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    NEWS 

Team Fortress 2

Team Fortress 2: Respawnzeiten

09.10.2008 | 19:48 Uhr | von J-co
11.923 Hits
26 Kommentare
1 viewing
Es ist ein wenig still geworden um Team Fortress 2, da Valve sich zurzeit vor allem auf den Zombieshooter Left 4 Dead, der am 19. November veröffentlicht werden soll, konzentriert. Robin Walker lässt es sich dennoch nicht nehmen, einen kleinen Eintrag im offiziellen TF2-Blog zu schreiben. Leider geht die Arbeit am nächsten Klassen-Update langsamer voran als geplant, von dieser Seite also nichts Neues. Dafür beantwortet er aber einige Fragen zum Thema Respawnzeiten und warum sie eigentlich sind, wie sie sind.

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Respawnzeiten sind in Intervalle, auch Wellen genannt, gegliedert. Auf den meisten Maps beträgt die Intervalllänge ursprünglich 10 Sekunden. Wenn man stirbt, respawnt man mit der übernächsten Welle, folglich irgendwann zwischen 10-20 Sekunden. Jetzt hängt die Zeit im Allgemeinen von zwei weiteren Faktoren ab:

 1. Wie viele Capture Points ein Team besitzt. Je mehr CP's ein Team besitzt, desto kürzer sind die Respawnzeiten.
 2. Wie viele Spieler ein Team hat. Sobald ein Team weniger als acht Spieler stark ist, wird die Respawnzeit um bis zu fünf Sekunden bei weniger als drei Spielern reduziert.

Warum Team Fortress 2 jetzt Respawnzeiten hat? Robin Walker sieht da mehrere Vorteile. So wird das Team, welches gerade mehrere Feinde erledigt hat, belohnt und hat dann auch zusätzlich Zeit um den nächsten CP oder ähnliches zu erobern. Außerdem wird das Teamplay gefördert, weil man in Gruppen spawnt und so zusammen ins Gefecht ziehen kann. Und zu guter Letzt kann man während der Respawnzeit als Spectator seine eigenen Fehler erkennen oder bei erfahreneren Spielern zugucken, um daraus zu lernen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (26)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
MisterX
ON
Zitat:
Original von Larkus

Es gibt genau 2 Maps wo es jeweils einen 2. SPawnpunkt gibt, Well und die andere Karte mit 5 CP's. Alle anderen Karten haben nur eine einzige SPawnzone.


Es sind definitiv mehr. Well, Granary, Fastlane und Badwater Basin, sofern ich mich jetzt nicht irre.
Spielt aber auch keine Rolle, die Spawnzeiten sind scheinbar ideal. Sie sind auch nicht nur sehr gut durchdacht, sondern wurden offenbar auch äußerst ausführlich getestet.
Post 10.10.2008, 00:28 Uhr
# 22
tman
ON
Also, das es ein Problem mit den Spawn-Zeiten gibt,- das ist mir neu !
Post 10.10.2008, 09:10 Uhr
# 23
gonzo1986
ON
valve arbeitet so gut an dem spiel dass das ursprüngliche release wie net beta wirkt^^
Post 10.10.2008, 10:21 Uhr
# 24
Dude
(Gast)
das was mich am meisten stört sind ja diese kamikaze angriffe auf instant respawn servern so nachdem motto gleich spawne ich doch eh wieder oder das medics nicht sinnvoll genutzt werden weil die leute einfach draufgehen und in ein paar sekunden wieder da sind anstatt sich ungefähr 5 sekunden healen zu lassen
Post 11.10.2008, 14:43 Uhr
# 25
The_Underscore
ON
Am tollsten sind die Insta-Respawn-Server mit unendlicher Rundenzeit und immer der gleichen Map (cp_orange, Sniper rulez). Besonders wenn es noch irgendwelche Extras wie Kamikaze oder Nukes gibt, bei denen man erst einen Chatbefehl eingeben muss, damit sie wirken. Warum gibt es eigentlich keine Server, bei denen man mit jedem Angriff einen Punkt mehr Schaden pro bisherigen Kill auf dem Server hat? Das wäre doch mal schön! Naja, leider wahrscheinlich zu schwer zu coden. Schade, wäre so schön langweilig.
Post 11.10.2008, 17:19 Uhr
# 26
Dude
(Gast)
@ Larkuss

goldrush ist auch nicht wirklich groß und dustbowl ist man auch schnell wieder an der front aber stell dir mal vor du bei granary den ganzen weg laufen das mit den spawns finde ich ziemlich perfekt und wozu gibts teles ;D
Post 18.10.2008, 18:08 Uhr


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