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Half-Life 2

Heute vor 5 Jahren: Erstes HDR-Video

12.09.2008 | 00:00 Uhr | von Trineas
11.889 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Mittlerweile gehört High Dynamic Range (HDR)-Lighting zum Standardrepertoire von 3D-Engines, kaum ein Shooter erscheint mehr ohne dieses Grafikfeature. Richtig verbreitet hat es sich allerdings erst die letzten Jahre, vor allen anderen interessierte sich vor allem ein Entwickler für diesen Effekt: Valve. Es war das erste neue Video, das Valve seit der großen Ankündigung auf der E3, siehe Jubiläumsnews, von der Source-Engine veröffentlichte. Exakt heute vor fünf Jahren.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Der Ausdruck HDR war damals kaum jemand ein Begriff, weshalb das Video von vielen einfach als "DirectX 9-Präsentationsvideo" oder ähnliches bezeichnet wurde. Tatsächlich zeigte es aber diverse Features von HDR, etwa Bloom und auch Tonemapping. Zu sehen ist das etwa bei den Fenstern im dunklen Dachstuhl - durch die Simulation einer in dem Fall vergrößerten Pupille wirkt das Tageslicht von draußen umso heller. Wer das Video nicht kennt oder gerne alte Erinnerungen auffrischen möchte, kann es sich entweder als YouTube-Stream ansehen oder auch die Original-Bink-Video-Datei runterladen:
Kurz nach diesem Video wurde der Release von Half-Life 2 auf unbestimmte Zeit verschoben, die Implementation von HDR vorerst auf Eis gelegt. Erst nach dem Release von HL2, Ende 2004, machte man sich wieder an die Arbeit und entwickelte die HDR-Techdemo Lost Coast. Seitdem nutzen alle Source-Engine Spiele von Valve diese Grafiktechnik.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Freak34
(Gast)
Zitat:
Original von filL

Zitat:
Original von CaptainPanaka

Oh ja, das waren noch Zeiten als jeder Angst hatte, dass es auf seinem PC nicht läuft. :D


Oh ja... und mittlerweile zählt die Source Engine schon eher zu den veralteten Engines... :(


naja man kann sicherlich noch einiges aus der source engine rausholen,also kann sich schon noch sehen lassen
Post 13.09.2008, 09:56 Uhr
# 22
Joe
(Gast)
Zitat:
Original von filL

Zitat:
Original von CaptainPanaka

Oh ja, das waren noch Zeiten als jeder Angst hatte, dass es auf seinem PC nicht läuft. :D


Oh ja... und mittlerweile zählt die Source Engine schon eher zu den veralteten Engines... :(


Und? Das macht sie nicht schlechter. Und in jedem Spiel sieht sie einfach geil aus (allein schon wegen den Neuerungen, die mit jedem neuen Game eingeführt werden). Und eine möchtegern-Realismus-Grafik, haben diese genialen Spielen (geniale Story, geniale Atmosphäre, etc), die Valve entwickelt, doch wohl am wenigsten nötig.
Post 13.09.2008, 13:35 Uhr
# 23
nZero
ON
Die Grafik muss zur story passen so einfach ist es :).
Post 13.09.2008, 14:23 Uhr
# 24
Joe
(Gast)
Zitat:
Original von nZero

Die Grafik muss zur story passen so einfach ist es :).


Was ja in der Tat hier der Fall ist:
Die geniale Source-Grafik, passt zur genialen Story. :)
Post 13.09.2008, 17:18 Uhr
# 25
maxmontezuma
ON
Zitat:
Original von CmP

Naja damals hatte es Valve auch etwas mit Specular Lighting übertrieben. Die Backsteine sehen ja richtig metalisch aus.


Das ist ein Wellblechdach :p
Post 02.10.2008, 09:00 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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