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    NEWS 

Source Mods

Dreamball: Valve spendiert Steamworks!

09.03.2009 | 17:11 Uhr | von Dienstbier
11.799 Hits
40 Kommentare
1 viewing
Manch einer wird es nicht glauben, doch das bunte Kugel-Spiel Dreamball, welches erst vor einem Jahr in Entwicklung ging, wird bei Valve anscheinend hoch gehandelt, denn diese entschieden sich kurzerhand die kommende Version der Half-Life 2-Modifikation exklusiv über ihre Plattform Steam zu vertreiben. Das Steamworks genannte Privileg bedeutet für den Spieler konkret: Automatische Spieler-Statistiken, mehr Community-Einbindung, automatische Updates und natürlich die bereits aus vielen anderen Spielen bekannten Achievements. Die neue Version soll neben den gerade genannten Neuheiten einen Mehrspielerpart und neue Maps bieten.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Neue Bilder aus der Version

Der Steam-Support dürfte für viele Spieler angesichts des wahrlich minimalen Umfangs und des noch kaum in Erscheinung getretenen Entwicklerteams eine wirkliche Überraschung gewesen sein. Diese Entscheidung von Seiten Valve's könnte man fast schon unbedacht nennen, denn während etablierte Mods wie Empires oder auch Pirates, Vikings & Knights II schon seit Jahren unter ständiger Entwicklung sind, aber erst jetzt in die Liste der Steamworks-Spiele aufgenommen werden, bindet sich die amerikanische Spielefirma mit Dreamball an einen in der Mod-Szene noch nahezu unbekannten Titel. Sollten nicht zunächst bekanntere Namen wie Zombie Master, The Hidden - Source, Fortress Forever oder Fistful of Frags über Steam angeboten werden? Sagt uns eure Meinung!

Dreamball

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Physik
Entwickler: Danny
Released: 14.09.2008
Tags:  Bizzare Spielewelt, Fun oder Arcade, Geschicklichkeitsspiel, Physik, Rätsel, Vogelperspektive
Weitere News zum Thema:
- Es geht wieder rund: Dreamball 2.0! (15.08.2009)
- Dreamball: Update bringt neue Maps (02.12.2008)
- SP-Mod Dreamball veröffentlicht! (16.09.2008)
- Alle News

Kommentare (40)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
yannick.p
ON
---
Post 09.03.2009, 20:24 Uhr
# 22
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von `basTi

Ich versteh einige Leute hier nicht ! Wieso sollten MODs mit grösserer communtity bevorzugt werden ? Das ist doch ein wiederspruch in sich!
Die kleinen unbekannten werden somit gefördert, was die grossen ja gar net nötig haben!


Wir leben in einer leistungsorientierten Gesellschaft. Der Hintergedanke ist, dass harte Arbeit, Engagement und gute Leistung belohnt werden sollen. Leute, die gut und schlau arbeiten werden belohnt, während Leute, die faul sind und wenig arbeiten entsprechend weniger bekommen.

Natürlich ist man beim Dreamball-Entwicklerteam nicht faul, aber Empires und PVK II haben beispielsweise bisher ganz klar mehr geleistet.
Post 09.03.2009, 20:33 Uhr
# 23
Sven58
ON
Ich denke Valve hat diese Mod gewählt weil sie einfach anders ist als die bisherigen Mods welche man über Steam saugen kann. Bisher gibt es ja nur Shooter... und darüber hinaus besteht sie halt aus ner Menge Custom Content was ja auch ein wichtiges Kriterium ist. Ich finde es super.
Post 09.03.2009, 20:33 Uhr
# 24
Hicki
ON
Ich finde es schon fast eine Sauerei das The Hidden Source nicht aufgenommen wird....
So ein Spiel hat es noch nie gegeben und daher doch eine Berreicherung für Steam :)
Post 09.03.2009, 21:02 Uhr
# 25
invalid.user
ON
Erinnert mich doch sehr an einen freien Klassiker, den ich unter Linux kennen gelernt habe: http://de.wikipedia.org/wiki/Neverball
Post 09.03.2009, 22:43 Uhr
# 26
Royale
(Gast)
Abgesehen von dem frühen Status wurde bei der Mod in großen Teilen von dem wirklich großartigen Spiel Switchball kopiert.

http://uk.xboxlive.ign.com/articles/833/833878p1.html

Das Original sieht um Längen besser aus und lässt sich auch angenehmer Spielen.
Das Einzige was im Angesicht dieser Tatsachen noch für Dreamball spricht, ist die freie Verfügbarkeit.
Post 09.03.2009, 22:55 Uhr
# 27
yannick.p
ON
---
Post 09.03.2009, 23:25 Uhr
# 28
Trintox
ON
Zitat:
Original von Pech286

Es wäre super wenn ZM über Steam publiziert würde. Da sehr viele neue User dazu kämen. Meine Community hat 5 server offen! Sie sind mit Upgrades also man bekommt automatisch muni dazu, rennt schneller und hat 150 hp! Könnt uns ja mal besuchen:) zm-friends.eu


und genau das ist der grund warum ich mit zm aufgehört habe. hat man volle hp+volle reg = unsterblich = der zm hat kaum ne chance, außer mit bestimmten traps.

ich fand das mit den upgrades einfach nur scheiße und langweilig. ich hatte immer server ohne den mist gesucht, bis schließlich so gut wie jeder server upgrades hatte. dann hatte ich einfach aufgehört.
Post 09.03.2009, 23:31 Uhr
# 29
maxmontezuma
(Gast)
(kein bock mich einzuloggen)

Ich denke VALVe möchte lieber Abwechslung in die HL2-Mods bringen und bringt eher ein etwas neueres "Genre" mit rein. Egoshooter haben wir doch schon ohne ende ^^. Also ich find das gut so, die anderen können später immer noch folgen.
Post 10.03.2009, 08:04 Uhr
# 30
Dark Hizumi
(Gast)
Die sollen Kreedz Climbing source version reinmachen :)
Post 10.03.2009, 08:26 Uhr
# 31
Firehawk
ON
Auch wenn ich jede Mod unterstütze die über Steam erscheint, finde ich es trotzdem etwas ungerecht, eventuell liegts daran das die andren Modteams nicht mal um unterstützung angefrat haben oder sowas.

Hidden Source würde ich wirklich gerne in Steam sehen, da sie ja eigendlich schon fertig ist.

Trotzdem freu ich mich auf die Mod, vllt mit ein paar mehr Maps zu Anfang.
Post 10.03.2009, 08:44 Uhr
# 32
tman
ON
Zitat:
Original von maxmontezuma

(kein bock mich einzuloggen)

Ich denke VALVe möchte lieber Abwechslung in die HL2-Mods bringen und bringt eher ein etwas neueres "Genre" mit rein. Egoshooter haben wir doch schon ohne ende ^^. Also ich find das gut so, die anderen können später immer noch folgen.


Ich denke auch eher so - es hat weniger mit der entwicklungszeit zu tun ob eine Mod aufgenommen wird oder nicht! Die aufgenommenen Mods in Steam sollen die Abwechslung steigern, ...
Post 10.03.2009, 11:13 Uhr
# 33
Royale
(Gast)
Zitat:
Original von Prochnow

;)

Jungs, das Original ist "Super Monkey Ball"!
http://de.wikipedia.org/wiki/Super_Monkey_Ball

Hier gibt's eine Flash-Version (SEGA):
http://www2.sega.com/gamesite/supermonkeyball/minigame/supermonkeyball.html


hehe, du hast schon Recht, die Grundidee ist natürlich älter!
Mir geht es nicht um das Spielprinzip, da gibt es schon zig Spiele die so sind.

Was ich meine, ist wirklich eine offensichtliche Kopie der Spielelemente direkt verbunden mit dem Grafikdesign aus Switchball.
Wer Switchball gespielt hat, dem wird das auch sofort auffallen ;)
(Und wer Switchball nicht gespielt hat und solche spiele mag, der sollte es sich auf jeden Fall mal anschauen)
Post 10.03.2009, 12:40 Uhr
# 34
maxmontezuma
(Gast)
(immer noch kein bock mich einzuloggen XD)

@Royale: Aber wenn man davon ausgeht finde ich, das Switchball wiederum von Ballance "geklaut" hat. Das kam eher raus und Switchball sieht dem sehr ähnlich. Also ist es indirekt auch von Ballance kopiert XD

http://www.ballance.org/
Post 10.03.2009, 13:34 Uhr
# 35
Firehawk
ON
Zitat:
Original von maxmontezuma

(immer noch kein bock mich einzuloggen XD)

@Royale: Aber wenn man davon ausgeht finde ich, das Switchball wiederum von Ballance "geklaut" hat. Das kam eher raus und Switchball sieht dem sehr ähnlich. Also ist es indirekt auch von Ballance kopiert XD

http://www.ballance.org/


Kennt jemand von euch vll Hamsterball ? :rolleyes:

Das ist auch koppiert denke ich :D

Hamster Ball !
Post 10.03.2009, 16:17 Uhr
# 36
s3m1h-44
ON
sie sollten CS PROMOD unterstützen!
Post 10.03.2009, 16:26 Uhr
# 37
Mr. Anderson
(Gast)
Zitat:
Original von hmmm

Hmm ich fänd es besser wenn sie bekantere Spiele als erstes in Steam aufnahmen ... ich fänd Zombie Master Persöhnlich am besten dafür ^^ ...


Also nö würde ich nicht so toll finden.. Zombie Master ist soooo ein cooler mod
und gerade deshalb sollte es gerade nicht von steam aufgenommen werden, zombie panic haben sie schon ein wenig versaut
Post 10.03.2009, 18:22 Uhr
# 38
The_Underscore
ON
Wo wurde Zombie Panic bitte versaut? Ich habe es nur - genau wie Zombie Master - seit Left 4 Dead wenig gespielt, aber deswegen ist es nicht schlecht. Was die Upgrades betrifft ist übrigens ein seltsamer Trend bei Zombie Master zu sehen: Während die Hälfte der Server mit Upgrades im Servernamen wirbt, werben andere mit "No Upgrades" :D .
Post 10.03.2009, 19:47 Uhr
# 39
Royale
(Gast)
Zitat:
Original von Firehawk

Kennt jemand von euch vll Hamsterball ? :rolleyes:

Das ist auch koppiert denke ich :D

Hamster Ball !


Hey das hab ich sogar mal ganz gerne gespielt :D

Naja was ich meine ist blos dass beim Design ganz offensichtlich von Switchball kopiert worden zu sein scheint, was hier wohl niemand versteht weil keiner Switchball gespielt hat :P
Post 11.03.2009, 13:30 Uhr
# 40
Mr. Anderson
(Gast)
finde es in spielen immer doof das die machen das man durch die andern laufen kann, haben die auch in Zombie: Panic gemacht(ansonsten sehr gut :) ), es ist schade das sowas wegen blockern und so gemacht werden muss^^


aber dadurch kann man sich nicht mehr auf die schulter stellen um irgendwo hoch zu kommen :D und es ist unrealer^^aber das ist eigendlich egal
Und man kann leider besser lamen, ich nenne es mal so^^ wie in left 4 dead oft dort könnte niemand jemanden nur anrühren wenn das team wirklich so zusammen arbeitet und alle würden ineinander vorwärtslaufen und würden die ganze zeit schlagen ^^, wird aber bisher nur an Camperstellen :)
Post 11.03.2009, 18:29 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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