Die langerwartete Version 2.2 der Multiplayer-Mod
Empires ist veröffentlicht worden. Mit dieser bringen die Entwickler den First-Person-Shooter mit Commander-Modus in Echtzeitstrategie-Perspektive auf die Orange Box-Engine und folgen damit den meisten anderen großen Multiplayer-Modifikationen. Außerdem gibt es diverse Änderungen, einige kleine zusätzliche Features und lauter Fixes.
Eine wichtige Änderung ist, dass das Commander-Fahrzeug am Anfang für eine Minute nicht bewegt werden kann, was zum Einen die Hauptbasis mit großer Wahrscheinlichkeit auf den Startpunkt fixiert und zum Anderen verhindert, dass Anfänger das Fahrzeug fälschlicherweise als Transportmittel oder Panzer deuten. Des Weiteren ist das Spawnen in APCs nicht mehr von Anfang an möglich, sondern muss erst in der Kategorie "Mechanical Engineering" erforscht werden. Änderungen an den Fahrzeugen bewirken, dass diese nun eine Hupe und eine Handbremse haben, wer sich lieber in Infanteriekämpfe verstrickt, dem werden die neuen Tarnungs-Skins für die Player-Models auffallen:
Viele Modifizierungen gibt es an den Waffen, so wurde bei den Brenodis die Rifle- und die Pistolen-Auswahl verändert, zugunsten des Balancings wurde bei einigen Fahrzeugen der Preis, die Geschwindigkeit oder die Waffen- und Rüstungseinstellungen verändert. Hilfreich sind zwei Änderungen am HUD, so kann man bei der Teamwahl die Anzahl der Spieler in den Teams sehen und bekommt nach dem Wählen von Fähigkeiten die Nachricht, dass diese erst nach einem erneuten Spawn zur Verfügung stehen. Zuletzt ist noch zu erwähnen, dass die beiden Tasten von Shift, Alt und Ctrl jetzt unabhängig zugewiesen werden können und die Leertaste inzwischen alle Belegungen zulässt.
Natürlich gibt es nicht nur Änderungen, sondern auch viele Bugfixes, etwa bei den Biowaffen. Und für den Fall, dass doch noch Fehler übrig geblieben sind, die zum Absturz führen, hat das Mod-Team eine Speicherung der Punkte integriert, sodass beim Reconnect wenigstens die Statistiken weitergeführt werden.
Während Version 2.2 spielerisch zwar große Änderungen bringt, aber kein Meilenstein wie etwa die 2.0 ist, hat sich im Hintergrund umso mehr getan: Der Hauptentwickler und Coder Krenzo hat nämlich das Mod-Team verlassen und seinen Platz an FalconX weitergegeben. Bleibt zu hoffen, dass die Mod weiterhin einen guten Entwicklungsfortschritt aufweist und erfolgreich bleibt. Vielleicht wird es dann auch in nächster Zukunft etwas mit einer Veröffentlichung über Steam, schließlich sind inzwischen mehrere Multiplayer-Mods bekannt, bei denen dieser Schritt für die nächsten Zeit zu erwarten ist.