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Source Mods

FFs Cinematic Mod 9.5 released!

31.12.2008 | 15:15 Uhr | von Tacticer
54.037 Hits
113 Kommentare
1 viewing
Das Jahr neigt sich dem Ende, doch ein großes Highlight gibt es noch: Fake Factory's Cinematic Mod 9.5 ist endlich erschienen. Die erst kürzlich in einem Video gezeigte Version verbessert wie üblich noch einmal stark die Grafik von Half-Life 2 und Episoden, wobei dieses Mal der Schwerpunkt auf dem Hauptspiel liegt, dessen vor vier Jahren noch vielfach als sehr gut bezeichnete Grafik inzwischen sehr angegraut ist.

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Die Features sind bereits seit Längerem bekannt: Erstmals gibt es echtes HDR-Rendering in den Maps von Half-Life 2, wofür die Maps komplett überarbeitet wurden. Dabei hat FakeFactory dann auch gleich mit den Pflanzen-Sprites aufgeräumt und sie durch dreidimensionales Laubwerk ersetzt, neue Effekte zugunsten der Atmosphäre und HDRR-Himmel eingebaut und ein paar kleinere Maps zusammengefügt, was zu weniger Ladepausen führt. Nicht vergessen werden darf auch die Entfernung des Nebels, der vormals die Sichtweite begrenzt hat.

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Die 9.5 wird als "Snapshot-Release" bezeichnet und soll nicht die finale Version darstellen - vermutlich wird diese also Version 10 heißen. Der Download ist 1,6 GB groß, es wird zusätzlich die Version 9 benötigt, das HD-Addon bleibt dabei optional. Um Problemen vorzubeugen, sollten die Hinweise im File der Version 9.5 gelesen werden. Alle Links:
FakeFactory wird nach eigenen Angaben nun erst einmal eine Pause machen, was auch daran liegt, dass die Source-Engine auf dem Stand der Orange Box veraltet und er an der Höchstgrenze des Machbaren angelangt sei. So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar. Abhilfe könnte aus seiner Sicht nur eine neue Engine-Version von Valve bringen.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (113)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (6):  « 1 [2] 3 4 ... 6 »


# 21
The_Underscore
ON
Zitat:
Bin echt Froh das die Version 9.5 nur ein patch geworden ist
weil noch ma ca. 7 GB über Rapidshare muss echt nicht moch ma sein
Und werde mir deshalb nicht extra nen Premium Account kaufen
dann sollten die den Mod lieber für 10 Euro bei Steam reinsetzten


Also ich würde lieber über Rapidshare einen Tag lang downloaden (zumal es Alternativmirrors gibt) als 10€ zu zahlen - auch wenn ich momentan vielleicht ein bisschen vom Weihnachtsrabatt verwöhnt bin.
Post 31.12.2008, 19:03 Uhr
# 22
Teo
(Gast)
Zitat:
Original von ohyeahdaft

Zitat:
Original von {?/v!T€o/Sh0cK?}

Zitat:
Original von ohyeahdaft

Muhaha, nicht schlecht! :shining-eyes:

Zitat:
So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar.


Ist zwar leicht OT, aber baut nicht irgendwer grad HL oder HL2 in der Cryengine nach? Hab da mal irgendwas gelesen...


Ich hab nur gelesen, dass Crysis in Source-Engine gebaut wird. Glaube die Mod gibts auch schon.


Ja, die Mod meinte ich aber nicht. Habs mittlerweile gefunden: Crysis:Red Mesa :ugly: :D YouTubeVideo


Man ist das schlecht! Echt ne Schande, wie HL1 verhunzt wird.

Das einzig wahre Remake ist Black Mesa Source und nicht so ne billige Kopie, wie es dort mit der CryEngine 2 versucht wird.

Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von BiOhAzArD87

Hier ma das Video vom Crysis in der Source Engine
http://de.youtube.com/watch?v=7hIpKLuegW4&feature=related
In dem Video kann man mal sehen das die Source Engine ja noch
schlimmer als Far Cry 1 aussieht


Stimmt leider.Die Far cry 1 engine is immernohc huete eine der besten engines der welt meiner meinung.Also Valve sollte sich mal gedanken umne neue Engine machen.Und wennse dabei sind sollten die das Brush limit erhöhren min. um das doppelte.


Und deshalb sah Episode 2 x-mal besser aus als FarCry (Realitätsverlust?)?
Und Valve muss sich nicht Gedanken um eine neue Engine machen, lediglich die Source-Engine wieder einen Schritt verbesser.

Außerdem: Gute Grafik =! gute Spiele. Viele Games, die in der letzten Zeit rausgekommen sind hatten zwar tolle Grafik, waren aber Gameplay- und Storymäßig einfach nur große Scheiße. Von daher spiele ich lieber ein Spiel auf einer soliden Engine, als irgendein Ranzspiel mit guter Grafik!
Post 31.12.2008, 20:03 Uhr
# 23
The_Underscore
ON
Der Vorteil der Source-Engine ist, dass sie auf fast allen PCs läuft.
Aber die maximalen Brush- und Entityzahlen müsste man schon mal erhöhen.
Post 31.12.2008, 20:55 Uhr
# 24
schM0ggi
ON
Meine Güte ...

Source Engine wurde eben nicht mit dem Ziel programmiert ziemlich große Levels wie eine Insel in Far Cry / Crysis etc. ohne Ladepause darstellen zu können.

Also hört doch auf mit diesen blöden Vergleichen. Wer einen linearen Shooter entwickeln möchte, der ist bei der Source Engine nicht verkehrt,

wer aber ein Spiel ala Far Cry / Stalker / Crysis und was weiß ich plant sollte eben zu was anderen greifen.

@ Topic

Geil geil geil! Half-Life zum xten mal durchspielen .. yay!

Tipp an alle, die trotz 32 bit und 2gb mit hd models spielen wollen:

In der Boot ini am Ende /3GB anhängen. Dadurch können Apps mehr als 2GB verbrauchen. Gilt für XP .. bei Vista geht es anders, einfach googeln.

Dadurch KANN, muss aber nicht, es zu Probs bzw. unstabilität des Systems kommen. Deshalb empfehel ich euch es so zu machen wie ich.

Einfach die Boot Ini so editieren, dass man beim booten ne Auswahl zwischen normal und eben der 3GB Variante habt.

Funzt prima, sprich keine Abstürze mehr, wenn man mit HD Models spielt.

greetz
Post 31.12.2008, 21:09 Uhr
# 25
LD
(Gast)
Stimme euch zu!
Source rocks! Wer was anders sagt, sollte sich schämen hier überhaupt zu schreiben! :mad: :)

Für die Valve-Spiele ist Source einfach perfekt. Da hat man solche Grafikdemo-Engines einfach nicht nötig. Bei Valve ist man noch mit Herz dabei und nicht so grafikfixiert, wie manch andere Studios.

Zitat:
Original von ohyeahdaft

Ja, die Mod meinte ich aber nicht. Habs mittlerweile gefunden: Crysis:Red Mesa :ugly: :D YouTubeVideo


Oh man, was ist das denn für ein Scheiß, bitte?

1. Half-Life gehört auf eine Valve-Engine
2. Sieht das absolut bescheiden aus (Black Mesa Source sieht viel besser aus und das ganz ohne High-End-Grafik)
3. Kann man ein gutes Spiel nicht auf einer Engine entwickelt, aus der lediglich zweitklassige Spiele hervorgehen

@Topic: Super Mod! Ich bin begeistert, was Jürgen da noch alles so hinkriegt!

Zitat:
FakeFactory wird nach eigenen Angaben nun erst einmal eine Pause machen, was auch daran liegt, dass die Source-Engine auf dem Stand der Orange Box veraltet und er an der Höchstgrenze des Machbaren angelangt sei. So seien mit der Cry-Engine etwa zwanzig Mal so viele Entitys realisierbar. Abhilfe könnte aus seiner Sicht nur eine neue Engine-Version von Valve bringen.


Naja, spätestens mit Episode 3 kommt ja wieder ne neue Version. Aber davon ab, gibt es doch noch andere Valve-Spiele die man verbessern könnte (vielleicht sogar ein paar Mods, wie Black Mesa, wenn es denn bald rauskommt). Aber ne kleine Schaffenspause ist ja auch mal nicht schlecht. ^^
Hauptsache Jürgen, du bleibst der Source-Engine treu und wechselst nicht zu den Grafikemos über! :)
Post 31.12.2008, 21:51 Uhr
# 26
ShockWave
(Gast)
@$cHm0cK
wo find ich die Boot.ini? Schon öfters gelesen, dass man da etwas einstellen kann...
hab mich bis jetzt aber nie wirklich da rangetraut.
Bei mir stürzt es ohne HDpack beim Kapitelwechsel (nicht mapwechsel) ab.
Post 31.12.2008, 21:57 Uhr
# 27
Gaun
ON
Zitat:
Original von http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=273163

und nun noch mal den text um vista 32 über die 2 gb hürde zu helfen:

Unter Vista 32 öffnen Sie unter "Start" -"Alle Programme" - "Zubehör" per Rechtsklick und "Als Administrator ausführen" eine Eingabeaufforderung.
Dort geben Sie "bcdedit /set IncreaseUserVA 3072" (ohne Ausführungszeichen) ein.
Da hiermit der adressbereich für Windows-Geräte bereits sehr knapp wird und diese "Speichererweiterung" nur Anwendungen nutzen können, die dafür vorbereitet sind, sollten Sie diesen Trick nur in Ausnahmefällen anwenden.
Rechner neustarten nicht vergessen Wink


Quelle:
http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=273163

Hier, dass hat mir geholfen das FakeFactory auf meinem Vista 32 Bist läuft, ansonsten hatte ich immer Abstürze und schreckliche Grafikfehler.

Viel Glück :D
Post 31.12.2008, 22:29 Uhr
# 28
R-Hehl
ON
Zitat:
Original von ShockWave

@$cHm0cK
wo find ich die Boot.ini? Schon öfters gelesen, dass man da etwas einstellen kann...
hab mich bis jetzt aber nie wirklich da rangetraut.
Bei mir stürzt es ohne HDpack beim Kapitelwechsel (nicht mapwechsel) ab.


gut gemeinter rat: wenn du das nicht weisst stell besser nix in der boot.ini ein, sonst ist die warschienlichkeit das dein rechner garnichtmehr startet sehr groß.
Post 01.01.2009, 00:09 Uhr
# 29
BuFu
(Gast)
Hi, habe probleme das update zu installieren. Der meckert immer das er die dog.zip nicht findet. Die ist aber vorhanden. Habe schon versucht sie umzubenennen da sie als einzige großgeschrieben ist und er auch im Setup sagt das sie kleingeschrieben sein sollte aber hat auch nix gebracht. Hat da jemand nen rat für mich?

mfg BuFu
Post 01.01.2009, 04:41 Uhr
# 30
kelle
ON
hallo habe probleme mit einigen shader modellen die nicht geladen werden können habe windows vista 32 bit 3.5 gigabyte ram beim hauptspiel lief alles wunderbar null problemo aber bei ep1 gings los hat einer ne idee? maxplayers set to 1
Steam config directory: C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM9\platform\config
Hud element 'CMapOverview' doesn't have an entry 'overview' in scripts/HudLayout.res
Unknown command "sv_backspeed"
Loading game from SAVE\half-life-002.sav...
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: maps/ep1_citadel_00/concrete/concretefloor028c_c17_-6880_5888_105
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: maps/ep1_citadel_00/concrete/concretefloor028c_c17_-6431_6158_-31
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: maps/ep1_citadel_00/concrete/concretefloor028c_c17_-14056_7798_-464
Loading game from //MOD/SAVE/ep1_citadel_00.HL1...
Error: Material "models/combine_dropship/dropshipsheet" uses unknown shader "vmt"
Error: Material "models/eli/eli_sheet" uses unknown shader "vmt"
Redownloading all lightmaps
^das hier ist mein prob vielen dank im vorraus gruss kelle
Post 01.01.2009, 11:59 Uhr
# 31
Matlock
(Gast)
@Bufu
hatte das selbe Problem. Erstelle einfach einen Unterordner namens Installerfiles und verschiebe bis auf die setup.exe alle Dateien dorthin. Danach Setup ausführen und alles sollte klappen. Als Beispiel die Base oder HD Version ansehen -> so soll die Struktur aussehen.
Post 01.01.2009, 12:35 Uhr
# 32
Tacticer
ON
Genau, der Ordner fehlt bei den Split-Archives, steht übrigens auch im File. Nur alleine deshalb wollten wir nicht das Ganze noch verschieben und den ganzen Upload noch einmal machen.
Post 01.01.2009, 13:24 Uhr
# 33
Bam
(Gast)
Ech spitzen mäßig!

HL² <3^^

Irgendwie bin ich neugierig was für'ne Hardware der Jürgen hat - muss schon nen Bomben Pc sein um das ganze zu rendern usw.

Frohes neues und happy fragging!
Post 01.01.2009, 16:38 Uhr
# 34
Djamal El Khatib
(Gast)
Ich habe z.Zt. CM 9 unter Windows Vista ultimate 64bit laufen. Es fehlen zwar im Kapitel "Ravenholm" und"Antibürger Eins" hier und da einige Texturen. Ich hab gehofft, dass Version 9.5 diese Fehler ausbügelt. Ich hatte das Splitt-Archiv runtergeladen bei Rapidshare. Der Installer meldet nur: "The Archive dog.zip could not be found" und bricht das Setup ab. Kennt jemand das Problem?? Das Archive meldet keine Fehler nach Überprüfung mit 7-zip. System: Vista ultimate 64bit, 8800 GTX SLI, Asus Striker Extreme, C2Quad q6600@3200 Mhz...
LG und frohes neues Jahr...
Post 01.01.2009, 19:59 Uhr
# 35
Djamal El khatib
(Gast)
Okay, hab die vorgeschlagene Lösung gelesen, hat geklappt...
Post 01.01.2009, 20:04 Uhr
# 36
The_Underscore
ON
Warum ist die Dog.zip eigentlich integriert, wenn die Dateien noch immer die gleichen sind?
Post 01.01.2009, 20:29 Uhr
# 37
R-Hehl
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Genau, der Ordner fehlt bei den Split-Archives, steht übrigens auch im File. Nur alleine deshalb wollten wir nicht das Ganze noch verschieben und den ganzen Upload noch einmal machen.


o0 ups fehler beim umpacken
Post 01.01.2009, 21:40 Uhr
# 38
DerTod2
ON
Freut mich das er wenigstens noch diese Version rausgebracht hat. Nur leider habe ich V8 nurnoch. Also auch V9 runterladen. Mist xD

Nebenbei, weil bei 9.5 mir kein einziger Upload gefallen hat ( Filefront lädt nur mit 7 KB bei mir, wieso auch immer und Rapidshare warten brauche ich nicht. Die letzte Alternative hat einen Mysql Fehler )und ich Version 9 auch runterladen musste bin ich auf den Link gestoßen:
http://www.baldknobby.com/downloads/fakefactory/CM9.5/
Dort ist V9.5 auch schon als Komplettdatei hochgeladen !
Post 01.01.2009, 22:29 Uhr
# 39
R-Hehl
ON
Hier sind links für alle drei mirrors mit gefixten archiven:

Rapidshare:

Link Liste:
http://rapidshare.com/users/1GPIUP

Links:
http://rapidshare.com/files/178817171/cm9.5fix.part01.rar
http://rapidshare.com/files/178817505/cm9.5fix.part02.rar
http://rapidshare.com/files/178817186/cm9.5fix.part03.rar
http://rapidshare.com/files/178817607/cm9.5fix.part04.rar
http://rapidshare.com/files/178817263/cm9.5fix.part05.rar
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http://rapidshare.com/files/178817300/cm9.5fix.part07.rar
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Uploaded.to:

http://uploaded.to/file/58bnnm/cm9.5fix.part01.rar
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http://uploaded.to/file/zvj5ld/cm9.5fix.part03.rar
http://uploaded.to/file/b23oe6/cm9.5fix.part04.rar
http://uploaded.to/file/mn0njj/cm9.5fix.part05.rar
http://uploaded.to/file/sael4m/cm9.5fix.part06.rar
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Upit.to

single file (1.6 GB)
http://upit.to/file:b58de44f45/CM95Update.rar

split file (200mb)
http://upit.to/file:7a026da444/cm9.5fix.part01.rar
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http://upit.to/file:7291d19b44/cm9.5fix.part08.rar
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Post 01.01.2009, 23:00 Uhr
# 40
lala-man
(Gast)
Reicht HL2? Oder braucht man auch noch Episode 1 und Episode 2?
Da ich nur HL2 besitze, würde mich das sehr interessieren, 6 GB umsonst laden macht nicht wirklich Spaß, vor allem nicht, wenn es so umständlich in massigen teilen ist.
Post 02.01.2009, 00:56 Uhr


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