eine Frage der persönlichen Präferenz, ob man dieses Feature aktiviert oder nicht. Ein objektives besser oder schlechter gibt es dafür wohl nicht. Hier noch weitere Screenshot-Pärchen aus Valve-Spielen, wobei das linke immer ohne und das rechte mit Ambient Occlusion ist:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
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Natürlich benötigt das Grafikfeature auch zusätzliche Hardwareressourcen und lässt damit die Zahl der Bilder pro Sekunde (FPS) sinken. Da Source-Engine-Spiele allerdings relativ genügsam sind, dürfte das bei aktuellen Grafikkarten kein großes Problem darstellen. Vorausgesetzt natürlich, es handelt sich um eine aus dem Hause von Nvidia, denn da es sich um ein Feature des Geforce-Treiber handelt, steht es logischerweise auf ATI-Karten, die technisch natürlich ebenfalls dazu in der Lage wären, nicht zur Verfügung.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (46)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Gast181
(Gast)
Find das Feature eiogentlich ganz fein, zumindest den Screenshots nach zu urteilen. Macht einiges her.

zum ersten Vergleich, der übertrieben wirken soll, ich finde es zwar auch mit occlusion nicht optimal, aber ohne sieht es doch noch unrealistischer aus. Bei TF2 mag das zum Stil passen.

Schade dass ich eine Ati-Karte hab. Hab mich schon bei Physx geärgert. Naja wenigstens kann ich immer schön AA x 8 nehmen.
Post 07.04.2009, 17:19 Uhr
# 22
OLIMINATE
ON
was meint ihr kommt das auch noch für ATI ?
Post 07.04.2009, 17:21 Uhr
# 23
MisterX
ON
Mir scheint auch, dass der Effekt dadurch, dass er lediglich durch den Grafiktreiber generell aktiviert wird, zu ungleichmäßige Ergebnisse bringt. Es macht eben einen Unterschied, ob ein Entwicklerteam bewusst einen neuen Grafikeffekt in die Spielengine einbaut und diesen Effekt genau darauf abstimmt, oder ob der Effekt gleich für mehrere Spiele ganz allgemein aktiviert wird.
Selbst wenn die Bildqualität tatsächlich besser wird steht der Gewinn durch den Effekt meiner Meinung nach in keinem Verhältnis zu den wesentlich höheren Hardwareanforderungen. Und da ich an Source-Spielen momentan sowieso fast nur TF2 spiele und dort meine Performance gerade noch sehr gut ist, werde ich auf Ambient Occlusion gerne verzichten.
Post 07.04.2009, 17:23 Uhr
# 24
dEEkAy
ON
der treiber ist für grakas mit gv80 und neuerem chip

achja ihr hättet erwähnen sollen das dieses ding so 40-60% fps kostet...
und nunja der beta-treiber is noch ziemlich buggy

startet mal hl2 mit dem. sieht aus wie auf drogen
Post 07.04.2009, 17:28 Uhr
# 25
CvH
ON
Zitat:
Original von dEEkAy

achja ihr hättet erwähnen sollen das dieses ding so 40-60% fps kostet...


hmm ich merk bei mir in L4D quasi keinen Unterschied was die Performance angeht :eek:

in Spielen die mehr "fressen" ist der Unterschied dann aber merklich Spürbar ...

aber sieht nett aus, kann man nicht meckern :)
Post 07.04.2009, 17:44 Uhr
# 26
Gast
(Gast)
Na ich weiß nicht so toll finde ich diese abgedunkelten ecken auch nicht ich finde den effekt viel zu stark zumindesens im direkten vergleich
Post 07.04.2009, 18:29 Uhr
# 27
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Gast181

Find das Feature eiogentlich ganz fein, zumindest den Screenshots nach zu urteilen. Macht einiges her.

zum ersten Vergleich, der übertrieben wirken soll, ich finde es zwar auch mit occlusion nicht optimal, aber ohne sieht es doch noch unrealistischer aus. Bei TF2 mag das zum Stil passen.

Schade dass ich eine Ati-Karte hab. Hab mich schon bei Physx geärgert. Naja wenigstens kann ich immer schön AA x 8 nehmen.


vor an paar wochen, wurde ein video gezeigt indem die physik von einer ati berechnet wurde. dabei wurde havok verwendet. vielleicht ist ja schon mit dx11 soweit, das radeon karten auch physik berechnet können. aber ehrlich gesagt ist das was physX zurzeit bringt auch nicht wirklich der hammer.

@topic:

naja auf ein paar bildern sieht der effekt schon ganz gut aus. auf anderen bildern wieder irgendwie übertrieben. zu tf2 passt es meiner meinung nach nicht wirklich. irgendwie zu dunkel und unpassend.

naja jeder so wie er will, aber ich bräuchte das nicht. im spiel fällt es doch eh nicht auf (zumindest mir nicht XD)

Zitat:
Original von phlebiac

I LOVE N VIDIA


na da wünsch ich dir viel glück in der liebe XD
Post 07.04.2009, 18:48 Uhr
# 28
Razze
ON
super bilder (hab den bericht jetzt nicht gelesen)
bei euhc sieht man wenigstens nen unterschied, die screenshots auf computerbase waren so identisch...
Post 07.04.2009, 20:23 Uhr
# 29
criss748
ON
wo kann ich das anstellen ?

kann es sein das der Punkt "Umgebungsverdeckung" heisst....
Post 07.04.2009, 20:28 Uhr
# 30
Razze
ON
Zitat:
Original von criss748

wo kann ich das anstellen ?

kann es sein das der Punkt "Umgebungsverdeckung" heisst....


ja, so heißt er auf deutsch
Post 07.04.2009, 20:49 Uhr
# 31
DKill3r
ON
Ich werd das auch deaktivieren/auslassen.
Erstens bringts meiner Meinung nach nicht viel, zweitens bin ich froh, dass die Spiele grade noch so gut laufen.
Post 07.04.2009, 22:18 Uhr
# 32
Drakon
ON
Ich weiß jetzt schon das ich es aus lasse.Wenn TF2 (z.b.) grad noch 40-50 fps hat, da aktivier ich doch sowas nicht welches mir noch mehr fps frisst.Bin noch froh das ich das ganz ok zocken kann.
Post 07.04.2009, 22:48 Uhr
# 33
dessi
ON
Unfassbar... sche*sse! :) Einfach mal in alle Ecke schatten packen... turbine und der letzte L4D sieht ja unglaublich falsch aus! :)
Post 07.04.2009, 23:14 Uhr
# 34
Trineas
ON
Zitat:
Original von dessi

Unfassbar... sche*sse! :) Einfach mal in alle Ecke schatten packen... turbine und der letzte L4D sieht ja unglaublich falsch aus! :)


Das kannst du nicht so generalisieren. Crysis sieht ohne AO deutlich schlechter aus, weil es eben nur direktes Licht hat. Siehe:

http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/5...on-schnelltest-ambient-aus.jpg
http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/5...n-schnelltest-ambient-high.jpg

Und etwa der Screenshot von Episode Two mit den Rohren, da wirst du doch wohl nicht abstreiten, dass das mit AO besser aussieht als ohne. Und solche Schatten kriegst mit der Lightmap nicht hin, das brauch ich gerade dir ja nicht zu sagen.
Post 08.04.2009, 00:40 Uhr
# 35
Tacticer
ON
Turbine finde ich so schöner :-)

Zitat:
Original von dEEkAy

der treiber ist für grakas mit gv80 und neuerem chip

achja ihr hättet erwähnen sollen das dieses ding so 40-60% fps kostet...
und nunja der beta-treiber is noch ziemlich buggy

startet mal hl2 mit dem. sieht aus wie auf drogen


Wieso? Seit wann soll diese News einen Benchmark enthalten oder etwas über den Treiber ansich aussagen? Es geht hier um das Feature und nicht um mehr oder weniger.
Post 08.04.2009, 13:13 Uhr
# 36
nZero
ON
Bei mir geht das nicht ich habe Windows 7 Beta :(
Post 08.04.2009, 13:33 Uhr
# 37
poli
ON
Hmm... wenn sich die Leute hier über Leistungseinbrüche beschweren, werde ich das mit dem Beta Treiber mal lieber sein lassen.

Und was die Crysis Screenshots angeht:
Ich weiss wirklich nicht welches Bild mir besser gefällt. Klar werden jetzt einige schreien dass das mit den dunkleren Schatten realistischer ist, aber ich finde es fast ein bisschen zuviel des Guten. Besonders bei dem Grasbüschel ca. 1 cm unter dem Fadenkreuz. Kann mir nicht vorstellen dass das bisschen Gras bei sengender Sonne im Dschungel so viel Schatten werfen soll.
Post 08.04.2009, 16:06 Uhr
# 38
Tacticer
ON
Zitat:
Original von poli

Hmm... wenn sich die Leute hier über Leistungseinbrüche beschweren, werde ich das mit dem Beta Treiber mal lieber sein lassen.


Das wird mit großer Wahrscheinlichkeit ja auch dann aus dem Beta-Treiber übernommen werden, wenn es nicht allzu große Probleme macht. Sobald dann der offizielle erscheint, kann man sich dann an diese News erinnern ;-)
Post 08.04.2009, 17:00 Uhr
# 39
stevo
(Gast)
Wo kann man denn AO an bzw. ausschalten.
In den Left 4 Dead Grafikmenü, oder wo?
Post 08.04.2009, 17:43 Uhr
# 40
Trineas
ON
Im Nvidia-Control-Panel.
Rechte Maustaste am Desktop -> Nvidia Systemsteuerung -> 3D Einstellungen verwalten -> Umgebungsverdeckung -> Ein
Post 08.04.2009, 18:59 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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