HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.250.860 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 15 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Left 4 Dead

Patch schwächt Melee-Attacken im Versus ab

26.03.2009 | 01:25 Uhr | von Trineas
9.404 Hits
52 Kommentare
1 viewing
Valve hat ein neues Update für den Zombie-Shooter Left 4 Dead veröffentlicht, welches unter anderem auch beim Gameplay des Versus-Modus Änderungen mit sich bringt. Hunter dürfen sich freuen, denn mit dem Patch soll der "Melee-Spam" der Überlebenden ein Ende haben. Nach einigen Schlägen geht dem Survivor die Puste aus und er muss kurze Zeit warten, angezeigt wird das über einen sich aufladenden Kreis rund um das Crosshair.

Eine weitere Änderung betrifft den Boomer, sein Mageninhalt wird nun nicht mehr von anderen Zombies abgeblockt, wenn er erbricht. Eine ähnliche Aufwertung bekam der Smoker im letzten Update spendiert. Von beiden Gameplayänderungen profitieren die Infizierten, möglicherweise zeigten die Statistiken über Steam, dass die Survivor-Seite im Vorteil ist. Der komplette Changelog im Detail:

  • Game and client changes:

  • Introduced fatigue to the melee attack in versus mode. You will see a HUD display when your melee swing is cooling down
  • Boomer vomit will now pass through common infected
  • Addressed some surround sound detection issues
  • Fixed a rare crash when exiting Left 4 Dead on Windows Vista
  • Fixed a case where the complete all expert campaigns achievement was not being rewarded

  • Dedicated server changes:

  • Corrected an issue where Windows based dedicated were sending spurious shutdown notifications to the master causing - them to delist temporarily
  • Fixed dedicated servers not resetting the versus team swap correctly--you could join a dedicated server that had a - previous game that was swapped and arrive on the other team than what was selected in the lobby
  • Renamed the tags for sv_search_key to use "key:" in the server tags instead of "sv_search_key." This should help with issues of the 63 character limit of server tags
  • Fixed an occasional server crash related to voting
Neben den spieltechnischen Änderungen gab es auch einen Bugfix für das "What are you trying to prove?"-Achievement und ein Absturz beim Beenden des Spiels auf einem Vista-System wurde ebenfalls behoben. Eine wichtige Änderung bringt das Dedicated Server-Update mit sich: Der sv_search_key-Command, der benötigt wurde um von der Lobby auf einen bestimmten Server zu joinen, wurde in "key:" umbenannt.

Das dürfte eines der letzten Updates vor dem Release des DLC "Survival Pack" sein, das nächsten Monat erscheinen soll. Laut einer Microsoft-Pressemeldung wird es auf der Xbox 360 am 21. April veröffentlicht, es ist durchaus wahrscheinlich, dass dieses Datum auch für die PC-Version gilt - allerdings gibt es noch keine offizielle Bestätigung von Valve. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (52)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
MaikBey
ON
bla bla bla, bei jedem update die gleichen Diskussionen.

Solange sie die Zombies nicht durch Kitties austauschen soll es mir recht sein.
Post 26.03.2009, 13:16 Uhr
# 22
Ein Gast^^
(Gast)
hmm frage is das auch für online kampangen ?
wenn ja is schade aber sonst is ganz gut ^^
1.kein meelespam
2.man muss aufpassen das man nicht zuviel bei normalen infizierten macht da es ja dann scohn knapp werden kann also merke"nurnoch meele wenns nötig iss" ^^
Post 26.03.2009, 13:35 Uhr
# 23
Deagle
ON
Da spielen wohl zuviele die Infectet so falsch omg
Also mit meinen mates nehm ich für gewöhnlich jede survivor gruppe auseinander TEAMSPIEL verdammt. Das können immer viele noch nicht
Post 26.03.2009, 13:39 Uhr
# 24
ZombieFisch
(Gast)
Nein, das bezieht sich nur auf den Versus Modus.

Ich finds super, am besten noch weniger Medkits. Schließlich sollen die Überlebenden laut Valve im Versus eigentlich gar nicht (/fast nie) überleben.
Dann würde es auch mal etwas bringen, erst kurz vor dem Saferoom zu sterben, statt wie das andere Team direkt beim Start. Momentan kann man auf die paar Punkte Unterschied ja verzichten.
Post 26.03.2009, 13:49 Uhr
# 25
Hicki
ON
Und ganz ehrlich finde ich es sowieso vollkommen unlogisch einen Hunter Angriff mit einem kleinen Handschlag abzuwehren ?!
In dieser Zeit wo man wie wild Rechte Maustaste klickt sollte man ihn lieber einfach abschiessen....
Post 26.03.2009, 14:26 Uhr
# 26
laZee
ON
Zitat:
Original von archanox

Und ganz ehrlich finde ich es sowieso vollkommen unlogisch einen Hunter Angriff mit einem kleinen Handschlag abzuwehren ?!
In dieser Zeit wo man wie wild Rechte Maustaste klickt sollte man ihn lieber einfach abschiessen....


Unlogisch? Handschlag? Das ist ein Hieb mit dem Gewehrkolben, kein Handschlag. Damit kannst du Leute, die angerannt kommen, auch IRL recht gut stoppen.

Lieber schießen? Und was, wenn dein Magazin leer ist? Hast du das Spiel jemals gespielt?

Zur Änderung: Habs noch nicht ausprobiert, aber klingt fair.

Thema "Hunter keine Chance": Es gab vor ner Weile mal nen Patch, seitdem war es WEITAUS leichter, als Hunter einen Pounce auf einem Survivor zu landen, der Melee machte. Ich hab seitdem auch nicht wirklich mehr Probleme, Survivors zu erwischen, werde eher selten geblockt.

Kommt eben drauf an wie man angreift. Melee blockt auch nur in die Richtung, in die das Fadenkreuz zeigt. Wenn ihr nen Survivor seht, der Dauermelee macht, dann springt an die Decke und stoßt euch ab, um von oben anzugreifen. Oder "über Bande" von der Seite. Seid mal kreativ, Melee ist doch kein Schutzschild.
Post 26.03.2009, 14:32 Uhr
# 27
Drakon
ON
Jah!Endlich.Mich hats tierisch genervt das mann als hunter nach 3-4 schlägen:

1."gelehmt" wurde
2. mann ging nach so 4 schlägen zu boden
3. bei jedem schlag (weiß ncih obs nur bei mir is) ist dann die mitte vom bildschirm mit sonem orangen kries bedeckt das nervt au da das einem total die sicht versperrt
Post 26.03.2009, 14:34 Uhr
# 28
Sport Drink
ON
Einige Schläge.....

Wieviele schläge sind es denn genau, die hintereinander gemacht werden müssen, das einem "die puste" ausgeht?

Achja: Ich finde den Patch geil ^^

Und zu dem Kommentar von noob kann ich nur sagen: Wenn er nicht spielt haben alle L4D player einen noob weniger im TEAM =) .
Post 26.03.2009, 15:05 Uhr
# 29
laZee
ON
Zitat:
Original von Speed74

Jah!Endlich.Mich hats tierisch genervt das mann als hunter nach 3-4 schlägen:

1."gelehmt" wurde
2. mann ging nach so 4 schlägen zu boden
3. bei jedem schlag (weiß ncih obs nur bei mir is) ist dann die mitte vom bildschirm mit sonem orangen kries bedeckt das nervt au da das einem total die sicht versperrt


Naja - das war ja Absicht und das hat sich wenn ichs richtig lese auch alles nicht geändert :)

1) "Gelähmt" wirst du, damit du nicht gleich wieder fliehen kannst. Wäre das anders, wären die Hunter ganz schön mächtig...
2) Warum solltest du nach 4 Schlägen jetzt nicht mehr zu Boden gehen? An der Damage pro Melee hat sich soweit ich weiß nichts geändert.
3) Die versperrte Sicht ist ebenfalls Absicht und wurde IMHO nicht geändert.

Wenn das alles weg wäre - wärs ein wenig zu leicht meiner Meinung nach :)
Post 26.03.2009, 15:58 Uhr
# 30
Trineas
ON
Zitat:
Original von laZee

Melee blockt auch nur in die Richtung, in die das Fadenkreuz zeigt. Wenn ihr nen Survivor seht, der Dauermelee macht, dann springt an die Decke und stoßt euch ab, um von oben anzugreifen. Oder "über Bande" von der Seite. Seid mal kreativ, Melee ist doch kein Schutzschild.


Tatsächlich funktioniert das aber nicht so richtig, ich wurde schon oft bei einem Angriff von hinten geblockt, wenn der Survivor in diesem Moment nach vorn geschlagen hat. Das gleiche bei einem Angriff von oben.
Post 26.03.2009, 16:01 Uhr
# 31
Hicki
ON
@laZee schonmal mit einem Gewehrkolben ein Objekt mit 80Kmh gestopt ?..
Bitte mach keine sinnlosen Diskussionen, mir geht es hier nicht um den Realismus, ich sag nur das ich die Idee einen Hunter zu Blocken schon sinnlos finde.
Könnte man einen Hunter nicht blocken wäre es ganz einfach geregelt ohne Klagen und Nachteile !
Post 26.03.2009, 16:18 Uhr
# 32
laZee
ON
Zitat:
Original von Trineas

Tatsächlich funktioniert das aber nicht so richtig, ich wurde schon oft bei einem Angriff von hinten geblockt, wenn der Survivor in diesem Moment nach vorn geschlagen hat. Das gleiche bei einem Angriff von oben.


Hm, okay. Hab ich selbst nicht erlebt - aber wie gesagt, ich werde seltsamerweise eh selten geblockt. Besteht die Chance, dass der Typ in Wirklichkeit doch in deine Richtung geschaut hat, nur das Model in die falsche Richtung zeigte? Kenn ich aus CS:S... aber ist auch sehr schwer prüfbar :D

Zitat:
Original von archanox

Bitte mach keine sinnlosen Diskussionen, mir geht es hier nicht um den Realismus, ich sag nur das ich die Idee einen Hunter zu Blocken schon sinnlos finde.
Könnte man einen Hunter nicht blocken wäre es ganz einfach geregelt ohne Klagen und Nachteile !


Oh, entschuldige, dass ich deinen Post nicht kommentarlos schlucke, sondern was einzuwenden hab. Wenn du keine Widerworte erwartest, dann solltest du es vielleicht nicht im INTERNET probieren.

Keine Klagen und Nachteile? Ich denke doch. Die Balance wäre ganz schön im Arsch, wenn man keinen Hunter blocken könnte. Du hättest mit Sicherheit Klagen.
Post 26.03.2009, 16:35 Uhr
# 33
Hicki
ON
Für das gibts dann eben die "Waffe" um auf ihn zu "schiessen" ?!
Und das würde an der Balance nicht viel ändern.
Aber wie gesagt ich will keine Diskussion die hört sowieso nie auf.
Post 26.03.2009, 17:03 Uhr
# 34
andruha
ON
haha saugeiles update :) endlich wird das Spielen mit Hunter Spaß machen ^^

die sollen noch ein Update rausbringen, wo das "ineinander gehen" verhindert wird. Viele Überlebende setzen sich in die Ecke und so "gehen in einander" und dann kann man sie kaum noch angreifen. Stattdessen sollen sich die Überlebende (wie bei jedem anderem Spiel) einander blocken können etc. :)
Post 26.03.2009, 17:19 Uhr
# 35
Bindal
(Gast)
Das ineinander gehen wurde aus bestimmten Gründen eingeführt, mal die Entwickler-kommentare anhören.

Zum Update: Denke, schlecht ist die idee nicht mit der "Stamina", nur sollte sie nicht zu niedrig sein, da es sonst für die Survivor zu unfair wäre. Denke, 7 bis 10 Schläge sollten wohl drin sein (hab es noch nicht getestet).
Oder ein Stamina-nach-treffer-System:
Man hat Stamina, um genau 3 (oder 4/5) Treffer zu machen mit melee. Sobald der Balken um das Fadenkreuz voll ist, heist es warten, bis genug geleert wurde. Trifft man nur luft oder nur einen Survivor passiert nix.
Sollte man nicht melee machen (oder nix treffen), fängt er nach 1 sekunde automatisch an, wieder zu regenerieren.

Denke, dass sollte eigendlich ganz gut funktionieren.
Post 26.03.2009, 17:36 Uhr
# 36
Sport Drink
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zum Update: Denke, schlecht ist die idee nicht mit der "Stamina", nur sollte sie nicht zu niedrig sein, da es sonst für die Survivor zu unfair wäre. Denke, 7 bis 10 Schläge sollten wohl drin sein (hab es noch nicht getestet).
Oder ein Stamina-nach-treffer-System:
Man hat Stamina, um genau 3 (oder 4/5) Treffer zu machen mit melee. Sobald der Balken um das Fadenkreuz voll ist, heist es warten, bis genug geleert wurde. Trifft man nur luft oder nur einen Survivor passiert nix.
Sollte man nicht melee machen (oder nix treffen), fängt er nach 1 sekunde automatisch an, wieder zu regenerieren.



Denke, dass sollte eigendlich ganz gut funktionieren.


Das würde dann aber auch nichs an der tatsche ändern, das die Überlebenden bei einem Panik-event meel-spaming betreiben. Ich denke mal, genau das wollte man ja erreichen, das das nicht mehr möglich ist...
Post 26.03.2009, 18:36 Uhr
# 37
Mindpha$eR
(Gast)
Zitat:
Original von Killerratte

Zitat:
Original von Dude-01

Welcher Shotgun Bug?


Feuern und zuschlagen, dabei gabs immer ein doppeltes Schussgeräusch.


Ähm.......sorry, aber bei mir nicht. :rolleyes:
Post 26.03.2009, 18:44 Uhr
# 38
Alucard
ON
AHHh auf diesen patch habe ich sehr lange gewartet und das mit dem tank schon war sehr gut, endlich berg auf =)

nur sie könnten villeicht schöner machen das eine stamina anzeige beim leben ist =)
immer diese spieler die ineinanderliefen und rumschlugen das war wirklich unfär und nichts mit gut

gut gemacht valve ;)
Post 26.03.2009, 19:24 Uhr
# 39
The_Underscore
ON
Im Gegensatz zu den meisten hier finde ich den Melee-Teil des Patches schlecht.

Gut, Hunter konnten zu leicht geblockt werden. Auch das Corner/Closet Camping war ziemlich stark. Aber das hier ist einfach nur nervig.
Man kommt ja jetzt nicht einmal mehr gegen einen Angriff aus normalen Zombies richtig an, wenn diese von allen Seiten angreifen - man kann sie ja nicht mehr wegschlagen. Das ist kein sinnloser Melee-Spam sondern normal, dass man die Zombies dann schlägt. Das ist so, als würde man Bogenschützen dazu zwingen, auch im Nahkampf mit dem Bogen zu schießen.
Jetzt macht es als Survivor einfach keinen Spaß mehr; wenn man von mehreren Seiten angegriffen wird kann man sich nicht mehr richtig wehren. Bei NM3 konnte man sich wenigstens noch durchprügeln, wenn irgendjemand das Auto angeschossen hat, und kam so langsam vorwärts. Das geht jetzt auch nicht mehr. Von Blood Harvest ganz zu schweigen.

Ich hatte davor eigentlich keine so viel größeren Probleme als Hunter und fand es selbstverständlich, dass die Überlebenden auch zuschlagen können.
Hätten sie besser den Hunter im Sprung nicht mehr bashbar gemacht (im Versus), darauf hätte ich weit lieber verzichtet.
Post 26.03.2009, 21:02 Uhr
# 40
MrKohlenstoff
ON
Zitat:
Original von Deagle

Da spielen wohl zuviele die Infectet so falsch omg
Also mit meinen mates nehm ich für gewöhnlich jede survivor gruppe auseinander TEAMSPIEL verdammt. Das können immer viele noch nicht


Ja, ein Teamspiel, nur leider spielen die meisten Spieler public. Viele ohne Mic. Da organisiert man sich dann womöglich nonverbal, was manchmal gut funktioniert, aber meistens nicht ausreicht um gute gegnerische Teams zu besiegen. Und in Public-Matches hab ich es auch viel zu oft erlebt, dass die Überlebenden in den Saferoom kommen, was ja wohl nicht so richtig die Intention von Valve war. Dementsprechend halte ich die Änderungen durchaus für gerechtfertigt, wenn ich auch die konkrete Umsetzung nicht so richtig toll finde. Denn jetzt trau ich mich kaum noch, Meelee zu benutzen, weil ich es ja wenig später dringender brauchen könnte.. ich glaube, das Hauptproblem, was Valve auch gesehen hat, war doch eher das Corner Cammping, was aber keineswegs aufgehoben wurde, höchstens minimal abgeschwächt.
Naja, was solls, alles in allem find ich den Patch ganz gut. Dieser Shotgun-Sound-Bug ist bei mir allerdings schon seit dem Tank-Update vor einigen Wochen weg, soweit ich mich erinnere. Hat mich aber eigentlich sowieso nie wirklich gestört. ;)
Post 27.03.2009, 00:06 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 15 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?