Mittlerweile gehört High Dynamic Range (HDR)-Lighting zum Standardrepertoire von 3D-Engines, kaum ein Shooter erscheint mehr ohne dieses Grafikfeature. Richtig verbreitet hat es sich allerdings erst die letzten Jahre, vor allen anderen interessierte sich vor allem ein Entwickler für diesen Effekt: Valve. Es war das erste neue Video, das Valve seit der großen Ankündigung auf der E3,
siehe Jubiläumsnews, von der Source-Engine veröffentlichte. Exakt heute vor fünf Jahren.
Der Ausdruck HDR war damals kaum jemand ein Begriff, weshalb das Video von vielen einfach als "DirectX 9-Präsentationsvideo" oder ähnliches bezeichnet wurde. Tatsächlich zeigte es aber diverse Features von HDR, etwa Bloom und auch Tonemapping. Zu sehen ist das etwa bei den Fenstern im dunklen Dachstuhl - durch die Simulation einer in dem Fall vergrößerten Pupille wirkt das Tageslicht von draußen umso heller. Wer das Video nicht kennt oder gerne alte Erinnerungen auffrischen möchte, kann es sich entweder als YouTube-Stream ansehen oder auch die Original-Bink-Video-Datei runterladen:
Kurz nach diesem Video wurde der Release von Half-Life 2 auf unbestimmte Zeit verschoben, die Implementation von HDR vorerst auf Eis gelegt. Erst nach dem Release von HL2, Ende 2004, machte man sich wieder an die Arbeit und entwickelte die HDR-Techdemo
Lost Coast. Seitdem nutzen alle Source-Engine Spiele von Valve diese Grafiktechnik.