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    NEWS 

Left 4 Dead

I Hate Mountains: Screens und Infos

06.04.2009 | 09:04 Uhr | von nZero
10.093 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Die Macher der Modifikation Portal:Prelude melden sich mit sehr interessanten Informationen und Screenshots für ihr neuestes Projekt zurück.

Nachdem das Team preisgab, eine eigenständige Kampagne für Left 4 Dead zu erstellen, schnellten die Besucherzahlen der Projektwebseite in die Höhe und sie erreichte innerhalb weniger Tage 3.000 Zugriffe. Das Team ist durch dieses positive Feedback hoch erfreut und bekommt dadurch weitere Motivation, um als Entwickler das Projekt zufriedenstellend zu beenden.

Der Prozess geht voran, aber Left 4 Dead mag keine offenen Plätze.

Die Level für Left 4 Dead kann man nicht, wie von Valve-Spielen gewöhnt, direkt aus dem Editor heraus starten. Es werden viele wichtige Informationen benötigt, wie zum Beispiel:
  • Kann der Überlebende oder der Infizierte da gehen?
  • Wo ist das Event?
  • Wo werden die Zombies erzeugt?
  • In welchem Bereich sitzt die Witch?
Diese und weitere Informationen werden von dem Direktor benötigt, um Zombiehorden oder Bosse der Infizierten zu erstellen. Beim ersten Kompilierungsversuch gab es eine bittere Überraschung, denn der Prozess ging nicht voran, erst nach drei Stunden waren 1% des gesamten Levels umgewandelt.

Das Team setzte sich zusammen und fand heraus, dass es an der Größe der einzelnen Bereiche liegt, je größer der Bereich, umso höher der Aufwand, die einzelnen Wegpunkte mittels eines Navigationsnetzes (nav mesh) zu berechnen.

Genau das schlägt gegen das Konzept und die Grundidee der Kampagne, aber ein Kompromiss musste her und wurde gefunden. Die einzelnen Bereiche wurden jetzt in Korridore eingeteilt, die aber weiterhin das Gefühl für große offene Bereiche vermitteln. Das Umwandeln der Level funktionierte damit soweit und das erste Level wurde zu 75% fertig gestellt.

Drei Highres-Screenshots vom ersten Abschnitt Forest gibt es zu sehen:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Auch der Prozess der weiteren Abschnitte geht konstant voran, das dritte Level Underground wird bereits getestet und auch von dem gibt es hochauflösende Bilder:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Zurzeit testet das Team den Direktor, sie strapazieren ihn mit vielen Zombies und Events, um Fehler im Navigationsnetz (nav mesh) der einzelnen Levels zu finden.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Dude-01
(Gast)
Zitat:
Original von Ich

Mal sehen wie die Maps werden ^^

Haubtsche es wird nicht so ne dämmliche Highskiller scheise wie Portal Prelude wo jede Aktion Milimeter genau sitzen muß


Wie kommst du darauf?
Das schlimmste, was du von denen zu erwarten hast, ist das vor der Saferoomtür 3 Witches sitzen, und sobald du eine halbe Fußlänge aus dem Saferoom raus bist, 4 Tanks hinter dir in dem Raum spawnen, aber sonst muss man doch gar keine Angst haben:ugly:
Post 06.04.2009, 19:37 Uhr
# 22
nZero
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Wie kommst du darauf?
Das schlimmste, was du von denen zu erwarten hast, ist das vor der Saferoomtür 3 Witches sitzen, und sobald du eine halbe Fußlänge aus dem Saferoom raus bist, 4 Tanks hinter dir in dem Raum spawnen, aber sonst muss man doch gar keine Angst haben:ugly:


Schonmal dran gedacht, dass diese Spielbestimmenden Gameplayeinschnitte durch den Direktor gestartet werden?
Post 06.04.2009, 19:53 Uhr
# 23
Germanys next Topzombie
ON
Zitat:
Original von nZero

Zitat:
Original von Dude-01

Wie kommst du darauf?
Das schlimmste, was du von denen zu erwarten hast, ist das vor der Saferoomtür 3 Witches sitzen, und sobald du eine halbe Fußlänge aus dem Saferoom raus bist, 4 Tanks hinter dir in dem Raum spawnen, aber sonst muss man doch gar keine Angst haben:ugly:


Schonmal dran gedacht, dass diese Spielbestimmenden Gameplayeinschnitte durch den Direktor gestartet werden?


Vllt kann aber bei den Wegpunkten ein Fehler kommen :rolleyes:
Aber es wäre lustig wenn man gegen 3 Witchs und 4 Tanks gleichzeitig kämpft :P
Post 06.04.2009, 21:07 Uhr
# 24
SpawnDRINK
ON
Hoffentlich gibt es die Kampagne auch für den Versus-Modus, was ich weniger glaube :-(
Post 06.04.2009, 21:59 Uhr
# 25
ohohoh
(Gast)
Geht das dann auch auf xbox ? Ich kapier diese Fachgelaber mit den Abkürzungen und bla bla bla nich ...also einfach sagen : Xbox ja oder nein !
Post 06.04.2009, 23:44 Uhr
# 26
Germanys next Topzombie
ON
Zitat:
Original von ohohoh

Geht das dann auch auf xbox ? Ich kapier diese Fachgelaber mit den Abkürzungen und bla bla bla nich ...also einfach sagen : Xbox ja oder nein !


Nein
Post 07.04.2009, 06:57 Uhr
# 27
Senji
ON
Zitat:
Original von SpawnDRINK

Hoffentlich gibt es die Kampagne auch für den Versus-Modus, was ich weniger glaube :-(


Warum nicht? In den News stand ja, dass kurz nach bekanntwerden der Arbeit an "I hate Mountains" sehr viele Zugriffe auf die Projektseite gestartet wurden. Wenn die Kampagne dann auch dementsprechend oft runtergeladen wird bzw. im Server Browser überdurchschnittlich oft gespielt wird, dann ist es bestimmt eine Herausforderung, sein Eigenwerk auf den Versusmode umzumünzen. Und irgendwie möchte man sich durch solche Projekte ja auch einen kleinen Namen in der Community machen :cool:
Post 07.04.2009, 13:35 Uhr
# 28
aLPha_tONic
ON
Sieht ja schon richtig toll aus.
Post 07.04.2009, 17:09 Uhr
# 29
nZero
ON
ich finde es auch nciht schlecht, man muss übelegen es is tja eine Mod.
Post 07.04.2009, 21:53 Uhr
# 30
Ringelpietz
(Gast)
Zitat:
Original von Fuffie

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Hoffentlich gibt es die Kampagne auch für den Versus-Modus, was ich weniger glaube :-(


Warum nicht? In den News stand ja, dass kurz nach bekanntwerden der Arbeit an "I hate Mountains" sehr viele Zugriffe auf die Projektseite gestartet wurden. Wenn die Kampagne dann auch dementsprechend oft runtergeladen wird bzw. im Server Browser überdurchschnittlich oft gespielt wird, dann ist es bestimmt eine Herausforderung, sein Eigenwerk auf den Versusmode umzumünzen. Und irgendwie möchte man sich durch solche Projekte ja auch einen kleinen Namen in der Community machen :cool:


Ich hoffe es, denn versus macht doch noch ein stückchen mehr spaß als coop. Der Reiz des Wettbewerbs bringt manchmal mehr.
Post 08.04.2009, 12:15 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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