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Team Fortress 2

Wie der Scout zu seinem Aussehen kam

31.01.2009 | 18:13 Uhr | von trecool
12.407 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Das Scout-Update scheint in greifbarer Nähe gerückt zu sein, so bestätigt auch Valve, dass man nichtmehr lange warten muss. Erneut nutzt Robin Walker den TF2-Blog um sich an die Spieler-Community zu wenden. Zwar nicht um ein genauen Releasetag zu sagen, sondern um sich etwas ähnlich interessantem zu widmen: Die Entstehungsgeschichte des Scouts.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Auf den vier Konzeptzeichungen kann man ein paar Stadien der Entwicklung einsehen, allerdings nicht so ausführlich beschrieben wie vor einiger Zeit beim Demoman. Grund dafür ist der Valve-Artist Dhabih, der sich weigerte über seine mehr oder weniger gelungenen Konzpte zu reden. Ihm war es anscheinend zu peinlich. Der Scout war eine der ersten Klassen die ein Design bekamen, eines war allerdings schon bei der Grundidee klar: Der Scout sollte eine Art kaffeesüchtiger Botenjunge werden, was er heute auch ist.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (25)
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# 21
blackAngel.it
ON
Schaut mal, was ich gefunden hab: http://wortreich.nightshift.ch/2005-11-13/mitunter/comment-page-1/ ^^ .. da hat er wohl nicht so unrecht. Und bei "mitunter" machen ja mehrere den Fehler. Aber bei manchen Sachen kann man schon verzweifeln...

Ich fasse es zB nicht, dass auf ach so vielen Seiten ein mal die Woche kommt: "Passend zum Wochenende [...]" oder "Passend zu Halloween [...]" veröffentlicht Hersteller x ein Patch für y
und ich frag mich immer was das jetzt eigetnlich mit dem Wochenende (etc. ) zu tun hat...

btw: valve hat nen eigenen YouTube channel: http://www.youtube.com/valve und UT update ist da...(zumindest laut Steam-News Oo)
Post 01.02.2009, 11:27 Uhr
# 22
trecool
ON
So, und nun Ruh hier...:X
Post 01.02.2009, 14:13 Uhr
# 23
jj
(Gast)
Zitat:
Grund dafür ist der Valve-Artist Dhabih, der sich weigerte über seine mehr oder weniger gelungenen Konzpte zu reden. Ihm war es anscheinend zu peinlich.


Da ist ein bisschen viel Spekutaltius drin... Natürlich ist es den meisten Designern und Künstlern peinlich über ihre alten Arbeiten zu reden - immerhin sind sie alt, überholt und spiegeln frühe Entwicklungsstadien wieder.
Aber man muss hier berücksichtigen dass der Scout eine der ersten Klassen war und praktisch aus dem Nichts geschaffen wurde - die anderen Klassen haben sich dann teilweise an Charakterzügen und dem Design des Scout angelehnt. Wenn man etwas aus dem Nichts schafft dann sind die ersten Entwürfe immer rudimentär. Sie dienen eher als erste Wegpunkte wie die Entwicklung weiter gehen kann. Ich glaube eher dass der Künstler schlichtweg vergessen hat welche Gedanken er bei der Entwicklung des Scout hatte oder diese nicht öffentlich machen wollte.

Künstler sind eben eine eigene Spezies - zu recht.
Ich finde die Entwürfe durchweg gut - vorallem für Entwürfe. Die wenisgten von uns könnten sich hinsetzen und eine weitere Klasse entwickeln die wirklich Sinn macht und ein ordentliches Design hat.

Ich warte auf das Scout-Update...
Post 01.02.2009, 18:50 Uhr
# 24
Royale
(Gast)
Zitat:
Original von Reklamation

Du sagst: Der Scout war unter anderem die erste Klasse, die ein Design bekam.


Ich hab den Satz so verstanden, wie er gemeint war. Also keine Sorge :D
Und ich denke, die meisten Anderen haben den auch verstanden, deswegen mein ich dass so ein Wortwechsler nicht weiter tragisch ist :cool:

BTW: Der Scout würde es wahrscheinlich selbst nichtmal richtig formulieren können. :P
Post 01.02.2009, 20:37 Uhr
# 25
sourcy
ON
bin froh das der scout so aussieht wie er jetzt ist :)
Post 02.02.2009, 16:54 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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