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Steam Games

Defense Grid: Piracy senkt Verkäufe um 50%

04.03.2009 | 11:36 Uhr | von Trineas
11.987 Hits
50 Kommentare
1 viewing
In einem Interview mit bansama.com spricht Michael Austin, Entwickler des Indie-Spiel Defense Grid: The Awakening, über seine Erfahrungen mit Steamworks und dem allgegenwärtigen Thema Raubkopien. Von ersterem ist er jedenfalls begeistert: "Ich liebe es!", meint der Gründer des Entwicklerstudios Hidden Patch und weiter: "Glaub mir, das letzte was du bei der Entwicklung eines kleinen Spiels selbst machen möchtest sind Statistiken, Community-Funktionen, Verkaufs- und Update-Funktionen zu programmieren."

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Diese Features bietet Valve im Rahmen des Steamworks-Programms kostenlos allen PC-Entwicklern an, das Tower Defense-Spiel nutzt es etwa für ausführliche Statistiken und mehrere Dutzend Achievements. Weniger gute Erfahrungen hat er allerdings mit Produktpiraterie gemacht. Durch Steamworks können die Entwickler in Echtzeit die Verkäufe mitverfolgen, nach drei Wochen stabilen Absatzzahlen, knickte die Linie in der Verkaufsgrafik allerdings plötzlich von einem Tag auf den anderen nach unten und stabilisierte sich bei etwa der Hälfte der Verkäufe von davor. Zu dem Zeitpunkt wurde die erste Raubkopie von Defense Grid veröffentlicht, schildert Michael Austin.

Positiv auf die Verkaufszahlen wirkte sich allerdings die Veröffentlichung einer Demo aus. Für die Zukunft hat das Team schon einige Pläne, so denkt man etwa laut über einen Level-Editor für das Spiel nach. Obwohl nur bis 2. März angekündigt, gibt es auch heute noch die Rabattaktion von 25 Prozent für Defense Grid: The Awakening über Steam, das Steamworks-Spiel kostet damit knapp 15 Euro.
Weitere News zum Thema:
- Defense Grid: You Monster-DLC und Rabatt (07.12.2011)
- Steamworks-Tower-Spiel Defense Grid: -25% (18.02.2009)
- Alle News

Kommentare (50)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
zEd Q
(Gast)
ich finde das steam das beste kopierschutz hat :p aber naja^^ wenigstens besser als DRM
klar gibt es gecrackte css,dod:s etc. aber man kann eben nur auf gecrackten server spielen die entweder laggen weil sie iwo in russland oder usa liegen oder man kann gar nicht drauf
Post 04.03.2009, 15:08 Uhr
# 22
orangensaft
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

@orangensaft
Du hast da etwas falsch verstanden. Die Bundesregierung möchte in jedem Haushalt bis Ende 2010 (?) einen Breitbandanschluss zur Verfügung stellen. Etwas später hat in Deutschland das Wort Breitband eine neue Bedeutung bekommen. Vorher wurde schon DSL Lite oder so in der Art als Breitbandanschluss angesehn. Heute wird nur noch mindestens "DSL 1000" als Breitbandanschluss angesehn. Wenn das geschafft wurde, soll bis Ende 2012 (!) dann in ca. 80-90% aller Haushalte VDSL 50.000 verfügbar sein.
Aber wie jeder weiß, wird es sich um das Thema nur gekümmert, weil die Wahlen vor der Tür sind. :) *logik* (*trotzdemnichtwählengehen*)


Ah, danke für die Aufklärung. Zum Glück gibt es Leute wie dich, die solche Gerüchte (und was für welche) stoppen, bevor sie sich noch mehr verbreiten.
Post 04.03.2009, 15:12 Uhr
# 23
.K-Swish
ON
off topic
ja geh nich wählen und unterstüz damit alles was dir nich passt. OMFG! Wie soll denn etwas besser werden, wenn sich keiner für einsetzt?

B2T

War am überlegen ob ichs mir kaufe allerdings hats kein mp und ist für mich somit uninteressant!
Post 04.03.2009, 16:20 Uhr
# 24
Legromancer
ON
Zitat:
Original von Sajeth

Vielleicht war das Spiel einfach nur Scheisse..?
Oder nach dem ersten Hype ging (logischerweise) der Verkauf zurück..?
Oder es war nach zwei wochen nicht mehr als Schnäppchen auf der Steam-Startseite mit Banner und allem zu sehen..?


Neeee, das müssen die bösen Raubkopierer gewesen sein, wegen denen die noch keine Millionäre sind. Wir werden vermutlich alle sterben deswegen.


naja, wenn die Verkaufszahlen genau ab einem gewissen Zeitpunkt deutlich einknicken und nicht etwa, wie man bei sinkendem Interesse annehmen müsste langsam abnehmen und zu diesem Zeitpunkt die erste Raubkopie auftauchte liegt diese Vermutung nahe.
Es hat sich bestimmt nicht so schnell rumgesprochen dass das Spiel schlecht sei. Sowas ist eigentlich kein Grund für einbrechende Verkaufszahlen. Wenn ein Spiel mit guten Verkäufen starten senkt sich dieses Niveau langsam. Es knickt nicht ein. Need for Speed Undercover hat sich auch Bombe verkauft, obwohl alle darüber gemeckert haben. Da gab es auch keinen so dramatischen Einbruch der Verkäufe.
Ich versteh auch nicht warum du dich darüber lächerlich machst dass die Entwickler gerne all ihre Mitarbeiter bezahlen möchten und auch an ihrem Produkt verdienen wollen. Willst du nicht auch für deine Arbeit bezahlt werden?
Post 04.03.2009, 16:28 Uhr
# 25
The_Underscore
ON
Valves MP-Spiele haben seit Steam einen sehr erfolgreichen Kopierschutz (vielleicht mit Ausnahme von Left 4 Dead vor dem großen Update). Ich nehme an, dass VAC dazu ebenfalls beiträgt, bin mir da aber nicht ganz sicher.
Spiele, die nicht von Valve gemacht wurden und auch nicht auf Steam speziell zugeschnitten sind haben aber wahrscheinlich oft noch Probleme mit Raubkopien, so wie hier auch Defense Grid. Ein weiterer Grund ist wahrscheinlich auch der überteuerte Preis.
Post 04.03.2009, 16:56 Uhr
# 26
CarnifexX
ON
auch wenn defense grid nun billiger ist als wacraft mit tft, macht es absolut mehr sinn das geld in wc3+tft zu investieren, die towermaps sind hier einfach umfangreicher und der nachschub hört quasi nie auf. nur wer das spiel schon hat und trotzdem noch lust aufs towern hat sollte bei defense grid zugreifen.
sicherlich handelt es sich mit 15€ nicht um den normalen vollpreis einen pc spiels, und einigen wird der geringere preis egal sein. alle anderen, die etwas aufs geld achten wollen, sollten wie gesagt lieber zu wc3+tft greifen.
Post 04.03.2009, 17:07 Uhr
# 27
GreyFox
ON
so toll is das game nicht
Post 04.03.2009, 17:11 Uhr
# 28
1mm0rt4l
(Gast)
Verstehe nicht warum meinen das 15€ zu viel seien?! mit dem titel kann man sich auch wenns nur nen singleplayer gibt sehr viel länger beschäftigen als mit so manchem vollpreistitel... wem das genre jetzt natürlich nicht zusagt, für den ist es halt die investition nicht wert, ist aber meiner meinunng bei jedem verdammten spieletitel so... zudem sollte man sowas auch zukunfstweisend betrachten, da der entwickler mir ja ohne das geld ja nur dieses eine spiel zur verfügung stellen kann...
zum thema securom bleibt mir nur wie üblich zu sagen, dass die leute denen der kopierschutz nicht passt nicht sagen können, dass sie das dingen dann niemals spielen werden... denn die meisten tun das und wenns auf illegalem weg ist, muss man leider so sagen...
tja wäre das mit den raubkopien nur nie gekommen, wette ich würden wir sowieso nur die hälfte für unsere software zahlen, der verteiber muss ja den schwund mit in den preis berechnen...
Post 04.03.2009, 17:11 Uhr
# 29
Zadar101
ON
Mir war das Spiel 20euro wert.
Das ist halt Geschmacksache. Mich hat das spiel total
süchtig gemacht.
Ohne Steam hätte ich von diesem Spiel bestimmt
nichts mitgekriegt.
Post 04.03.2009, 17:36 Uhr
# 30
yannick.p
ON
---
Post 04.03.2009, 18:09 Uhr
# 31
Me
(Gast)
Wer meint,dass 15 Euro zuviel sind für ein Indigame,womit man bestimmt 2-3 Stunden verbringen kann,sollte sich die alten Preise in Erinnerung rufen,als Spiele wie Contra noch über 100 Mark kosteten und wo man schon nach einer halben Stunde alles gesehen hatte.
Post 04.03.2009, 18:40 Uhr
# 32
cyril sneer
ON
hmmm... ich gehöre wohl zu denen, die das game "recht knuffig für zwischendurch" finden... ich schmeiß es immer wieder mal an... @thema: schade für die entwickler...
Post 04.03.2009, 19:15 Uhr
# 33
chaos engine
ON
Zitat:
Original von Prochnow

Aber egal ob man das Spiel jetzt supi findet oder einfach bloss langweilig, wirklich bemerkenswert finde ich den starken Umsatzrückgang des Spiels nach Auftauchen der Raubkopie. Gerade die Raubkopiererszene stellt so etwas ja immer in Abrede und behauptet, die (angeblich schlechte) Qualität der Spiele und/oder die Kopierschutzmassnahmen seien der Grund für die Umsatzrückgänge.


World of Goo, dass ja ohne DRM auskommt und von der Presse (und von mir *g*) hochgelobt wurde, hatte eine Raubkopiequote von ca 90%....
(http://2dboy.com/2008/11/13/90/)
Schade ist dass durch solche Mengen an Raupkopieen die kleinen Entwickler einerseits, wie schon erwähnt wurde, finanziell echt geschädigt werden andererseits ihre Hoffnung verlieren und sich sicher vor den Kopf gestoßen fühlen. Gerade diese kleinen Studios und Teams sind es aber die wirkliche Inovationen bringen (man denke an CS, TF, Portal.....) und wenn die frustriert oder einfach nicht mehr da sind , was wird dann aus den tollen Spielen die aus dem Großkonzerneinerlei herausstechen?
Post 04.03.2009, 19:20 Uhr
# 34
Trineas
ON
Zitat:
Original von Me

Wer meint,dass 15 Euro zuviel sind für ein Indigame,womit man bestimmt 2-3 Stunden verbringen kann,sollte sich die alten Preise in Erinnerung rufen,als Spiele wie Contra noch über 100 Mark kosteten und wo man schon nach einer halben Stunde alles gesehen hatte.


2-3 Stunden? Ich hab mittlerweile 20 Stunden und ich krieg die verdammten Goldmedaillen in einigen Levels nicht! :D
Post 04.03.2009, 19:29 Uhr
# 35
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von =chaosengine=

World of Goo, dass ja ohne DRM auskommt und von der Presse (und von mir *g*) hochgelobt wurde, hatte eine Raubkopiequote von ca 90%....
(http://2dboy.com/2008/11/13/90/)
Schade ist dass durch solche Mengen an Raupkopieen die kleinen Entwickler einerseits, wie schon erwähnt wurde, finanziell echt geschädigt werden andererseits ihre Hoffnung verlieren und sich sicher vor den Kopf gestoßen fühlen. Gerade diese kleinen Studios und Teams sind es aber die wirkliche Inovationen bringen (man denke an CS, TF, Portal.....) und wenn die frustriert oder einfach nicht mehr da sind , was wird dann aus den tollen Spielen die aus dem Großkonzerneinerlei herausstechen?


soweit ich weiß sind doch die entwickler von world of goo pleite gegangen oder? weiß jetzt nicht genau, aber ich habs mal gehört
Post 04.03.2009, 19:38 Uhr
# 36
chaos engine
ON
Zitat:
Original von Trineas

2-3 Stunden? Ich hab mittlerweile 20 Stunden und ich krieg die verdammten Goldmedaillen in einigen Levels nicht! :D


15 Stunden und ich hab erst Eine! :D
EDIT: Nee ich hab doch noch keine Goldene- hab grad meine stats gecheckt! :D :D
Post 04.03.2009, 19:39 Uhr
# 37
yannick.p
ON
---
Post 04.03.2009, 19:42 Uhr
# 38
chaos engine
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

soweit ich weiß sind doch die entwickler von world of goo pleite gegangen oder? weiß jetzt nicht genau, aber ich habs mal gehört


ich glaub nicht- is ja nur ein 2 Mann Betrieb, ohne Büro, die laut PC Games die meiste Arbeit in einem Internet Cafe gemacht haben...
Post 04.03.2009, 19:51 Uhr
# 39
Trineas
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

soweit ich weiß sind doch die entwickler von world of goo pleite gegangen oder? weiß jetzt nicht genau, aber ich habs mal gehört


Nein, sind sie nicht. Sondern der Retail-Publisher für Nordamerika und das hatte mit World of Goo überhaupt nichts zu tun.
Post 04.03.2009, 19:59 Uhr
# 40
Price
ON
Nicht mein Geschmack, aber Geld würde ich auch nicht bezahlen, es sieht mir auch zu unübersichtlich aus, ich kann aber jedem das freeware flashgame
xeno-tactic
empfehlen, echt toll!
Post 04.03.2009, 20:19 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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