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Source Mods

Lord of the Rings: Source: Auf, Eorlingas!

22.09.2008 | 12:13 Uhr | von filL
10.915 Hits
35 Kommentare
1 viewing
Seit Mitte August wird an einer Source-Modifikation gearbeitet, die J.R.R. Tolkiens Geschichte Der Herr der Ringe als Hintergrund verwendet. Der Name ist schlicht einfach "Lord of the Rings: Source". In diesem Multiplayer soll es ermöglicht werden, einige Kämpfe nachzuspielen.

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Geplant sind verschiedene Spielerklassen für die Streitkräfte der freien Völker Mittelerdes und die Armeen des Bösen, wie zum Beispiel Bogenschützen der Elben, Soldaten der Menschen, Krieger der Uruk-Hai und Moria Goblins. Außerdem sind bisher vier Schauplätze mit variierenden Spielmodi in Arbeit. Diese sind unter anderem Helms Klamm, bei dem es um das Einnehmen von Punkten geht, sowie die Minen von Moria und Amon Sul, die den klassischen Deathmatch-/Arena-Modus vorweisen.

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Das Mod-Team sucht aber noch dringend Verstärkung, um die Mod fertigstellen zu können, besonders Programmierer und Character-Artists. Bleibt abzuwarten, wie sich die Arbeit an dieser Modifikation weiterentwickeln wird. Über Neuigkeiten werden wir euch auf dem Laufenden halten.

Lord of the Rings: Source

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: LOTRTeam
Released: Nein

Kommentare (35)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Bugle$
ON
die mapshots sind WIP ihr intelligents bestien O_o

an denen wird noch massig gearbeitet
Post 22.09.2008, 17:49 Uhr
# 22
Impossible
ON
Guter Anfang, aber dass "seit mitte August" trübt mich... da die meisten guten Mods jetzt mind. 2 Jahre oder 3 gebraucht haben... oh jee
Post 22.09.2008, 18:56 Uhr
# 23
RedRevolution
ON
Hmm, ich glaube es war nicht so gut, so früh Dinge aus einer Mod zu zeigen. Letztendlich ist es ja so, dass nur wenige Mods wirklich weit kommen. Viele werden doch schnell eingestellt, zudem dauert es ja lange bis eine gute Mod rauskommt. Erst wenn das Projekt wirklich schon eine Gestalt hat sollte man es öffentlich zeigen. Denn erstens sieht das Spiel besser aus, zweitens können sich viele auf einen baldigen Release freuen statt ewig zu warten und drittens werden Konzepte nicht mehr so stark geändert, sodass es man nicht enttäuscht wird, wenn Features die früh angekündigt würden es nicht reinschaffen.
Post 22.09.2008, 20:25 Uhr
# 24
CmP
ON
Zitat:
Original von Black Mesa Kloputze

Kannst du nicht lesen?
Lies ma was die über dir geschrieben haben!


Lern erst mal verstehen was ich geschrieben hab. Ich hab nix von zu wenig Details gesagt. Die Texturen sind wirklich sehr schlecht gemacht. Nahtlose Texturen zu erstellen sind nicht seehr schwierig. Gut beim einten Screen steht was von Temporary Textures. Aber sowas zeigt man ja auch nicht wenn man ne Mod vorstellt. Diese Map Shoots sind eindeutig zu früh. So wirbt man keine Leute an. Da kommt niemand. Aber was nicht ist kann ja noch werden.
Post 22.09.2008, 20:42 Uhr
# 25
Leopard84
ON
Zitat:
Original von Bugle$

die mapshots sind WIP ihr intelligents bestien O_o


das schreibt man zusammen...
Post 23.09.2008, 07:53 Uhr
# 26
filL
ON
Zitat:
Original von Leopard84

Zitat:
Original von Bugle$

die mapshots sind WIP ihr intelligents bestien O_o


das schreibt man zusammen...


...und wenn wir schon dabei sind: Intelligenzbestien

aber mal :back2topic:
:rolleyes:

Schon interessant, wie viele Meinungen es hier gibt, zu einer Mod, die gerade erst angefangen wurde. Um es gleich zu sagen: Das allererste Bild ist der Erstentwurf (Work In Progress). Dort wurde dem Mod-Team bereits gesagt, dass an den Texturen noch einiges zu tun sei. Außerdem geht es ja auch, wie zuvor bereits erwähnt, eher darum, die Ausmaße der Bauten erkennen zu können und dafür packt man eben zuerst einfach mal irgend eine Textur drauf. Ich weiß auch, dass da noch einiges zu tun ist, das sind ja auch alles nur Map-Shots. An Models und Waffen wurde ja noch nicht einmal gearbeitet, weil die Leute fehlen.
Ich persönlich fände es toll, wenn sie bei Helms Klamm noch das Horn Helm Hammerhands mit dazubauten... und natürlich funktionieren muss :D
Post 23.09.2008, 09:15 Uhr
# 27
Darth.Hunter
ON
Hmmm ich bin nicht besonders beeindruckt. Ich habe vor 6 Jahren selber Helm's Klamm nachgebaut (für die id tech 3 Engine, also relativ blockig) und kenne daher jeden Winkel.
In die Map ist wirklich bisher nicht viel Liebe gesteckt worden. Die Proportionen sind nicht stimmig, der Klammwall ist in Wirklichkeit nicht schnurgerade, es fehlen massig Details und die Hornburg hat reichlich Konstruktionsfehler (Wege die es nicht gibt oder vorhandene Wege, die einfach fehlen).

Aufgrund der tollen Designs von Weta ist LotR immer ein schönes Projekt zu modden, aber dann sollte man schon ein wenig Herzblut reinstecken.

Zitat:
Original von filL

Ich persönlich fände es toll, wenn sie bei Helms Klamm noch das Horn Helm Hammerhands mit dazubauten... und natürlich funktionieren muss :D


ROFL...das habe ich damals tatsächlich gemacht, die meisten Spieler wussten es aber nicht. Das war immer wieder spaßig - mitten im Multiplayer-Match die lange Wendeltreppe hoch und mal kräftig reinblasen. Da ich das Horn extrem laut eingestellt habe, haben sich regelmäßig Spieler auf dem Server zu Tode erschreckt :D
Post 23.09.2008, 09:48 Uhr
# 28
Deagle
ON
kann sein^^

naja wie die leute hier mal wieder rumkloppen :D

also ich bin sicher anfangs werden die versionen wie fast alle mods kinderkrankheiten haben aber denke und hoffe die machen das gut :)
Post 23.09.2008, 13:34 Uhr
# 29
Sockbat
ON
Was erwartet man den, die arbeiten erst seid Mitte August an der Mod.
Die maps werden woll noch verbessert und befinden sich bestimmt noch in der roh fasse.
Post 23.09.2008, 14:30 Uhr
# 30
Impossible
ON
Zitat:
Original von Darth.Hunter

Hmmm ich bin nicht besonders beeindruckt. Ich habe vor 6 Jahren selber Helm's Klamm nachgebaut (für die id tech 3 Engine, also relativ blockig) und kenne daher jeden Winkel.


Gibts die eigentlich noch irgendwo zum Download? Finde die irgendwie nicht mehr?
Post 23.09.2008, 15:05 Uhr
# 31
sCHoLLe
(Gast)
Ne bessere Idee wäre, wenn die StandartEinheiten nur von Ki´s gesteuert werden. Der Spieler aber dann die "Helden" auswählen kann, die dann Spezialattacken haben die für ihr Charactertyp auch passt. Heilattacken, Angriffsattacken etc. Das wär bestimmt richtig geil, wenn um dir herum 100vs100 (falls dies mit Source möglich ist) Ki´s kämpfen würden und du entweder sie unterstützt (mit heilen oder mit angreifen) oder du die mit anderen Helden mitten im Kampf "streitest" ;)
Post 23.09.2008, 16:38 Uhr
# 32
rapdepp
(Gast)
Wer sagt denn , dass die Maps schon fertig sind ? vll is das auch einfach mal für den ersten eindruck ?
Post 23.09.2008, 22:29 Uhr
# 33
mööp
(Gast)
das die nicht fertig sind is glaub ich jeden klar aber sowas herzuzeigen was jeder der sich mal ein bischen mitn hammer beschäftigt hat an einen gemütlichen samstag nachmittag zusammenbasteln kann ...
Post 25.09.2008, 12:58 Uhr
# 34
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Impossible

Gibts die eigentlich noch irgendwo zum Download? Finde die irgendwie nicht mehr?


http://jediknight3.filefront.com/file/;13561
Post 27.09.2008, 11:36 Uhr
# 35
Ich
(Gast)
Für Zombie-Maps sind die Hammergeil und lieblos sind die nicht im geringsten ^^
Post 18.05.2009, 17:08 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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