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Team Fortress 2

Neue Map! Neuer Modus! Neue Klasse?

21.01.2009 | 13:05 Uhr | von trecool
19.880 Hits
77 Kommentare
1 viewing
Dass Valve eine updatefreudige Firma ist, ist kein großes Geheimnis. Erst vor ein paar Tagen wurde ein wichtiges Steam-Client-Update veröffentlicht, am selben Tag kam auch noch der große Left 4 Dead-Patch heraus, der viele Bugfixes und Änderungen an der Balance mit sich brachte. Nur um Team Fortress 2 war es in letzter Zeit still. Es ist zwar bestätigt, dass der Scout das nächste Klassen-Update bekommt, genauere Infos zu jenem gab es von Valve bisher aber nicht.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Nun verriet Valve einige Informationen zu einem kommenden (vielleicht sogar schon zum nächsten) Update: Zur Zeit wird an einer neuen Payload-Map gearbeitet und auch ein „ganz anderer“ Spielmodus ist zur Zeit in Entwicklung. Natürlich wird auch am anstehenden Scout-Update gearbeitet. Diese Sachen waren schon abzusehen, nun gibt es allerdings etwas komplett Neues: Eine komplett neue Klasse.

Valve bestätigt, dass der Fokus zur Zeit auf dem Aufwerten anderer Klassen liegt, die neue Klasse wird also nicht allzu früh erscheinen. In der Entwicklungsabteilung von Valve liegen schon viele „Prototypen“ der neuen Klasse, einige sind durchaus interessant, verriet Robin Walker in einem Interview. Ob und wann genau all diese neuen Sachen allerdings veröffentlicht werden, weiß wieder einmal nur Valve.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (77)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


# 61
FireStar
(Gast)
Wer bei CSS aufgrund der Grafik am Limit ist, tut mir leid... CSS ist CPU lastig, wer 100 fps will, braucht ne starke CPU und keine Haxxor GraKa, deshalb würde eine verbesserte Grafik nicht viel ändern.

Ich hoffe wirklich dass Valve die Orange-Box Portonierung von allen Source-Multiplayergames wahrmacht, oder warten die jetzt schon auf die Ep3-Engine? Sollte ein Engine-Sprung kommen würde sich die Grafik nach oben hin auch verbessern. Extra Content braucht man in CSS hingegen nicht. Vielleicht alle Maps mal überarbeiten, wie man es bei train und dust gemacht um Bugs zu fixen (HDR braucht eh keiner ;)).

BTW wer sich mal ne alte CSS "Lan-Version" besorgt, der wird festtellen, dass seit dem Release von CSS die Grafik 2x verbessert wurde (bei meinem alten Rechner wurde früher noch "hoch" empfohlen, während heute nur noch auf "mittel/Low" läuft.

PS: L4D updaten pls ;)
Post 22.01.2009, 09:00 Uhr
# 62
Troll
(Gast)
Zitat:
Original von FireStar

HDR braucht eh keiner ;)).


Du Vielleicht nicht :rolleyes:
Post 22.01.2009, 09:28 Uhr
# 63
FireStar
(Gast)
jop und 99% vom Rest auch nicht- solange es für die Spieler nachteile bringt wie in nuke im kiosk.
Post 22.01.2009, 10:31 Uhr
# 64
Trintox
ON
Zitat:
Original von Troll

Zitat:
Original von FireStar

HDR braucht eh keiner ;)).


Du Vielleicht nicht :rolleyes:


zwingend notwendig ist das nicht, aber schöner... nebenbei hätte ich auch gerne HDR oder ne schöne portierung in die orangebox engine wer nich schlecht....

wurde zwar hier schon mehrmals erwähnt aber, wer bei css schon an der grenze ist, sollte mal daran denken ein bisschen aufzurüsten.
Post 22.01.2009, 13:15 Uhr
# 65
jj
(Gast)
HDR bei einem MultiplayerShooter ist wirklich ziemlich dämlich.

Bei CSS hab ich es ein bisschen ausprobiert und habe dann festgestellt dass ich deutliche Nachteile beim spielen habe wenn ich es anhabe. Das Bild ist einfach zu blurry, Farben verwaschen, manche Stellen sind überbeleuchtet und schattige Gegenden werden noch dunkler. Dadurch lässt sich der Gegner langsamer erkennen. Für den normalen Public-zocker ist das wohl in Ordnung... Aber jeder der besser sein will als der Durchschnitt wird dankend auf dieses Feature verzichten. Gerade bei CSS ist jede millisekunde etwas wert - da will ich den Gegner so schnell wie möglich sehen.
Die alten Spiele wie CS z.b. hatten da schon was für sich - einfache, sterile Texturen. Den Gegner dort zu erkennen ist schnell und eindeutig. Wenn man auf eine Wand schaut dann sieht man den Gegner egal ob man jetzt gegen die Sonne schaut oder nicht. Weil keine "special effects" die sicht manipulieren.
Der ernsthafte Spieler wird sich von solchem Firlefanz fernhalten.

Natürlich siehts gut aus! Aber selbst bei TF2 wo Schnelligkeit nicht ganz so wichtig ist wie bei CSS hindert HDR den Spielfluss.
Bei Half Life 2 mach ich HDR gerne an. Im Single Player kann mir die Grafik ruhig ein paar kills versauen wenn die Atmosphäre dafür dichter wird - oder sich dichter anfühlt.
Post 22.01.2009, 14:38 Uhr
# 66
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von FUH

Wird geil, bin mir sicher, dass Valve da wieder ordentlich auf den Putz haut.


BZGL CSS: Jungs das SPiel ist alt, uralt. Da werden nie neue Waffen und neue Models kommen, warum auch, die meisten kennen die schon seit 10 Jahren.
Grafikupdate? Da der Großteil eh alles ausmacht lohnt das nicht. Lieber die Kraft in aktuelle Spiele stecken, wie eben TF2 oder L4D


Im Moment ist es relativ unmöglich, die Modelle seit 10 Jahren zu kennen, da damals nichtmal CS 1.6 released war. Die Vorgänger von 1.6 verfügten damals afaik noch nicht über alle Modelle.
Grafikupdates sind sinnvoll, das Spiel wird schließlich immernoch gekauft und gespielt, mit einem großen Update à la DOD:S könnte man da wieder neue Kunden anlocken.

Ein TF2-Update für die bestehenden Klassen wäre aber im Moment am dringendsten, ebenso wie der L4D-DLC


@jj
Wo stört bei TF2 bitteschön der HDR-Effekt?
Post 22.01.2009, 16:39 Uhr
# 67
GreyFox
ON
geil =D

aber richtig die machen echt was aus ihren Produkten und ich kann nur sagen es klappt was sie machen wollen

Ich empfehele jedem TeamFortress =D das wird nie langweilig
Post 22.01.2009, 17:51 Uhr
# 68
Price
ON
Zitat:
Original von GreyFox

Ich empfehele jedem TeamFortress =D das wird nie langweilig


doch mir gerade irgendwie, wenn nicht langsam mal wieder ein update kommt ;)
der vip modus ist mir total egal, die neue klasse wird sowieso nicht in ctf sein oder cp...
Post 22.01.2009, 18:03 Uhr
# 69
Richi
(Gast)
10 klingt auch besser als 9 hihihi ;)
Post 22.01.2009, 21:39 Uhr
# 70
andruha
ON
die bei Valve denken bestimmt genauso wie Monk (der Detektiv)....

Neun....neun.....neun ist eine ungerade zahl... Zehn ist eine gerade Zahl :D
Post 22.01.2009, 23:28 Uhr
# 71
bär
(Gast)
ich glaube dass die 10. klasse eine frau sein wird. so eine aert amazone mit blasrohr und mächtig holz vor der hütte. das würde mir gefallen.
Post 23.01.2009, 11:30 Uhr
# 72
IIIIIlllll
(Gast)
Deine Mama!
Post 23.01.2009, 13:08 Uhr
# 73
Grim
(Gast)
@bär

Ja, ne weibliche Klasse wäre echt der Hammer! Egal ob es jetzt eine "aktive" oder "passive" Klasse wird ... wäre mal was erfreulich anderes.
Post 23.01.2009, 15:04 Uhr
# 74
The_Underscore
ON
Dann wird die Klasse bestimmt nicht nur öfter als die anderen gespielt, weil sie neu ist. Mit ein bisschen Pech hat man dann den Effekt, der bis jetzt bei jedem Update aufgetreten ist, noch viel viel stärker und jeder spielt nur noch die neue Klasse - zumindest für eine Woche oder so.
Post 23.01.2009, 15:47 Uhr
# 75
Luchs
(Gast)
@The_Underscore, ja und? Lässt sich halt nicht vermeiden. Dann spiel halt eine Woche nicht, wenn du keine Lust da drauf hast o_O. Ist doch klar, dass alles Neue schnell ausprobiert werden will.
Post 23.01.2009, 21:05 Uhr
# 76
lol backe
(Gast)
ich lache mich kaputt über euer gelaber XD
Post 24.01.2009, 14:57 Uhr
# 77
lol backe
(Gast)
Ich auch. TrottelZ.
Post 17.02.2009, 17:51 Uhr


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