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Team Fortress 2

Arena-Modus mit Alpen-Design

19.08.2008 | 20:50 Uhr | von Trineas
17.645 Hits
76 Kommentare
1 viewing
Update: Laut einer Meldung von Valve-Entwickler Jason Ruymen soll das Heavy-Update, vorausgesetzt es läuft alles wie geplant, heute um 23.30 Uhr unserer Zeit veröffentlicht werden.


Spät in der Nacht hat Valve das Montag-Update für die Website des kommenden Team Fortress 2-Patch veröffentlicht. Dieses mal stellt Valve einen brandneuen Arena-Spielmodus vor, der auch fünf spezielle Arena-Maps mit sich bringt. Eine davon, Lumberyard, erstrahlt in einem völlig neues Design-Setting. Weg vom Wild West-Look, hin zu Heidis und Alm-Öhis Heimat in den Alpen. Trotz der Wiesen, Bäume und Berge bleibt das für Team Fortress 2 typisch stilisierte Design erhalten.


Nun natürlich zur anderen wichtigen Frage: Was ist ein Arena-Modus? So wirklich beantworten wird man das wohl erst können, wenn man es mal gespielt hat, doch Valve stellt zumindest eine kurze Einführung bereit. In den fünf Arenen liegt der Fokus auf Kämpfe. Die Maps sind kleiner und die Runden wesentlich kürzer, laut Valve sind die Levels sowohl für kleine Teams wie 3 vs 3 aber auch für 12 vs 12-Schlachten ausgelegt. Nach 60-Sekunden wird der einzige Capture Point in der Mitte der Map aktiv, dieser muss erobert werden, um zu gewinnen. Die andere Möglichkeit: Alle Gegner töten, so dass keiner mehr in der Arena verbleibt.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Links zu sehen ist Lumberyard im neuen Alpen-Design, rechts Ravine im traditionellen Setting

In den Levels gibt es einige Besonderheiten, etwa kaum Wasser (was den Pyro stärkt, da man sich nicht löschen kann) und auch nur ein einziges Healthpack, falls überhaupt. Einen Medic im Team zu haben, ist also wichtiger denn je. Aber auch andere Klassen haben entscheidende Rollen in dem kampforientierten Spielmodus. Laut Valve sind in den Arenen aber auch die Klassen Scout und Spy wichtiger als in jedem anderen Spielmodus. Wie schon erwähnt, gibt es fünf solcher Maps, zwei davon seht ihr in den Screenshots weiter oben.

Drei weitere Arenen-Levels sind abgeänderte bereits veröffentlichte Karten, nämlich Well, Granary und Badlands. Heute Abend wird es die letzte Ankündigung für den Patch geben, erwartet wird noch die dritte Alternativwaffe des Heavy und ein Promotion-Trailer. Später in der Nacht wird dann das bisher größte TF2-Update kostenlos über Steam veröffentlicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (76)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
rawthang
ON
Das Alpensetting sieht soooooo gut aus :)
Arena klingt auch sehr interessant, aber ich denke mal es wird darauf hinaus laufen dass man wie in Clanwars nur Soldiers, Medics, Scouts und Demomen sieht.

Hab in einem Forum gelesen, dass zB 5vs5 spielen und der Rest vom Server spectated. Die Verlierer werden dann durch einige Spectators ausgetauscht - gewinnt ein Team 5x hintereinander, wird es auch ausgetauscht.
Post 19.08.2008, 12:03 Uhr
# 22
Lamarr
ON
Arena Modus + Heavy Update = Ganze Arenen voller Heavies. Wird aber sicher nice.
Post 19.08.2008, 12:09 Uhr
# 23
Robber
ON
@Jeden der sagt das es keine echten 5 Maps sind:
Valve hat nie gesagt das es komplett neue maps sind!
"We've got a new game mode with five new arenas for it."
Und es sind ja 5 neue Arenas, also was passt denn nicht?
Post 19.08.2008, 12:11 Uhr
# 24
heeh
(Gast)
Das Alpensetting ist das geilste am ganzen Update!
Post 19.08.2008, 12:27 Uhr
# 25
Richi Ausem Walde
ON
ich frag mich warum ich erst seit einen jahr valve spiele zocke...

Valve ihr seit einfach nur godlike^^
Post 19.08.2008, 12:28 Uhr
# 26
gast_
(Gast)
Auf dem Screen sieht man ja Schiene nauf dieser engen Brücke:

http://www.steampowered.com/tf2/heavy/images/05_lumberyard_2.jpg

Nur Design oder könnte daraus ne payloadmap werden?
Post 19.08.2008, 12:31 Uhr
# 27
MisterX
ON
Zitat:
Original von Trineas

Entscheidend dürfte wohl sein, welches Team nach rund einer Minute als erstes den Ubercharge (oder mehrere) bereit hat und dann das andere Team auseinander nimmt. Ohne Medic hat man wohl keine Chance. Wobei das natürlich auch wieder interessant für Spys ist, die in einer Selbstmord-Mission 1-2 Medics des anderen Teams backstabben und damit dem eigenen Team einen großen Vorteil verschaffen. Fraglich ist, wie nützlich der Engineer sein wird, wenn eine Runde nach 90 Sekunden schon wieder vorbei ist. Andererseits ist vielleicht sein Dispenser und seine Level 1-Sentry Gun dann im letzten Moment spielentscheidend, wer weiß.

Also da gibt es einige taktische Möglichkeiten, glaube nicht, dass man Angst davor haben muss, dass das einfach nur stupides Deathmatch-Geballer wird.


Gespannt bin ich vorallem auf das Design der Arenen. Denn wenn es, anders als bei allen bisherigen Maps, keine festen "Basen" für die Teams gibt, könnte das auch bedeuten, dass man z.B. vor geuberten Gegnern einfach davonrennen könnte. Da könnte dann der Engineer auch wieder wichtiger werden, wenn es durch ihn möglich wird, sozusagen kleine "Außenposten" mit Dispenser und Sentry Gun zu errichten, zu denen sich das Team für eine Weile zurückziehen kann.

Zitat:
Original von gast_

Auf dem Screen sieht man ja Schiene nauf dieser engen Brücke:

http://www.steampowered.com/tf2/heavy/images/05_lumberyard_2.jpg

Nur Design oder könnte daraus ne payloadmap werden?


In dem Fall sicherlich nur "Deko", aber Valve werden die neue Umgebung bestimmt auch mit dem Payload-Modus im Gedanken erstellt haben :)
Post 19.08.2008, 12:32 Uhr
# 28
Boedefeld
(Gast)
Also wann schätzt ihr, wann heute das neue Update herausgegeben wird?
Habe nämlich Glück heute nicht arbeiten zu müssen. :)
Post 19.08.2008, 12:46 Uhr
# 29
Deagle
ON
bob ross hats aber drauf das muss man ihm schon lassen ^^
Post 19.08.2008, 12:48 Uhr
# 30
FiREbORN
ON
also nach valve time etwa 24 uhr oder erst morgen so 2:00 ;D
so nutzlos wird der engi nicht, aber halt nicht mehr die "super klasse" , z.b. könnte nen engi das medkit mit ner sentrygun für den gegner blockieren
Post 19.08.2008, 12:51 Uhr
# 31
gast_
(Gast)
Zitat:
Original von MisterX

Zitat:
Original von gast_

Auf dem Screen sieht man ja Schiene nauf dieser engen Brücke:

http://www.steampowered.com/tf2/heavy/images/05_lumberyard_2.jpg

Nur Design oder könnte daraus ne payloadmap werden?


In dem Fall sicherlich nur "Deko", aber Valve werden die neue Umgebung bestimmt auch mit dem Payload-Modus im Gedanken erstellt haben :)


Hoffentlich :)
Den Wagen über so ne enge Brücke (wo man locker runterfallen kann) schieben zu müssen wär mal was neues.
Post 19.08.2008, 12:53 Uhr
# 32
Trineas
ON
Zitat:
Original von Boedefeld

Also wann schätzt ihr, wann heute das neue Update herausgegeben wird?
Habe nämlich Glück heute nicht arbeiten zu müssen. :)


Also die letzte Info (Promo-Video + Alternativwaffe für Shotgun) dürfte heute am Abend gegen 21 Uhr bekannt gegeben werdne. Das Update selbst dann erst Stunden später, Updates kommen in der Regel zwischen 24 und 3 Uhr früh.


Zitat:
Original von FiREbORN

so nutzlos wird der engi nicht, aber halt nicht mehr die "super klasse" , z.b. könnte nen engi das medkit mit ner sentrygun für den gegner blockieren


Vorausgesetzt das gegnerische Team lässt den Engineer dort schön gemütlich eine Basis aufbauen, was eher nicht so sein wird. ;)
Post 19.08.2008, 12:55 Uhr
# 33
MDGER
ON
Der Arena Modus wird sicher nur was für Clans oder Freunde sein die über TS oder Mikro kommunizieren können. Wenn da wieder in einer der Teams nur Pyros rumlaufen wirds eng denke ich.

Naja, das Sandwich heben sie sich natürlich als letztes auf :P.
Post 19.08.2008, 13:22 Uhr
# 34
blackAngel
(Gast)
naja.. uber wird sicher ne wichtige rolle spielen... bei 60 sec raustürmen und die die nicht geübert sind, cappen... so was könnt ich mir schon vorstellen... aber ein engie... ich mein wenn der es schafft eine sentry in der nähe des punktes zu erstellen, dann könnten sie auch gleich cappen...
aber vielleicht in bestimmten positionen könnts schon von nutzen sein...ich glaub aber die sentry wird hauptsächlich den dispenser schützen^^...

ich sag nur: "Sie haben in dieser Runde als Engineer mehr geheilt als zuvor"^^
Post 19.08.2008, 13:23 Uhr
# 35
A.Ix0
ON
Zum Thema "Alpen setting":

Für mich sieht es eher nach einem sibirischen Nadelwald aus.
Die Erde sieht auch ziemlich rau aus, was in den Alpen selten der Fall ist und das wäre auch einfach logisch:
Der Heavy kommt aus Russland >> Er "bringt eine Map aus Russland mit"
Post 19.08.2008, 13:24 Uhr
# 36
Element_Hg
(Gast)
Zitat:
Original von A.I.³

Zum Thema "Alpen setting":

Für mich sieht es eher nach einem sibirischen Nadelwald aus.
Die Erde sieht auch ziemlich rau aus, was in den Alpen selten der Fall ist und das wäre auch einfach logisch:
Der Heavy kommt aus Russland >> Er "bringt eine Map aus Russland mit"


In Sibierien ist es kalt, nicht im gegensatz zu dem neuen Alpine Setting. Errinnert mich an Österreichische Berge, was ja nicht schlecht ist!

Wenn ich hier (http://www.hlportal.de/?site=image&do=showimage&image_id=23854) dass Gras wachsen sehe, denke ich nicht so an Sibirien sondern an die Alpen, Pyrenäen usw.!
Post 19.08.2008, 13:34 Uhr
# 37
Razze
ON
ich muss mich an die arena von wow erinnern, könnte lustig werden - wenn auch simpler
Post 19.08.2008, 13:59 Uhr
# 38
Greyback^
ON
Ich könnte weinen...Vor Freude
Post 19.08.2008, 14:15 Uhr
# 39
CarnifexX
ON
großes kino ich freu mich besonders auf das neue setting. das alte hat mich echt gelangweilt.
Post 19.08.2008, 15:12 Uhr
# 40
1. Master M™
ON
Genial, sieht Klasse aus. Geht ja nicht mehr lange. *freu*
Post 19.08.2008, 15:37 Uhr


Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


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