HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.386.989 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 34 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Source Mods

Zombie Master: Letzte Version released

04.01.2009 | 22:12 Uhr | von J-co
17.083 Hits
55 Kommentare
1 viewing
Eine neue Version von Zombie Master wurde released und das ist erstmal eine gute Nachricht. Wie so oft gibt es aber auch eine dazugehörige schlechte Nachricht, nämlich, dass die Entwicklung von Zombie Master eingestellt wurde. Zuerst aber zur neuen Version. Diese bringt einige Bugfixes und nimmt Änderungen am Gameplay vor. Neben den normalen Bugs, die hier und da kleine Fehler verursachten, wurden auch ein paar Exploits liquidiert. So konnten geschickte Spieler eine höhere Feuerrate mit der Pistole erreichen, wenn sie deren Alternativfeuer nutzten. Das menschliche Team wurde ein wenig gestärkt. Der Revolver macht mehr Schaden, die Banshee auf Seiten der Zombies macht dafür weniger. Alles weitere könnt ihr im Changelog nachlesen und dann auch gleich zum Download schreiten.

  • [Interface] Banshee roar animation can be interrupted by ZM (theGreenBunny)
  • [Weapons] Server-side ragdolls can be pulled (theGreenBunny)
  • [General] Memory leak in server (theGreenBunny)
  • [Entities] trigger_blockspotcreate does not work correctly when an origin is set (theGreenBunny)
  • [Interface] Rally point and trap point placement responsiveness improvement (theGreenBunny)
  • [Interface] Spawn menu reopens after quickly adding zombies and closing, if ping is high (theGreenBunny)
  • [Zombie] Hidden spawn space-check requires more height than actually needed (theGreenBunny)
  • [Entities] info_player_zombiemaster angles not carrying over to ZM's viewangles (theGreenBunny)
  • [Entities] Should delay spawn when no valid spot to spawn the zombie can be found (theGreenBunny)
  • [Zombie] Shamblers not properly facing objects they're trying to swat (theGreenBunny)
  • [Weapons] Pistol firing rate increase exploit using secondary fire (theGreenBunny)
  • [General] Game events for manipulate usage, objective completion, etc (theGreenBunny)
  • [Entities] Molotov fire effects not cleaned up correctly (theGreenBunny)
  • [General] Player oxygen reserve does not recharge (theGreenBunny)
  • [Weapons] Revolver balance tweaks (theGreenBunny)
  • [Zombie] Banshee balance tweaks (theGreenBunny)
  • [Zombie] Immolators try to smack physics objects (while they are not able to) (theGreenBunny)
  • [General] Players with invalid/"unconnected" name can grief freely (Angry Lawyer)
  • [Zombie] Burning ragdolls cause ragdoll limit to be reached too quickly (theGreenBunny)
  • [Weapons] Revolver empty sound can be spammed rapidly (theGreenBunny)
  • [Interface] Round restarting while in Zombie Camera causes odd eyeangles for players (Angry Lawyer)
Wie angekündigt, wird die Version 1.21 die letzte sein. Das Team verlor nach und nach das Interesse an ihrer Mod, es bestand am Ende nur noch aus vier Mitarbeitern. Und auch diese hatten im Laufe des letzten Jahres andere Dinge zu tun und hegten andere Interessen. So hat der letzte Coder diese Beta fast alleine bestritten und geht nun auch anderen Tätigkeiten nach. Es war auch bestimmt wenig motivierend, als die andere große Zombie-Mod Zombie Panic: Source über Steam veröffentlicht wurde. Zombie Panik konnte damit einfach eine größere Spielermenge anziehen. Und mit Left4Dead gibt es nun auch ein professionelles Zombie-Spiel für die Source-Engine. Man kann also nicht behaupten, es wäre leicht gewesen. Was sagt ihr dazu? Habt ihr die Mod oft gespielt? War das neuartige Spielprinzip erfolgsversprechend? Postet eure Meinung bitte in den Kommentaren.

Kommentare (55)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Razze
ON
Zitat:
Original von DarkTerror

Zumal so ein Port für nen Fan n bisschen... zu viel ist.


quatsch!

es gibt auch fans die programmieren können, die devs sind ja im endeffekt nichts anderes. würden dei den source rausgeben würde ich zb auch mal reingucken
Post 05.01.2009, 10:52 Uhr
# 22
Finalzero
ON
Das kann nicht das Ende sein! =,(
Post 05.01.2009, 12:30 Uhr
# 23
spike06
ON
Finds auch sehr schade das das Mod eigestellt wird, wenn es so viele fans gibt, besteht dann nicht die möglichkeit, das sich von denen ein paar zu einem Mod-Team zusammenschließen und die Mod wiederaufnehmen ?
Post 05.01.2009, 12:36 Uhr
# 24
LudGar
ON
ich hab die mod immer wieder gespielt.... und jetzt soll nichts mehr kommen?!!!

ZP:S hatte ich mal gezockt aber als neuling total versagt :P

ZM war eher einsteigerfreundlicher hoffe wirklich ein anderes team setzt sich an die mod

übrigens im meinen maps ordner befinden sich 96 maps also daran liegs wohl nicht und server ohne upgrades gibt es auch !
Post 05.01.2009, 13:08 Uhr
# 25
gast
(Gast)
weiß ihr alle gegen zp:s habt. das ist doch mal so ne geile mod, man muss es halt ersteinmal blicken dann macht es auch richtig spaß. ausserdem gibs nen paar server mit den besten voicecomms die ich erlebt hab^^.
auch verschiedene modi, entweder schön barries bauen oder objekte machen. und im vergleich zu left4dead macht mir panic mehr spaß. natürlich komplett anderes gameplay (panic brauch grips und zeit, l4d is absolutes action gemetzel und nich so mein fall)
Post 05.01.2009, 13:12 Uhr
# 26
nZero
ON
Auch wenn ich normalerweise Mods unterstüze, spiele ich lieber L4D :)
Post 05.01.2009, 14:02 Uhr
# 27
bolid
ON
hier gibts sehr viele subjektive meinungen jungs. ich glaub die menscheheit wird es auch in 10000 jahren noch nich gelernt haben, dass man die meinung anderer tolerieren muss, vor allem wenns um sowas beiläufiges wie einen mod geht.

zu thema: ich hab ZM ganz am anfang kurz ausprobiert, daher kann ich nich wirklich was darüber sagen, weil es noch recht verbuggt war. viel spaß hat es mir jedoch nicht gemacht.

ZP:S is dann einige monate später raus gekommen und hat bei mir persönlich eingeschlagen wie ne bombe. ich zock seit dem release eigentlich nix anderes und ein eigener server (zimbos frische wurstwaren) is seit gut nem monat auch am start. (am rande: der server is mittlerweile schon der 2. beliebteste ZP:S server deutschlands :D)
eigentlich hab ich mich dann wirklich sehr auf L4D gefreut. ich dacht mir was die jungs von valve anpacken, kann nich schief gehen. leider wurde ich arg enttäuscht, weil L4D meiner meinung nach kein zombie feeling bietet. man muss nich wirklich angst vor den zombies haben. erst wenn 20 zombies gleichzeitig auf einen einhacken, könnte es gefährlich werden.
im gegensatz dazu krieg ich bei ZP:S source nach über einem jahr intensivem spielen immernoch adrenalinschübe, wenn die meute hinter mir her ist, weil die zombies hier wirklich mächtig sind und man nur mit nem herausragenden aim-skill 2-3 zombies allein umlegen kann. bei L4D hingegen schießt man einmal mit der schrotflinte in die menge und schon fallen 5 gleichzeitig um, wie pappfiguern. :rolleyes:
das einzige manko bei ZP:S ist die relativ große einsteigerunfreundlichkeit, im vergleich zu CS oder so. hier ist es eben so, dass die waffen "klassisch-deathmatch-like" auf der map verteilt sind und nich in nem buy-menu am anfang der runde ausgewählt werden.
was viele sicherlich auch stört sind die vielen ego spieler, die alle waffen und munition horten. zum einen is das sicher auch ein großer kirtikpunkt vieler einsteifer. andererseits macht die möglichkeit alles für sich behalten zu KÖNNEN einen großteil der faszination für ZP:S aus, finde ich. ein gutes spiel kommt jedoch nur zustande, wenn man waffen und munition untereinander aufteilt.
Post 05.01.2009, 14:19 Uhr
# 28
Question-Guy
ON
Zombie Panic: Source fand ich immer blöd. Man konnte zwar Zombie spielen aber das war mir immer zu langweilig und zu schwierig. Die Menschen waren immer zu stark. Zombie Master war dagegen immer spannend. Wenig Munition, spannende Maps und furchteinflößende Gegner. Zombie Master ist auch eine Art L4D, nur das der AI Director vom Spieler übernommen wird und das man oft mit 16 oder mehr Menschen spielt was viel cooler ist. Obwohl ich zugeben muss das ich es seit dem Release von L4D nicht mehr gespielt habe. Aber ich fand immer es war der Beste Mod! Ich habe ja auch sonst keine anderen Mods gespielt, fand immer alle Source Mods doof, bevorzugte oft die HL1 Mods wie Natural Selection. Jetzt spiele ich gar keine Source Mods mehr, ich habe dafür Garrys Mod.
Post 05.01.2009, 14:56 Uhr
# 29
bolid
ON
Zitat:
Original von Question-Guy

Die Menschen waren immer zu stark.


Die Menschen sind nur stark, solang sie munition in ihrer waffe haben
:evileye:
Post 05.01.2009, 15:04 Uhr
# 30
Microwave
(Gast)
Zitat:
Original von bolid

was viele sicherlich auch stört sind die vielen ego spieler, die alle waffen und munition horten. zum einen is das sicher auch ein großer kirtikpunkt vieler einsteifer. andererseits macht die möglichkeit alles für sich behalten zu KÖNNEN einen großteil der faszination für ZP:S aus, finde ich. ein gutes spiel kommt jedoch nur zustande, wenn man waffen und munition untereinander aufteilt.


Da hast du recht.
Ich hab echt nur den Kopf geschüttelt,wenn ich leute gesehen hab die mit 2 Mp5's und ner Ak samt Munition rumgelaufen sind...und dann meistens trotzdem von den Zombies gefressen werden.
Post 05.01.2009, 15:20 Uhr
# 31
BioFire
ON
ja klar fand es ne super idee, habs es ein ganzen halbes jahr fast ausschließlich gespielt, dan wurde es langweilich
mahl sehen ob diese neue version besser ist als die alten
trotzdem ist left 4 dead besser (ist ja klar) aber trotsdem ain großes lob an die coder
Post 05.01.2009, 15:49 Uhr
# 32
ROFL
(Gast)
Zitat:
Original von BioFire

trotzdem ist left 4 dead besser (ist ja klar)


Du hast kein ahnung xD, Left 4 Dead kann (Gameplay Technisch xD) mit ZM nicht mithalten.
Post 05.01.2009, 16:16 Uhr
# 33
Müller
(Gast)
Zitat:
Original von bolid

bei L4D hingegen schießt man einmal mit der schrotflinte in die menge und schon fallen 5 gleichzeitig um, wie pappfiguern. :rolleyes:


Mal ehrlich, die Zombies, auf die man x mal draufballert und trotzdem keine Reaktion zeigen (ala Resident Evil 1) sind doch schon lange Schnee von gestern. Vorallem ist es sehr unrealistisch, wenn man eine ganze Ladung Kaliber 12 Projektile auf (infizierte) Menschen fetzt und diese durch die Wucht der Treffer trotzem stehen bleiben würden.

Zitat:
Original von Question-Guy

fand immer alle Source Mods doof, bevorzugte oft die HL1 Mods wie Natural Selection.


Also meiner Meinung nach sind auch 95% der HL1 Mods fürn Arsch (da langweiliger Oldschool-Gameplay-Einheitsbrei), da muss man nicht lange für spielen, um das festzustellen. Nur haben HL1 Mods zusätzlich das Manko, dass diese auch noch scheiße aussehen.
Letztendlich verhält es sich bei jedem Spiel so, dass sich gute Mods von der Masse abheben und eben selten sind. Aber was will man denn erwarten? Für gute Mods bedarf es Zeit, Skill und genug Teammitglieder.

Da warte ich doch mit großer Freude auf Black Mesa, um eine Spitzenmod zu spielen, die einfach durch und durch perfekt ist. :)
Post 05.01.2009, 16:18 Uhr
# 34
ReBoot
ON
Ich hab Zombie Master gelassen, weil es schlicht zu wenige Waffen gab. Mit der Anfangswaffe rumlaufen, weil die wenigen verfügbaren Waffen bereits von anderen weggeschnappt wurden ist öde. Und aussetzen bis zum Ende einer Runde auch.
Post 05.01.2009, 17:53 Uhr
# 35
Finalzero
ON
Ämm ist gibt wirklich Menschen die nur Dreck erzählen können.... Oo
Also erstmal sieht Hl1 bestimmt net aus wie "Dreck" zweitens gibt es in Sachen Innovation vorallem im Bereich der HL1 Mods sehr viel zu bieten siehe Natural Selection, Sven Coop, Zombie Panic ect.

80% der Source Mods sind Multiplayer und davon über die Hälfte SIND OLDSCOOL-GAMEPLAY-EONHEITSBREI. In allen Spielen gibts nur nen Deathmatch Modus wo es dass Ziel ist das gegnerische Auszuschalten. Das einzigste was sich bei den Mods ändert ist das Setting! Und dann redet man von Innovation? Oo

Mein Freund, spiel mal Doom 1+2 und ein paar N64 Playstation Spiele und dann HL1 und du wirst sehen der grafische Unterschied ist enorm aber hey, alles was net mit Lichteffekten vollepumbt wird und net HD ist, ist natürlich Glaß klar "scheisse"... Mich kotzen sowelche Aussagen immer wieder an.
Da werden Spiele wie Gears of War, Killzone ect. hochgelobt wegen "arschfi*** geiler Grafik ey" und bieten Gameplay vom 20 Jahrhundert...
Post 05.01.2009, 17:58 Uhr
# 36
23-down
ON
Ich war dort damals ab und an im Forum aktiv.

Meiner Meinung nach wurde die mod nur eingestellt unteranderem deswegen weil in deren Forum nur geflamed wurde.

Es wurde gespammt, die Entwickler wurden beschimpft und sachen wie diese zerren an der Motivation.

Desweiteren war Zombie Master ursprünglich combines gegen Rebellen und Spieler. Der game code war von einem ganz anderem projekt eines anderen typen.

Die holten sich dann diesen gamecode nach dem das andere Projekt auf Eis gelegt wurde und entwickelten mit Erlaubnis des Original authors Zombie Master.

Dabei sei zu beachten das die nie selbst wirklich coden konnten. Updates waren dementsprechend Mangelware.

Schade um den Mod. Aber seit dem Zombie Panic und l4d rauskamen zockte ich diesen eh nicht mehr großartig.

Was Atmosphäre angeht waren alle mods gleichermaßen gut oder schlecht meiner Meinung nach.

Edit: Zum Beitrag obendrüber: Ich stimme dir zu. Allerdings solltest du die Meinungen von anderen respektieren. Lass ihn denken was er will.
Post 05.01.2009, 18:53 Uhr
# 37
bolid
ON
Zitat:
Original von Müller

Mal ehrlich, die Zombies, auf die man x mal draufballert und trotzdem keine Reaktion zeigen (ala Resident Evil 1) sind doch schon lange Schnee von gestern.


An deinem Kommentar sieht man, dass du höchstwahrscheinlich noch nie ZP:S gespielt hast und trotz dieser unqualifiziertheit über ZP:S reden möchtest.

die zombies in ZP:S zeigen sehr wohl bei jedem treffer reaktion. und zwar spritzt blut und die zombies werden durch den rückstoß weggedrückt. dabei sind die auswirkungen sehr fein nach verschiedenen kalibern gestaffelt.

vermutlich hast du auch noch keine zombie filme gesehen, sonst hättest du bemerkt dass die zombies da einige körpertreffer aushalten, ohne daß sie größere reaktionen zeigen. erst der kopfschuss bringt dann den gewünschten effekt. solche stabilen, gefühllosen zombies, die erst aufhören zu kriechen wenn nix mehr zum kriechen da ist, sind in ZP:S sehr gut umgesetzt und wesentlich glaubwürdiger als "papp-zombies" álá L4D, die nach 2-3 pistolenschüssen in den fuß tot umfallen.
Post 05.01.2009, 19:25 Uhr
# 38
Crushed Wall
ON
mmmm fand die Mod ok. Allerdings scheiterte sie bei mir wegen der technischen Umsetzung wirkte irgendwie recht unausgereift und hat mir deshalb nicht sonderlich Spaß gemacht fand ich aber dennoch besser als ZP. Naja, seit L4D sind eh beide Mods für mich gestorben. ^^
Post 05.01.2009, 20:42 Uhr
# 39
The_Underscore
ON
Custom Content ist eben Mangelware und die Maps spielen sich auch immer ähnlich. Fallen ändern da auch nicht viel daran, sie sorgen nur für mehr Abwechslung. Dynamik in den Maps (wie eben bei ZP:S) wäre wünschenswert gewesen.
Insgesamt finde ich die Idee gut, die Mod auch, aber es gab zu wenige zusätzliche Features. Und diese zusätzlichen Features - Dynamik und gameplayrelevante Sachen, aber auch nur bestimmte schöne Extras wie Left-4-Dead-sche Todesanimationen für Zombies, aber auch einfach ein eigenes Aussehen für Zombies (nicht nur HL2-Modelle) - sind eben auch wichtig.
Post 05.01.2009, 20:47 Uhr
# 40
engineer123
ON
Ich hab die Mod gern gespielt. Aber seit dem Release von L4D hab ich kein einziges Mal mehr ZM gezockt.

L4D ist als "Profi" Game einfach deutlich geiler und hat für mich ZM überflüssig gemacht.

Abschließend trotzdem ein großes Danke an die Mod-Teammitglieder.
Post 06.01.2009, 07:45 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 34 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?