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Source Mods

FFs Cinematic Mod 9.5 released!

31.12.2008 | 15:15 Uhr | von Tacticer
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113 Kommentare
1 viewing
Das Jahr neigt sich dem Ende, doch ein großes Highlight gibt es noch: Fake Factory's Cinematic Mod 9.5 ist endlich erschienen. Die erst kürzlich in einem Video gezeigte Version verbessert wie üblich noch einmal stark die Grafik von Half-Life 2 und Episoden, wobei dieses Mal der Schwerpunkt auf dem Hauptspiel liegt, dessen vor vier Jahren noch vielfach als sehr gut bezeichnete Grafik inzwischen sehr angegraut ist.

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Die Features sind bereits seit Längerem bekannt: Erstmals gibt es echtes HDR-Rendering in den Maps von Half-Life 2, wofür die Maps komplett überarbeitet wurden. Dabei hat FakeFactory dann auch gleich mit den Pflanzen-Sprites aufgeräumt und sie durch dreidimensionales Laubwerk ersetzt, neue Effekte zugunsten der Atmosphäre und HDRR-Himmel eingebaut und ein paar kleinere Maps zusammengefügt, was zu weniger Ladepausen führt. Nicht vergessen werden darf auch die Entfernung des Nebels, der vormals die Sichtweite begrenzt hat.

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Die 9.5 wird als "Snapshot-Release" bezeichnet und soll nicht die finale Version darstellen - vermutlich wird diese also Version 10 heißen. Der Download ist 1,6 GB groß, es wird zusätzlich die Version 9 benötigt, das HD-Addon bleibt dabei optional. Um Problemen vorzubeugen, sollten die Hinweise im File der Version 9.5 gelesen werden. Alle Links:
FakeFactory wird nach eigenen Angaben nun erst einmal eine Pause machen, was auch daran liegt, dass die Source-Engine auf dem Stand der Orange Box veraltet und er an der Höchstgrenze des Machbaren angelangt sei. So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar. Abhilfe könnte aus seiner Sicht nur eine neue Engine-Version von Valve bringen.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (113)
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# 81
n3phron
ON
Sauber, dank Dir.
Post 24.01.2009, 15:40 Uhr
# 82
Danieltheking25
(Gast)
Erstelle ordner auf de HDD zb.

Character Pimper v6.4

In dem ordner drin erstelle 4 unterordner namens :

1.

Character Pimper

(da kommen die Files von Character Pimper v6.4 rein , Character Pimper.exe , Settings.ini , AutoPlay ordner ca: 1,12 GB groß)

2.

FAKEFACTORY_CM

(folgende unterordner erstellen : hl2\models\Humans und Weapons)

3.

FAKEFACTORY_CMEP1

(die ordner erstellen : episodic\models\Humans & Weapons)

4.

FAKEFACTORY_CMEP2

(die ordner erstellen : ep2\models\Humans & Weapons)



Jetzt die Character Pimper.exe starten , Character wählen di du willst... und die Installieren .

Dann die unterordner : hl2 , episodic , ep2 kopieren und mit deinem im spiel installierten ersetzen

(überschreiben mit ja bestätigen)

WICHTIG !!

Vor dem überschreiben BACKUP´S nicht vergessen !!! , den kann nicht garantieren das es einwand frei funtzt... habe es selber

noch nicht getested !!! werde es aber warscheinlich machen :) den ich

finde das in den alten versionen richtig Coole Modelle gibts...:)

Also , Viel Spaß...

Ps: mit Character Pimper v7 müsste es eigendlich auch so funktionieren...
Post 24.01.2009, 16:09 Uhr
# 83
Danieltheking25
(Gast)
Dickes DANKE an Fake Factory für die wirklich Phänomenale Mod ..

THX...
Post 24.01.2009, 16:32 Uhr
# 84
n3phron
ON
Jo, herzlichen Dank für die Anleitung. Werde ich morgen mal ausprobieren. Hoffe es klappt.. ;) Das 7er Alyx Model ist halt viel... schärfer... ;)
Ich lass mal von mir hören obs alles läuft. Gruß
Post 24.01.2009, 19:48 Uhr
# 85
n3phron
ON
Servus,
habs heute mal probiert. Leider funzt das so noch nicht. Habe mal das Alyx Model aus V7 genommen. Das ist das Ergebnis:
http://img152.imageshack.us/img152/8876/d1trainstation050002mg7.jpg
Noch ne andere Idee?
Post 25.01.2009, 20:09 Uhr
# 86
DanielTheKing25
ON
@n3phron

Hast auch alles richtig gemacht ... btw. alle Texturen überschrieben..?
Post 25.01.2009, 20:13 Uhr
# 87
n3phron
ON
Bin nach Deiner Anleitung vorgegangen. Habe alle ordner erstellt, dann aus dem installverzeichnis von v7 die characterpimper.rar in den characterpimper order entpackt und dort den pimper gestartet, die models gewält und installiert, die files ins installierte version 9 kopiert bzw überschrieben und das spiel gestartet.
Post 25.01.2009, 20:45 Uhr
# 88
DanielTheKing25
ON
Hm.. vielleicht sind die alten Modelle nicht kompatibel , den es wurden

einige updates btw. anpassungen an der Engine vorgenommen...

Ps:

Für mich siehts so aus als würden da noch welche texturen fehlen..

oder müssten angepast werden .

Ich hatte schonmal exakt das gleiche prob. bei v9 , habe dann update

gemacht auf v9.5 und das problem war erledigt... :)

Werde es noch bei mir probieren und falls ich das selbe haben solte

dann würde ich sagen , wenden wir uns an den FF , vielleicht kann er

was dazu sagen... :)
Post 25.01.2009, 20:58 Uhr
# 89
n3phron
ON
Alles klar, dank DIr schonmal...
Post 26.01.2009, 12:26 Uhr
# 90
n3phron
ON
Habe zunächst V9BASE installiert. Dann das HD Addon und danach den V9.5 Patch. Anschließend hab ich die wie oben beschriebenen Texturen einfach in den Ordner überschrieben. Habe allerdings nicht V7 installiert sondern nur den Ordner Chracter Pimper entpackt und gestartet. Meinste das macht nen Unterschied? Hoffe nicht, denn der Installvorgang dauert ja immer ne ganze Ewigkeit. Müsste dann erst nochmal V9 deinstallen, dann V7 installen und anschließend wieder V7 deinstallen und V9.5 installen. Was mir allerdings auffiel. Ich hatte keine einzige Datei im Ordner Weapons oder Humans. Der hat die nur in den Model Ordner kopiert. Sind ja scheinbar auch nur die Hautpartien, die da Fehler erzeugen.
Bzgl. an FF wenden. Find ich ne gute Idee. Weißt Du ob der auch hier auf HLPortal.de aktiv ist? Ist ja in der ModDB keine HP angegeben. Cool wär natürlich, wenn der die alten Modelle einfach in nem kleinen Update noch in den Pimper einbauen könnte. So dass jeder das Modell auswählen kann das er möchte.
Post 26.01.2009, 15:51 Uhr
# 91
DanielTheKing25
ON
@n3phron

Also die anleitung gilt Character Pimper v6.4 .. die v7 hate ich noch nicht probiert .

Bei der v6.4 habe ich in den Weapons & Humans ordnern schon
einiges drin...
(teils so um die 81Mb in den Humans & parr Kb. in den Weapons)

Ja das mit dem Inst. & Deins. ist kake ich weiss.. deswegen habe ich
mir die Character Pimper ordner einzehln auf ne andere HDD kopiert .
(damit ich nicht jedes mal inst. und deins. muss :)

Bzgl. an FF wenden. Find ich ne gute Idee....
Weiss ich leider nicht , aber er hat schon ab & zu hier reingeschaut und auch gepostet....

Ps: ich probiere gleich ob die v7 die selbe Ordner struktur benutzt...
Post 26.01.2009, 16:22 Uhr
# 92
DanielTheKing25
ON
So , iben hatte ich die v7 probiert , habe allerdings nur den : Models ordner in das verzeichnis
\SteamApps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM9\hl2

eingefügt alles überschrieben ... spiel neugestarted , hab aber auch das problem das die Texturen von gesichtern falsch dargestellt werden (wie bei dir) .. hmmmm.......?

vielleicht müssen auch die anderen Models ordner für EP1 und EP2 auch überschrieben werden damit es richtig funtzt..
(was für mich aber nicht so richtig sinn ergibt.. kannst aber probieren)

Ps: in der v7 sind die Models ordner jeweils ca: 500Mb groß und in den Humans ordnern befinden sich auch files ...

falls die bei dir lehr sind dann hast nicht die gesamten Models inst.
Character Pimper.exe starten , ganz rechts siehst du sone art grauen
pfeil der senkrecht ist.. da kannst auch die anderen modele inst...
Post 26.01.2009, 17:34 Uhr
# 93
DanielTheKing25
ON
@FAKEFACTORY

Hallo , ist es eigendlich möglich die Modele aus den älteren Character

Pimper´n (v6.. - v7..) zu benutzen... ?

Habe es schon versucht , es klapt auch eigendlich ganz gut aber ich

habe kein plan warum die Gesichter texturen nicht richtig dargestellt

werden !! (fehlen da noch irgendwelche Texturen ?)

Es währe super wenn Du wienigstens sagen könntest ob es irgendwie

machbar ist btw. währe...

THX...

Ps: Wirklich gute arbeit.. Respect... :)
Post 26.01.2009, 19:47 Uhr
# 94
n3phron
ON
Hmm, die Sache ist ja, dass ich nicht alle Models ersetzt haben möchte, sondern nur das Alyx Model. Und deswegen hatte ich auch nicht alle Modelle in V7 installiert.
Na mal schaun, ob FF vielleicht was unternimmt... ;)
Post 26.01.2009, 22:59 Uhr
# 95
manro
(Gast)
Hallo zusammen,

hier ein HowTo wie man die alten Alyx Models aus CM7 und CM8.2 in der CM9.5 zum laufen kriegt.
Ich empfehle erst alles durchzulesen und dann anzufangen.
Wenn vom kopieren des z.B: "\models\Adriana" Ordner die Rede ist, bezieht sich das nur auf den Ordner am Ende der Pfadangabe,
also hier "Adriana".


1. Voraussetzung: Installierte und funktionierende FakeFactory Cinematic MOD 9.5 und HD Addon

2. Will man die Alyx Models aus CM8.2 verwenden und hat die entpackten Dateien von der Installation noch auf der Platte liegen,
muss man einfach alle Dateien aus dem Ordner FAKEFACTORY_CM8\hl2\materials\models\Adriana in
"FAKEFACTORY_CM9\hl2\materials\models\Adriana" kopieren und das Überschreiben bei allen Dateien VERNEINEN.
Somit hat man nur die fehlenden Texturen aus CM8.2 kopiert und behält die neueren aus CM9.5.

2.1 Hat man die installierten Dateien aus CM8 und CM8.2 nicht mehr zur Verfügung, kann man sie auch per Hand
entpacken:
Zuerst aus "CM8FINAL\Installerfiles\HL2_modelmats.zip" den Ordner "\models\Adriana" in ein Temp-Verzeichnis entpacken.
Nun aus "CM8.2_Update\Installerfiles\v82.zip" den Ordner "\hl2\materials\models\Adriana" ins selbe Temp-
Verzeichnis entpacken und gegebenenfalls das Überschreiben erlauben.
Als letztes wie bei 2. beschrieben, die Dateien aus dem "Adriana" Ordner im Temp-Verzeichnis nach
"FAKEFACTORY_CM9\hl2\materials\models\Adriana" kopieren und das Überschreiben bei allen Dateien VERNEINEN.
Somit hat man nur die fehlenden Texturen aus CM8.2 kopiert und behält die neueren aus CM9.5.

3. Will man zusätzlich zu den CM8.2 Alyx Models noch die CM7 Alyx Models verwenden, kopiert man einfach den Ordner
"FAKEFACTORY_CM7\hl2\materials\models\VALYX" nach "FAKEFACTORY_CM9\hl2\materials\models" falls man die installierten
Dateien noch auf Platte hat. Bei der Ordnerstrukur der CM7 bin ich mir nicht sicher, einfach nach "models\VALYX" suchen.

3.1 Hat man die installierten Dateien aus CM7 nicht mehr zur Verfügung, kann man sie auch per Hand
entpacken:
Man entpackt aus der "Installerfiles\hl2_model_materials.zip" den "models\VALYX" Ordner nach
"FAKEFACTORY_CM9\hl2\materials\models". Darauf achten das der Pfad mit enpackt wird und
die Dateien danach wirklich im "FAKEFACTORY_CM9\hl2\materials\models\VALYX" Ordner liegen.

4. Hat man nur die CM7 zur verfügung geht man folgendermaßen vor:
Man führt die Punkte 3. und 3.1 aus.
Hat man die installierten Dateien aus CM7 noch auf der Platte, kopiert man einfach die Dateien aus
"FAKEFACTORY_CM7\hl2\materials\models\Adriana" nach "FAKEFACTORY_CM9\hl2\materials\models\Adriana" und VERNEINT das
Überschreiben. Bei der Ordnerstrukur der CM7 bin ich mir nicht sicher, einfach nach "models\Adriana" suchen.

4.1 Hat man die installierten Dateien aus CM7 nicht mehr zur Verfügung, kann man sie auch per Hand
entpacken:
Man entpackt aus der "Installerfiles\hl2_model_materials.zip" alle Dateien im Ordner "models\Adriana" nach
"FAKEFACTORY_CM9\hl2\materials\models\Adriana" und VERNEINT das Überschreiben.
Somit hat man nur die fehlenden Texturen aus CM7 kopiert und behält die neueren aus CM9.5


5. Jetzt sollten alle benötigten Texturen vorhanden seien und man kann die eigentlichen Alyx Models im Character Pimper einfügen:

Die alten Alyx Models können genauso wie die neuen, mit dem Character Pimper aus dem HD Addon verwendet werden.
D.h. man kopiert die alten Alyx Models in die entsprechenden Ordner unter
"FAKEFACTORY_CM9\Character Pimper\AutoPlay\Repository", wobei man die "Humans" und "Maincharacters" ausser Acht lässt.
Praktischerweise erscheinen nun im Character Pimper die Vorschaubilder und Beschreibungen der alten Alyx Models und sie sind verwendbar.

5.1 Die Model-Dateien aus CM8.2 und CM7 findet man in der "Character Pimper.zip" unter "Installerfiles" des jeweiligen
CM und zwar im Ordner "Character Pimper\AutoPlay\Repository"


So, hoffentlich hab ich nichts vergessen und es ist einigermaßen verständlich.
Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit und mit Sicherheit kopiert man einige Textur-Dateien zuviel, aber ich hab keinen Bock aus den ca. 100 Dateien
nur die unbedingt benötigten rauszusuchen :)
Alles testen konnte ich leider nicht, aber was ich probiert hab, hat sowohl im originalen HL2 als auch in beiden Episoden funktioniert.

MfG manro
Post 27.01.2009, 20:34 Uhr
# 96
DanielTheKing25
ON
@manro

THX...

werde es später mal testen...
Post 28.01.2009, 08:47 Uhr
# 97
n3phron
ON
Herzlichen Dank für die Anleitung manro. Nun klappts. Zumindest auf den ersten Blick habe ich keine Fehler gefunden. Habe allerdings bisher auch nur das Hauptspiel und noch keine EP getestet. Aber wird schon dann da auch passen. ;)

Edit: Habe inzwischen einen lustigen Bug gefunden. Ich kann mit dem Flashlight den Spitzen-BH aus dem V7 Alyx Modell fast 100% transparent machen. Ohne aktives Flashlight ists alles Normal. Screen:
http://img105.imageshack.us/img105/4905/projekt1jv9.jpg
Post 28.01.2009, 12:30 Uhr
# 98
n3phron
ON
Wie ist das denn nun eigentlich mit den Archievments bei EP2? Bekommt man die auch mit der Mod oder klappt das nicht?
Post 28.01.2009, 13:26 Uhr
# 99
DanielTheKing25
ON
@n3phron

Also ich finde das sieht lustig aus mit den transparenten Bh .... :)
Post 28.01.2009, 18:01 Uhr
# 100
DanielTheKing25
ON
@n3phron

Unt funtzt das jetzt .... alles ?
Post 28.01.2009, 18:02 Uhr


Seiten (6):  « 1 ... 3 4 [5] 6 »


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