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Team Fortress 2

Push Little Cart: Neue Payload-Map!

14.08.2008 | 22:08 Uhr | von trecool
12.335 Hits
42 Kommentare
1 viewing
Und weiter geht es voran. Wie versprochen bringt uns Valve auch heute wieder neue Informationen zum kommenden Update unseres russischen Freundes. Heute ist es allerdings keine neue Waffe oder etwa die genaue Beschreibung der Achievements, von welchen die Bilder bereits gestern veröffentlicht wurden. Heute geht es um die zweite der sieben neuen Maps des Updates, die Payload-Map Badwater Basin.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Eine Beschreibung des Payload-Spielmodus gibt es auf der Maps- und Spielmodi-Seite unserer TF2-Sektion. Die neue Karte wird mehr offene und großräumige Bereiche bieten und steht damit im Kontrast zur teils sehr engen Goldrush-Map. Durch diese offenen Bereiche erhofft sich Valve einerseits ein ausgeglicheneres Spiel, andererseits soll es durch diese weiten Areale mehr Möglichkeiten für die Spieler geben, die Karte zu nutzen. Engpässe wird es auch geben, hier kommt es auf "vertikales-Gameplay" an, wie man es bereits aus Badlands kennt. Von höheren Arealen aus können dann Demomans und Soldier ihr Können unter Beweis stellen.

Der größte Unterschied zu Goldrush stellt wohl der Map-Aufbau dar: Es wird keine drei Stages geben, Badwater Basin ist eine große Map ohne Unterbrechung. Dementsprechend ist die neue Karte weiträumiger, es gibt mehr Routen zum Ziel und auch Außenareale sind großzügiger als noch bei der ersten Payload-Map ausgefallen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (42)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Biofreak
ON
Zum letzten mal: Ich meinte das Spielfeld indem man rumläuft. Dustbowl hat an sich die selbe größe wie das Original, die Gebiete an sich sind etwas kleiner und eher mit Wänden abgegrenzt, neuere maps haben meist größere Spielflächen wo die abgrenzung weiter entfernt ist. Es ist an sich einfacher so kleine abschnitte mit Entities voll zu füllen als größere. Wenn du jetzt noch immer nicht verstehst worauf ich hinaus will Trinias, dann tut es mir leid.
Post 15.08.2008, 00:27 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Zitat:
Original von GL

WTF, gleich 7 neue Maps? Das ist ja mehr als das Doppelte der bereits existierenden Maps. Das sind ja schon keine Updates mehr, sondern riesige Content-Upgrdaes. Jeder andere Entwickler hätte da mit Sicherheit schon doppelt für das Spiel abkassieren lassen.


Kann da jemand nicht zählen? Hinsetzen und noch einmal in der TF2-Sektion auf die Maps-Seite schauen und danach die Zahlen korrigieren bitte. :-)
Post 15.08.2008, 00:28 Uhr
# 23
Element_Hg
(Gast)
Zitat:
Original von blackAngel

@Element_Hg

WTF??? vom neuen Spielmodus weiß man ja noch gar nix... wie kannste da shcon enttäuscht sein??? oder weißt du etwas das ich nicht weiß?? oder war das nurn troll post? Oo


Ich dachte dass wäre der neue Spielmodus! :redface:

Wennes so ist, dann gilt mein Commi von oben noch!

Wenn nicht, dann ist dass alles Müll was ich da oben geschrieben haben :D
Post 15.08.2008, 01:00 Uhr
# 24
GL
(Gast)
Oh, tut mir leid, ich wollte eigentlich "mehr als die Hälfte" schreiben. :ugly:
Hm, passiert mir irgendwie öfter, dass ich in Gedanken das verwechsle.
Mehr als das Doppelte wäre ja auch etwas übertrieben. :)

Zitat:
Original von Biofreak

Die Sourceengine hat einfach ihre grenzen wenn es um das Entitie-maximum geht.


Wenn ich das schon wieder höre *böse guck*
Ne Spaß. :) ist ja aber auch egal, Source ist trotzdem einer der besten Engines und meine persönliche Lieblingsengine.
Post 15.08.2008, 01:01 Uhr
# 25
GL
(Gast)
Btw Übrigens: Das ist ein Comik-Game! Das braucht nicht viele Details bzw. rumliegende Gegenstände. Haben normale Comics ja schließlich auch nicht. Sowas ist prinzipiell immer so spartanische gehalten.
Post 15.08.2008, 01:04 Uhr
# 26
.....
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Biofreak

Du verstehst es einfach nicht... ich rede von der größe des Spielfeldes, nicht von mehreren maps. Wieso fängst du bei fast jedem an sachen zu erklären von denen man garnichts gesagt hat? Ich rede von dem entitylimit auf EINER map, nicht von mehreren.

edit: ah, ich denke mal du bist einfach verwirrt da ich maps anstatt map schreibe ;)


Nein, du willst einfach nicht einsehen, dass eine Map wie Goldrush und Dustbowl auch nur eine einzige Map ist, völlig egal wieviele Stages sie haben. Das Entity-Limit ist für alle Maps gleich. (Mal abgesehen davon, dass das bei typischen TF2-Maps bei weitem nicht erreicht wird.)

Badwater wird nicht größer als Dustbowl oder Goldrush. Es wird nur einfach nicht in drei Teile aufgesplittet. Bitte informier dich das nächste mal bevor du hier so eine Off Topic-Debatte vom Zaun brichst.


Fakt ist das Source nicht für große Maps geiegnet ist Fakt ist auch das alles was dir nicht past off Topig ist
Post 15.08.2008, 09:13 Uhr
# 27
Trineas
ON
Zitat:
Original von .....

Fakt ist das Source nicht für große Maps geiegnet ist Fakt ist auch das alles was dir nicht past off Topig ist


Es stimmt nur schlicht und einfach nicht. Lern mappen, dann kapierst du es vielleicht auch.
Post 15.08.2008, 09:50 Uhr
# 28
...
(Gast)
genau deswegen sind die Maps in den Half Life Titeln oder Vampire Bloodlines auch so klein und es wird wegen jeden husten nachgeladen....
Post 15.08.2008, 09:55 Uhr
# 29
Trineas
ON
Wovon redest du? Es geht um das Entity-Limit und das was Biofreak behauptet. Und das stimmt schlicht und einfach nicht. Badwater Besin wird genauso groß sein wie Goldrush oder Dustbowl - nur eben nicht in drei Stages unterteilt. Aber das hat keine Auswirkung auf die maximalen Entitys. Es ist alles je eine Map.

Und nochmal: Keine TF2-Map kommt auch nur in die Nähe dieses Limits, deshalb hat es auch nichts damit zu tun, dass die Map angeblich leer aussieht. Valve sagt doch selbst, sie wollten eine offene Map haben - wie soll sie offen sein, wenn lauter Zeugs herum steht und damit erst recht wieder eng und verwinkelt ist?
Post 15.08.2008, 10:00 Uhr
# 30
bpewien
ON
♫♪Nana Nana Nana Nana
Nana Nana Nana Nana
PAYLOAD! :) ♪♫
Bin schon immer mehr gespannt...
Post 15.08.2008, 11:37 Uhr
# 31
Tacticer
ON
Ja, technisch wären mehr Details als auf den Bildern natürlich möglich. Aber ich würde mich jetzt anhand dreier Screenshots nicht dazu hinreißen lassen, die Map als detaillos anzusehen. Lieber abwarten und dann schauen.
Post 15.08.2008, 11:39 Uhr
# 32
Greyback^
ON
Was ist besser= Eine leer auschauende Map oder garkeine?

Ich hoffe ihr versteht was ich meine
Post 15.08.2008, 12:21 Uhr
# 33
GUI
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Und nochmal: Keine TF2-Map kommt auch nur in die Nähe dieses Limits, deshalb hat es auch nichts damit zu tun, dass die Map angeblich leer aussieht. Valve sagt doch selbst, sie wollten eine offene Map haben - wie soll sie offen sein, wenn lauter Zeugs herum steht und damit erst recht wieder eng und verwinkelt ist?


Richtig. Man sieht ja auch wie viel in den anderen Spielen/Mods, an Prop-Models rumliegt, von daher konnte diese Behauptung, mehr Entities würden die Source-Engine überfordner, garnicht stimmen.
Post 15.08.2008, 12:53 Uhr
# 34
Trineas
ON
Was anderes:

Ich finde den Namen schlecht. Goldrush, Dustbowl - die haben alle einen gewissen Klang. Aber Badwater Basin? Das Basin ist völlig unnötig und wird ohnehin von allen weggelassen werden. Eigentlich hätte Valve das wissen müssen.
Post 15.08.2008, 14:14 Uhr
# 35
Tacticer
ON
Die Ähnlichkeit von Badwater (Basin) und Badlands ist schon nicht optimal. Aber was soll's, Hauptsache die spielt sich gut.
Post 15.08.2008, 14:28 Uhr
# 36
CUBEstorm
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Was anderes:

Ich finde den Namen schlecht. Goldrush, Dustbowl - die haben alle einen gewissen Klang. Aber Badwater Basin? Das Basin ist völlig unnötig und wird ohnehin von allen weggelassen werden. Eigentlich hätte Valve das wissen müssen.


Das ist doch irrelevant, dass die meisten eh nur Badwater oder Basin sagen werden ist wohl klar. Wenn du dein Kin Lisa-Maria irgendwas nennst, hätte dir auch klar sein müssen dass die mehrheit auch warscheinlich nur das Mädel mit Lisa rufen wird.
Post 15.08.2008, 17:47 Uhr
# 37
Speedy Gonzalez
ON
Bin ja schon richtig gespannt was Valve heut abend veröffentlicht.
Ich denke vielleicht dass es die zweite Waffe sein wird und dann am Montag der neue Spielmodus und am Dienstag die dritte Waffe.
Währe ja ne schöne abwechlung zwischen Map und Waffen veröffentlichung.

Zu Badwater: Sieht sehr gut aus, finde ich besser als Goldrush da es mehr offenes Gelände gibt. Hoffe die Map ist auch gut spielbar, aber da vertraue ich Valve^^
Post 15.08.2008, 18:39 Uhr
# 38
Trineas
ON
Das Video müssen sie auch noch veröffentlichen, vermutlich am Dienstag.
Post 15.08.2008, 19:05 Uhr
# 39
^3v3R
(Gast)
Hab ich was verpasst? Um welches Video geht es? Valve sagte doch, dass sie das Meet the ... nicht fertig bekommen.

Ich dachte diese Aktion mit jeden Tag eine neue Info sei die Alternative zu dem Meet the ... ?!

Gruß
Post 15.08.2008, 19:21 Uhr
# 40
Speedy Gonzalez
ON
Ich glaube um Meet the Medic, falls ich mich jetzt nicht ganz täusche.
Wurde aber nichts gesagt dass sie es mit veröffentlichen oder?
Post 15.08.2008, 19:27 Uhr


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