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    NEWS 

Source Mods

Dystopia: Ab nächster Version über Steam

28.11.2008 | 14:51 Uhr | von filL
10.045 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Seit Bestehen von Steamworks arbeitete das Mod-Team von Dystopia an der Integrierung in Valves Plattform - allerdings im Geheimen; nicht ein Mensch, ob Freund oder Tester, egal, niemand wurde informiert. Jetzt ist es offiziell: Dystopia wird über Steam veröffentlicht. Die Version 1.2 wird das enthalten, was in den vergangenen Monaten bereits angekündigt wurde: Neue Maps, aber auch viele Neuerungen und Änderungen, wie in den beiden anderen vergangenen News zu sehen ist.

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Weiterhin verweist das Team auf seine neu gestaltete Media-Section, in der jetzt auch Videos, Artikel und Musik zur Mod zu finden sind. Abschließend werden noch sechs der 52 geplanten Achievements vorgestellt, die in der neuen Version Einzug halten werden.

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  • Critical Mass - Kill 5 enemies with EMP Grenades
  • Pineapple Punch - Kill 10 enemies with Frag Grenades
  • One Fist, Two Fist, Red Fist, Blue Fist - Kill 25 enemies with the Fatman Fist
  • Street Samurai - Kill 40 enemies with the Medium Katana
  • Thinktank - Deal 3,000 damage with the Cortex Bomb
  • Vapourware - Deal 33,000 damage with the Ion Canon
Dies ist nur eine kleine Auswahl. Die Achievements sollen sich auf alle Vorkommnisse im Spiel beziehen; auch ist mit der Anzahl von 52 Stück nicht alles vorbei.

Dystopia

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 10.09.2005
Tags:  First Person, Klassensystem, Shooter mit Strategie-Elementen, Team gegen Team, Zukunft

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
MisterX
ON
Das hab ich ja garnicht mitbekommen, das ist wirklich bitter. Zwar sind Erwähnungen in den Steam News immernoch von großer Bedeutung, aber ich denke das größte Interesse an den Mods von Leuten, die sie nicht kannten, entstand durch das plötzliche Erscheinen in der Spieleliste.

Einem kurzen Blick in die Serverliste nach werden die Mods zwar noch gut besucht, aber DIPRIP beispielsweise wird gerade mal von ein paar Leuten gespielt.
Post 28.11.2008, 22:54 Uhr
# 22
Pyramide
ON
Zitat:
Original von Alpha

Freue mich total auf die Steam-Version... dann wird die Mod wieder gespielt.


Ich werde den Mod auf jeden Fall wieder installieren. Früher war das mal mein Lieblingsspiel, aber da für die insgesamt ca. 10-20 nervigen Bugs und Exploits nie ein Patch rausgebracht wurde und man aufgrund der wenigen Spieler oft nur die Wahl zwischen einem Ping 200 Server und einem mit Cheatern oder Admin abusern hatte, war ich dann irgendwann so frustriert, dass ich es aufgegeben habe.

Immerhin werden die Bugs und Exploits laut Changelog mit 1.2 endlich gefixt, während das grundsätzliche Spielprinzip offenbar nicht groß geändert wird (Jailbreak z.B. wurde ja mit jeder neuen Version immer schlechter).
Post 29.11.2008, 02:25 Uhr
# 23
Aurion
(Gast)
Zitat:
Original von Microwave

"Critical Mass - Kill 5 enemies with EMP Grenades"
Moment. Mit den Dingern kann man töten?

ich hab gedacht die setzen nur die Implantate ausser gefecht.


Ja, kann man. Macht nur wenig schaden, es lohnt sich nicht wirklich ne EMP zu werfen *UM* damit jemanden zu töten, aber manchmal passiert es eben, wenn jemand wenig HP hat.

@Gast

Klar, die lange Liste war teils nervig, und wenn dann noch mehr Mods kommen.. aber du sagst es ja selber, man sollte selber entscheiden können..nichtmal das kann man. Außerdem kann ich auch nicht entscheiden ob Day of Defeat oder HL:DM angezeigt wird oder nicht..

Da drängen sie einem es ja auch auf, wie mit nen paar anderen Sachen auf..

Nichts desto trotz, mit 1.2 wird Dystopia nochmal nen Eck besser als es jetzt schon ist.

Wer probleme hat und nicht weiß wo lang - einfach mal dem Team folgen. Ich seh oft Leute irgendwo ganz anders, dabei spawnen doch alle gleichzeitig (jedenfalls alle die tot sind), ist ja nicht so als wäre nie jemand wo man hinterherlaufen kann. Dazu noch die Karte und die Objectiv-Marker..

Ansonsten einfach mal wie bereits gesagt wurde selber nen lokalen Server aufsetzen oder nen leeren joinen und alleine Spielen.

@Pyramide:

Ich spiel Dystopia noch nicht so lang, also nur nen paar Monate. Aber von Cheatern/Admin-Abusern hab ich nichts mitbekommen. Klar, manche Leute nerven schon, und manche Sachen sind wirklich etwas unglücklich, aber das ist doch in jedem Spiel. Wenn ich das mit CS:S vergleiche, oder alleine schon die Anzahl an Bugs die Steam/Source selber haben..

Mit dem Steam-Release werden es auch sicher mehr Leute und Server, dann hat man auch eher die Auswahl, aber meistens sind auch jetzt meist ein Amerikanischer und ein Europäischer mit Leuten drauf.. und die meisten Amerikanischen haben nichtmal nen Ping von 200, und mit 100-150 lässt es sich durchaus spielen.

Probiert es einfach nochmal aus wenns dann endlich erscheint (gerne auch vorher ;) ).
Post 29.11.2008, 02:35 Uhr
# 24
Price
ON
Zitat:
Original von TomBoss

freue mich drauf...:)


Jepp, die mod. war eine gute, schade das so viele Leute aufgehört haben.
Post 29.11.2008, 09:54 Uhr
# 25
Tacticer
ON
Zitat:
Original von MisterX

Das hab ich ja garnicht mitbekommen, das ist wirklich bitter. Zwar sind Erwähnungen in den Steam News immernoch von großer Bedeutung, aber ich denke das größte Interesse an den Mods von Leuten, die sie nicht kannten, entstand durch das plötzliche Erscheinen in der Spieleliste.

Einem kurzen Blick in die Serverliste nach werden die Mods zwar noch gut besucht, aber DIPRIP beispielsweise wird gerade mal von ein paar Leuten gespielt.


Dass die Mods nicht mehr in der Serverliste auftauchen, ist wirklich schade. Gut gewesen wäre meiner Meinung nach, wenn die Spieleliste in "Installiert", "Nicht installiert" und "Custom Content" (bisherige Mods usw.) unterteilt würde und dann die Mods auf jeden Fall einen Punkt "Mods" bekämen (egal wo sie installiert dann auftauchen oder ob sie dann auch dort etwas Eigenes haben würden). Ankündigungen in Steam-News hatten ja auch Mods wie Empires oder PVK II, die haben vielleicht viel, aber eben nicht so wirklich ganz viel gebracht.

Dass sich die Spielerzahlen bei den Mods nach und nach normalisieren würden auf einen erheblich niedrigeren Stand war allerdings auch klar, da muss man sich nichts vormachen.
Post 29.11.2008, 11:32 Uhr


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