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    NEWS 

Left 4 Dead

"Survival Pack" kommt im Frühling

05.02.2009 | 19:37 Uhr | von Trineas
14.558 Hits
61 Kommentare
1 viewing
Eigentlich war die Ankündigung bereits für Weihnachten geplant, nun, fast anderthalb Monate später, erfolgt sie aber wirklich. Valve Marketing-Manager Doug Lombardi stellt in einer Pressemitteilung den Downloadable Content (DLC) für Left 4 Dead vor. Auch das Software Development Kit (SDK), mit dem eigene Maps und Kampagnen erstellt werden können, soll zu dieser Zeit erscheinen. Außerdem wird kurz darauf eine "Critic's Choice Edition" des Zombie-Shooters in die Läden kommen, die den neuen Content bereits enthält.

Hören wird das Content-Update auf den Namen "Survival Pack" und soll laut Valve auch nur das erste von einer Reihe an Zusatzinhalten darstellen. Das Update bringt einen komplett neuen Multiplayer-Spielmodus, genannt "Survival" ("Überleben") und zwei komplette Kampagnen für den Versus-Modus.

Zitat:
Original von Gabe Newell

Since Half-Life launched in 1998, Valve has made continuous efforts to expand the offering of its products beyond what's included on the day of launch. With Half-Life and Counter-Strike, and more recently Team Fortress 2, we've learned that we're no longer making stand-alone games but creating entertainment services. With Left 4 Dead we're extending that tradition by creating additional gameplay and releasing our internal tools to aspiring developers so they may also create and distribute new Left 4 Dead experiences.


Valve-Chef Gabe Newell stellt noch einmal klar, dass man sich mittlerweile davon weg bewegt konkret Produkte zu erstellen, sondern ein Unterhaltungsservice zu bieten. Mit Left 4 Dead möchte man diesen Weg, den man schon bei Counter-Strike und Team Fortress 2 eingeschlagen hat, nun konsequent weiterführen. Ein genauer Releastermin ist nicht bekannt, der Frühling dauert vom 20. März bis zum 21. Juni. In den nächsten Wochen wird es sicherlich mehr konkrete Informationen und auch Screenshots zu dem Content-Pack geben.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (61)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Tuney
ON
Wird auch Zeit, ich bin vom Umfang enttäuscht, hoffentlich kommt ähnlich viel wie bei TF2
Post 05.02.2009, 21:28 Uhr
# 22
skapone
(Gast)
ja, und wann gibts jetzt endlich mal was von ep3 zu sehn?!?! das sollte auch mal usprünglich um ende 08 geschehen.
Post 05.02.2009, 21:37 Uhr
# 23
Piff-Paff-Man
ON
Hm hört sich erstmal positiv an, was mich stört ist folgendes:
"introduces a new multiplayer game mode entitled, Survival, plus two complete campaigns for Versus Mode" - heißt bei Valve soviel wie, Death Toll und Dead Air in Versus Mode (was längst mal überfällig war, wenn schon ein Modder die Maps in Versus zum laufen bekommt).
Aber eben keine neuen Kampagnen.
Höchstens der "Survival Mode" bietet neue Maps, wobei es sich dabei vielleicht "nur" um einen Minimode handelt, so wie bei COD 5 der Nazi Zombie Mode...
Post 05.02.2009, 21:39 Uhr
# 24
shimu
ON
als pessimist würde ich einfach mal behaupten:

der survival mode ist einfach ein finale. nur eben mit unendlich wellen und tanks etc.

neue kampagnen finde ich peröhnlich wichtiger als neue gamemodes.

hoffe mal das da noch jede menge movies kommen werden, dass man ende des jahres dann aus 20 oder mehr movies wählen kann.
Post 05.02.2009, 21:52 Uhr
# 25
Piff-Paff-Man
ON
Ich gebe Dir Recht shimu.

Ich stehe bei L4D auf den Co-op Charakter und dazu brauche ich keine neuen Spielmodi, sondern einfach neue Movies...

Naja das SDK wirds richten und wir haben bald neue z.T. bessere Movies als Valve liefert (wenn sie überhaupt noch welche liefern), traurig aber wahr.

20 Kampagnen ist leider Wunschdenken.
Post 05.02.2009, 22:06 Uhr
# 26
Gast
(Gast)
Zitat:
Valve-Chef Gabe Newell stellt noch einmal klar, dass man sich mittlerweile davon weg bewegt konkret Produkte zu erstellen, sondern ein Unterhaltungsservice zu bieten. Mit Left 4 Dead möchte man diesen Weg, den man schon bei Counter-Strike und Team Fortress 2 eingeschlagen hat, nun konsequent weiterführen.


Finde ich persönlich sehr beunruhigend. Ich muss gestehen, die wirklichen Knaller von Valve, die wirklichen Highlights, das waren und sind für mich die HL-Spiele. DoDS, TF2 - das waren für mich nur so Multiplayer-Happen für zwischendurch. Wirklich genial finde ich jedoch nur Singleplayer-HL-Reihe. Dieses Statement klingt allerdings so, als würde Valve ihre SP-HL-Reihe aus den Augen verlieren und verstärkt auf (kleinere) MP-Spiele setzen. Denn Zusatzcontent für etwa HL2 nachzuliefern ist ja gar nicht so einfach, da es eben im Gegensatz zu TF2 und, ja, auch L4D eine zusammenhängende Story hat. L4D ist vllt kein klassisches MP-Game, aber in Sachen Story wie jeder zugeben muss ein Reinfall, da eben keine vorhanden ist. Das macht das Game halt einfach erweiterbar.

Auf SP-Spiele trifft das allerdings nicht zu. Ein MP-Spiel kann man mit 4 Maps releasen (DoDS) und dann nach und nach den erst liefern. Bei einem SP-Spiel ist so ein Vorhaben nicht möglich. Aufgrund der schwierigeren Erweiterbarkeit muss ein SP-Spiel eben zwangsweise lange entwickelt werden (und im Gegenzug muss dafür auch kein Extracontent nachgeliefert werden).

Aber irgendwie bewegt sich Valve ja schon länger in Richtung MP-Spiele und weg von SP-Spielen. Von Episode Three gabs noch gar nix zu hören. Es gab noch nicht mal einen Trailer am Ende von EP2, so wie bei EP1. Und ich denke nicht, dass Valve in einem Monat ankommt und sagt: "Hey, wir das Spiel ist fertig und steht jetzt in den Händlerregalen, wir wollten bloß nix sagen, um euch zu überraschen." Vielmehr denke ich, dass Valve die Prioritäten neu verteilt hat. Die reine SP-Serie Half-Life ist wesentlich unwichtiger geworden.

Schade.
Post 05.02.2009, 22:07 Uhr
# 27
jj
(Gast)
Neue Achievements für den Survival Mode?

keine Infos dazu?
Post 05.02.2009, 22:25 Uhr
# 28
Piff-Paff-Man
ON
@ Gast, sehe ich ähnlich.

Ich will lieber schnell eine super Episode Three haben als noch mehr DOD:S oder TF2 Zeugs xP

Wobei laut Gabe EP 3 mit neuen Gameplay Features ausgestattet werden soll, sogar besser als die Portal Gun.

1UP: How is Episode Three's development going?

GN: I'm not supposed to talk about Episode Three, according to Doug. It's going well. I mean, it's going to be the best of the three, by far. It's going to be the most innovative in terms of gameplay. [Motioning to Lombardi] He's going to get me if I say anything more.

DL: [Laughs] I'm going to still get you for all things you've already said.


http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3170080

http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=10&sd=0

Wobei die Aussage das L4D keine richtige Story hat, stimmt einfach nicht.

Man muss nur mit offenen Augen durch die Level gehen. Die vier Movies hängen logisch zusammen, nur zwischendurch fehlen Bruchstücke (Die Rettungsfahrzeuge). Also die gegenwärtige Geschichte, die wir spielen hat auf jedenfall eine Story.
Alles was vor dem Intro passiert sieht man nicht, heißt aber nicht, dass es nicht da ist! ;-)
Post 05.02.2009, 22:28 Uhr
# 29
MrK
(Gast)
Zitat:
Original von VENATOЯ

Wird auch Zeit, ich bin vom Umfang enttäuscht, hoffentlich kommt ähnlich viel wie bei TF2


Kann ich nur so halb nachvollziehen.. es wird zwar mit der Zeit etwas monoton, aber ich hab jetzt ca. 70 Stunden Spiel hinter mir (zwar nur halb soviel, wie ich mit HL2 zugebracht hab ( :D ) aber doch um einiges mehr als bei so gut wie allen nicht-Valve-Spielen) und es macht nicht den Eindruck, jemals langweilig zu werden. Wie dem auch sei, auf das Update freu ich mich natürlich trotzdem. Bin sehr gespannt auf den neuen Modus (der womöglich den Fokus der Spieler auf die Infizierten etwas umlenken wird und die Surviver wieder interessanter macht? Schön wärs) und natürlich auch auf die 2 Kampagnen. Auch wenn gamestar.de gleich mal mutmaßt, dass es sich theoretisch auch um den Versus-Modus der beiden übrigens (Dead Air und Death Toll) handeln kann.. aber mal ehrlich, wenn Valve 2 Kampagnen ankündigt darf man da wohl mehr erwarten. Hoff ich..
Post 05.02.2009, 22:42 Uhr
# 30
Finalzero
ON
Ich hoffe der Survival Modus bietet etwas mehr, als nur gegnerische Wellen zu überleben.
Es gab, bzw. gibt einen Zombie Mod für UT2004, nennt sich "Killing Floor" und dass ist einer der besten und vor allem HÄRTESTEN Zombie Mods, die ich je gesehen habe. Dort überlebt man ebenfalls Welllen von Untoten (gibt unendlich Wellen), wobei später auch richtig starke Zombies kommen, dass ganze zeichnete sich vor allem auf gute Teamarbeit aus, so konnten Türe zugeschweißt werden, um die Invasoren ins stocken zu bringen. Außerdem durfte man nach jeder Welle mit gewonnenes Geld Ausrütung kaufen, von herkömlichen Waffen, zu Kugelsichere Westen, bis hin zu Granaten, war alles vorhanden. Der Clou: Man konnte nur eine bestimmte Anzahl an Ausrüstung bei sich haben, so dass man immer überlegen musste, was man nun einkauft. Von der hohen Munitionsknappheit mal abgesehen.
--------

Würde mich freuen, wenn Valve ebenfalls einige neue Features in diesen Überlebenskampf einbauen könnte, da wohl zu 100& vorhandende Levels verwendet werden und dass aushalten von Wellen weder neu ist (siehe Finale) noch besonders schwer umsetzbar ist. Aber lassen wir uns überraschen.
Post 05.02.2009, 22:52 Uhr
# 31
DerTod2
(Gast)
So wie das hier steht verstehe ich daraus das es den neuen Spielmodus gibt und 2 neue VERSUS-Kampanien. Ich schätze das damit die beiden Koop-Kampagnen gemeint sind die nicht Versus tauglich sind. BZW. nicht normal im Menü abrufbar sind. Bedeutet das nun das es keine neue Kampagne geben wird. Davon war doch auch die Rede oder ?

(Kein Bock einzuloggen, musste das aber loswerden ^^)
Post 05.02.2009, 23:03 Uhr
# 32
Trineas
ON
Zitat:
Original von Gast

DoDS, TF2 - das waren für mich nur so Multiplayer-Happen für zwischendurch.


Team Fortress 2 war und ist sicher kein Happen für zwischendurch, es war immerhin der erfolgreichste Online-Shooter von 2007. Und 2008 war der einzige MP-Shooter, der öfter gespielt wurde als TF2, ausgerechnet L4D.


Zitat:
Aber irgendwie bewegt sich Valve ja schon länger in Richtung MP-Spiele und weg von SP-Spielen. Von Episode Three gabs noch gar nix zu hören. Es gab noch nicht mal einen Trailer am Ende von EP2, so wie bei EP1.


Die letzten fünf von Valve veröffentlichten Spiele waren 3 SP-Games (Ep1, Ep2, Portal), ein reines MP-Game (TF2) und ein Coop-Game (L4D). Die nächsten Games, von denen wir wissen, dass sie kommen, sind Episode Three und Portal 2 - zwei SP-Games. Ich kann dabei nirgendwo entdecken, dass sich Valve von SP entfernt.

Und dass es keinen Trailer gab ist auch leicht erklärt: Man wollte nicht wie bei Ep1 wieder etwas zeigen, was später dann nicht im Spiel vorkommt. Außerdem wurde Ep2 teilweise zeitgleich mit Ep1 entwickelt, mit der Entwicklung von Ep3 wurde aber erst nach dem Release der Orange Box begonnen - da gab es bestenfalls einige Pre-Production-Arbeiten.

Du bist halt eher ein SP-Fan, das ist ja nichts schlechtes. Aber das heißt nicht, dass Valve nicht auch an anderen Games arbeiten darf und soll. Left 4 Dead ist ihnen durch Turtle Rock quasi in den Schoß gefallen. Aber man muss ja nicht immer alles so schwarz sehen. Außerdem wird der DLC für L4D ja jetzt von Valve South entwickelt und die TF2-Updates vom TF-Team bei Valve. Der Rest schraubt schon ganz eifrig an Episode Three und Portal 2. (Und mindestens noch einem weiteren Game, von dem wir noch überhaupt nichts wissen....)
Post 05.02.2009, 23:04 Uhr
# 33
Piff-Paff-Man
ON
Hab ich ja oben auch schon gepostet, ist auch meien Befürchtung.

Da haste Recht Trineas
Post 05.02.2009, 23:05 Uhr
# 34
TJA
(Gast)
So kamm man sich den zu tote gepatchen Orangebox Multiplayer auch schön reden......

Für L4D wirds langsam allerings zeit das ein update kommt vor allen neue Kampagnen brauchts dringend

Für einen reinen Mulsiplayer vor allen für einen reinen 50€ Multiplayer war viel zu wenig Content dabei ( und den halbherigen Story losen Single player zähl ich ned ist auch nur Multiplayer mit Bots)
Post 05.02.2009, 23:38 Uhr
# 35
Miszy
ON
Was mich nur ankotzt an dem ganzen, warum zur Hölle kam das SDK nicht zum Release? Das finde ich doch etwas hässlich von Valve, weil dann wär mir das mit dem Survival Pack erstmal für eine lange Zeit egal, da wir ja unsere eigenen Maps haben und nicht unbedingt einen neuen Modusb brauchen.
Post 05.02.2009, 23:59 Uhr
# 36
Trineas
ON
Zitat:
Original von Miszy

Was mich nur ankotzt an dem ganzen, warum zur Hölle kam das SDK nicht zum Release? Das finde ich doch etwas hässlich von Valve, weil dann wär mir das mit dem Survival Pack erstmal für eine lange Zeit egal, da wir ja unsere eigenen Maps haben und nicht unbedingt einen neuen Modusb brauchen.


Ich vermute, dass Valve auch an einem großen Update für den Hammer-Editor arbeitet. Teilweise sollte das ja schon letzten Sommer kommen, aber das verlief dann irgendwie im Sand. Ansonsten wäre es ja wirklich keine große Sache, Mapping funktioniert für Left 4 Dead ja exakt genauso wie für alle anderen Source-Games auch.
Post 06.02.2009, 00:16 Uhr
# 37
BaLoo
ON
Lol, ab 20.März erst...
Naja, wenns dann wenigstens einschlägt...
Post 06.02.2009, 00:25 Uhr
# 38
ReAnimator
ON
Hoffe Frühling heisst März ;D
Post 06.02.2009, 00:31 Uhr
# 39
shimu
ON
morgen wird übrigens der neue dlc auf gametrailers gezeigt.

ich freu mich schon tierisch auf das sdk tool. habe ein video von nem deutschen geshe nder den film dawn of the dead ( remake )
als kampagne gemappt hat. und das sah schon richtig geil aus.

das dumme an community maps is aber eben, das jeder die dann ert runtereladen muss. und bei ner kampagne kann das schon nerven. hoffe mal das valve so gute wie eben die dawn of the dead map als offizielle map in den conten genommen wird.
Post 06.02.2009, 04:21 Uhr
# 40
tman
ON
schade - ich hatte mich auf eine neue Kampagne schon gefreut ! :(
Post 06.02.2009, 10:37 Uhr


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