HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.264.566 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 56 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Left 4 Dead

Screenshots zeigen Grafikeffekte

02.08.2008 | 12:00 Uhr | von Trineas
14.567 Hits
62 Kommentare
1 viewing
Vor zwei Tagen haben wir euch die in Left 4 Dead eingesetzten Grafikeffekte der neuen Source-Engine-Version im Detail erklärt, siehe News. Dem zugrunde lag unter anderem eine Präsentation von Valve, die nun auch als PDF auf der Entwickler-Website veröffentlicht wurde. Darin finden sich auch einige interessante Screenshots, die die neuen Effekte zeigen beziehungsweise auch einen Vorher-Nachher-Vergleich bieten.

Den Beginn macht ein Bild mit dem Charakter Loius, an dem nach und nach Post-Processing-Effekte wie Color Correction (Farbkorrektur), Film Grain (Rauschen, Bildstörungen), Kontrastanpassung und Vignetting hinzugefügt wurden. Hier der direkte Vorher-Nachher-Vergleich:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die zwei Bilder rechts daneben zeigen noch einen direkten Vergleich mit und ohne Film Grain und wie die Grafik verändert wird, wenn ein Hunter sich auf deinen Charakter stürzt. Die nächsten beiden Screenshots zeigen, wie Autoscheinwerfer als Lichtquelle in Left 4 Dead benutzt werden. Auf dem nächsten Bild ist zu sehen, wieso Valve sich für helleren Nebel entschieden hat. Zwar wäre es dunkler realistischer, der helle Nebel erlaubt es aber, bereits aus einiger Entfernung die Konturen der Zombies zu erkennen. Rechts davon ist ein Vergleich mit und ohne Partikel-Effekte zu sehen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

In der unteren Reihe zeigt das erste Bild Self-Shadowed-Normal-Maps an der Ziegelwand. Daneben sieht man, wie Nässe eingesetzt wird, um das Horror-Setting zu verstärken und gleichzeitig auch mehr Details in die Spielewelt zu bringen. Die letzten beiden Screenshots sind ein weiterer Post-Processing-Vergleich. Der linke zeigt, wie das Spiel normalerweise an dieser Stelle aussieht. Ist man aber bereits drei Mal zu Boden gegangen, was bedeutet, dass man beim nächsten Mal endgültig sterben würde, passt sich auch die Grafik diesem Zustand an und verliert an Farbkontrast.

Ein paar weitere Bilder findet ihr in der PDF-Datei der Präsentation "Wie Valve Design mit Gameplay verbindet" unten bei den Links. Diese ist zweigeteilt, der erste Teil befasst sich mit dem Grafikstil von Team Fortress 2, danach kommt Left 4 Dead. Neben Screenshots gibt es natürlich auch entsprechende Infos in Textform auf Englisch.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (62)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
Elvis
ON
Das ist wie immer subjektiv .. ich z.B. mag die Source Optik und L4D macht auf mich ´nen sehr guten Eindruck.

Das Warhead mehr zuspruch als L4D hat glaube ich kaum. Ich bezweifle das Du alle Gallerien & Comments die es zu beiden Games gibt, durchgeforstet hast .. was´n Quatsch ^^ Zumal L4D von vielen Seiten sehr positiv bewertet wurde was man von Warhead bisher nicht so behaupten kann .. Crysis hat mir persönlich gut gefallen, aber ich sehe bei Warhead (bisher) nicht mehr als ein Recycling der vorhandenen Assets und eine Cashcow Funktion.

Das schöne ist ja .. wem´s nicht gefällt, kaufts nicht und ist glücklich. Wem´s gefällt der kaufts und ist auch glücklich.

Und schon sind alle zufrieden :D
Post 04.08.2008, 09:47 Uhr
# 42
Razze
ON
<--- für schwarzen nebel, is viel unheimlicher und ich liebe überraschungen gut oder schlecht :D
Post 04.08.2008, 10:50 Uhr
# 43
Avater
ON
DIe Source Engine hat eine riesen Macke, ihren Wiedererkennungswert, man sieht auf den ersten Blick ob die Source Engine benutzt wird. Somit haben alle Games diesen Hl² Stil angeheftet, auch wenn sie nicht von Valve sind, was ich nicht wirklich gut finde. Die Quake Engine damals und die CryEngine sehen da besser aus, denn sie hatten/hat keinen aufgedrückten Stil.

Was Left4Dead angeht so warte ich noch auf die offizielle Bestätigung von EA das es für die PS3 erscheint (soll ja laut der aktuellen OPM) und auf ne gescheihte Review, denn bisher macht das Game nen ganz passablen Eindruck.
Post 04.08.2008, 10:50 Uhr
# 44
Trineas
ON
Zitat:
Original von 24

Die meisten Leute sehn das auch so! In Umfragen nach Most Wanted Game 2008 is Left 4 Dead kein Thema.... Ich hasse Crysis zwar auch aber selbst das Addon Warhead hat mehr Zuspruch in Comments und Klicks in Galerien als L4D.


Und wer sind die Kommentar-Schreiber und Klick-Verursacher? Leute die auf Spieleseiten lesen. Und was sind das für Leute? Ganz normale Durchschnittszocker oder doch eher Leute, die sich stärker für Gaming interessieren und deshalb auch tendenziell bessere Hardware haben? Richtig - dazu noch der Hype der um Crysis gemacht wurde und schon hat man eine perfekte Erklärung für diese Top-Listen und Gallerie-Klicker. Was am Ende zählt sind Verkaufszahlen - und da bringen irgendwelche Klicks nicht wirklich etwas, wie ja auch Crysis eindrucksvoll bestätigte.


Zitat:
Original von Avater

DIe Source Engine hat eine riesen Macke, ihren Wiedererkennungswert, man sieht auf den ersten Blick ob die Source Engine benutzt wird. Somit haben alle Games diesen Hl² Stil angeheftet, auch wenn sie nicht von Valve sind, was ich nicht wirklich gut finde. Die Quake Engine damals und die CryEngine sehen da besser aus, denn sie hatten/hat keinen aufgedrückten Stil.


Jede Engine hat einen gewissen Stil den man in jedem Spiel erkennt. Man sieht Bioshock sofort an, dass es mit der UE3 gemacht wurde, so wie man Prey sofort die Doom 3-Engine ansieht. Und einen HL2-Stil gibt es auch nicht, wenn anderer Content benutzt wird, dann sieht man eben nur die Engine-Eigenschaften (z.B. die typische Beleuchtung), die haben aber nichts mit dem Spiel HL2 zu tun.
Post 04.08.2008, 11:26 Uhr
# 45
24
(Gast)
Quark, gegen unzählige Spiele wird L4D verkaufszahlentechnisch alt aussehn. Ich sag nur GTA 4, WoW-Addon und die Liste ist noch lang!! Und Source-Games sieht man die verwendete Engine sehr wohl eher an als zum Beispiel Games mit UE3. Unabhängig vom Content!!
Post 04.08.2008, 12:26 Uhr
# 46
The_Underscore
ON
Man muss auch auf das Genre achten. GTA 4 ist eine ganz andere Art. Und World of Warcraft auch (ein Spiel bei dem es praktisch nur darum geht, stark zu werden). Dafür glaube ich, dass Left 4 Dead wesentlich mehr Niveau hat, als die Spiele, die du da aufgezählt hast.
Aber das gilt sowieso für alle Spiele, die keine Gaming-Revolution auslösen.
Post 04.08.2008, 12:38 Uhr
# 47
Tacticer
ON
Zitat:
Original von 24

Und Source-Games sieht man die verwendete Engine sehr wohl eher an als zum Beispiel Games mit UE3. Unabhängig vom Content!!


Dann vergleich mal Tf2 mit anderen Source-Games wie HL2. Da sieht man wirklich nicht mehr so viel.

Und eben die Orange Box-Spiele zeigen für mich auch, dass Source vielleicht nicht die aktuell beste Grafik hat, aber vielleicht die zweckmäßigste. So fällt bis auf einige Texturen selten eine offensichtliche Schwäche auf, und das ist doch, was man möchte. Dass Crysis vielleicht besser aussah (in großen Teilen, aber auch nicht an jeder Stelle), mag ja sein (ich sag nicht ja und nicht nein :D ), aber deshalb brauchen wir hier nicht wieder eine nicht endende Diskussion darüber. Mir jedenfalls wird die Grafik von L4D so sicherlich reichen.
Post 04.08.2008, 12:42 Uhr
# 48
Trineas
ON
Zitat:
Original von 24

Quark, gegen unzählige Spiele wird L4D verkaufszahlentechnisch alt aussehn. Ich sag nur GTA 4, WoW-Addon


GTA 4 und WoW sind doch Ausnahmespiele. Von mir aus pack noch Sims 2, CoD 4 und Halo 3 dazu, aber das war es dann auch schon wieder. Dass Left 4 Dead da nicht rankommen wird dürfte jedem klar sein, aber mit den PC-Verkaufszahlen von Crysis: Warhead wird es sich locker messen lassen können, obwohl es auch noch eine Konsolenversion gibt. Und in seinem Posting ging es ja um den Vergleich, welche Aufmerksamkeit Crysis: Warhead und welche Left 4 Dead hat, in Sachen Kommentare, Klicks, usw.

Dabei wird Left 4 Dead vor allem langfristig Erfolg haben und sich über Monate bzw. Jahre hinweg gut verkaufen, ähnlich wie jetzt Counter-Strike (Source), das ja immer noch in den Top 10-Charts in Deutschland liegt, obwohl es vier Jahre alt ist. Das ist eben ein Spiel das mit der Community wächst, weil man es gerne und lange spielt und es eben mal gespielt haben muss, um sich dafür zu begeistern. (Während das ein Grafikblender natürlich über Screenshots vermittelt.) Dazu dann noch der übliche Support von Valve - da sehe ich überhaupt keine Gefahr, dass das Spiel finanziell floppt.


Zitat:
Und Source-Games sieht man die verwendete Engine sehr wohl eher an als zum Beispiel Games mit UE3. Unabhängig vom Content!!


Vielleicht weil du sie besser kennst. Aber man sieht auch jedem UE3-Game die verwendete Engine an.
Post 04.08.2008, 13:49 Uhr
# 49
Avater
ON
Sagen wir es mal so, ich denke L4D wird kein Blockbuster, aber verkaufen wird es sich. Für mich ist es solange uninteressant, bis eine PS3 Version released wird. Danach werde ich mir mal die Revews zu Gemüte führen. Aber ich denke mal eine Wertung 80-85 % sollte machbar sein.

Gegen Crysis Warhead wird es aber sicherlich Wertungstechnisch, und natürlich grafisch abfallen. Crysis ist derzeit einfach das nonplusultra in Sachen grafischer Darstellung und zwar in ALLEN Gebieten, sei es Ausleuchtung, Gesichter, Aussenleveln, Innenleveln, Effekten etc...

Trineas ich wiederspreche dir, die Source Engine hat sehr wohl einen Wiedererkennungswert. SIe hat dieses dreckige, welches besonders stark in HL² vorkommt. Praktisch jedes damit erstellte Spiel erkennt man sofort, sei es Dark Messiah, SIN, Postal 3, Vampire 2.....

Natürlich gilt das auch für die Unreal Engine 3, die CryEngine jedoch hat keinen so signifikanten Stil, was man besonders am Demo Level von San Francisco sieht, welcher einfach nur atemberaubend aussieht und nicht im geringsten an Crysis erinnert
Post 04.08.2008, 14:08 Uhr
# 50
Brain
(Gast)
Zitat:
Original von 24

Quark, gegen unzählige Spiele wird L4D verkaufszahlentechnisch alt aussehn. Ich sag nur GTA 4, WoW-Addon und die Liste ist noch lang!! Und Source-Games sieht man die verwendete Engine sehr wohl eher an als zum Beispiel Games mit UE3. Unabhängig vom Content!!


Ja,wo GTA 4 und WoW ja gerade sooo eine tolle Grafik haben. Oh man... :rolleyes:
Post 04.08.2008, 14:16 Uhr
# 51
HH
ON
Also ka, was manche wieder haben. Alles muss am besten gleich den grafischen Stand von Crysis haben, damit es gut ist. Lächerlich...

Manche haben heute noch Spaß an HL1 und da wird Source mit seinen laufenden Verbesserungen kritisiert? WTF.

Man könnte locker, höher auflösende Texturen einbauen, das würde aber viele Rechner überfordern.

Wie bereits gesagt, Spiele wie Alan Wake sind nichtmal draußen und sehen teilweise auch nicht besser aus. GTA 4 hatte auch keine gute Grafik und wurde viel gekauft.
Also ich denke man sollte mal realistisch bleiben und sich mal die Screens richtig betrachten. Denn überwiegend sieht das Spiel einfach nur Hammer aus. Wer was anderes behauptet, hat entweder sowieso kein Interesse an dem Spiel oder will nur rumtrollen.

Zitat:
Original von 24

Mit Source ist das wie mit nem getunten 2er Golf:


Source = guter Wein

Zitat:
Original von Avater

Trineas ich wiederspreche dir, die Source Engine hat sehr wohl einen Wiedererkennungswert. SIe hat dieses dreckige, welches besonders stark in HL² vorkommt.


Das dreckige ist texturbedingt und hat nichts mit der Engine zu tun.
Hier zum Beispiel erkennt man auch nicht, dass es Source ist:
http://www.hlportal.de/images/images/original/23700.jpg
Post 04.08.2008, 14:29 Uhr
# 52
Avater
ON
dreckig war vll. etwas übertrieben aber auch auf dem screenshot sieht man es am gras z.b oder den kantigen hügeln sowie dem phong shading an den figuren...is nicht schwer die source engine auszumachen
Post 04.08.2008, 14:56 Uhr
# 53
HH
ON
Nicht wirklich. Hätte ich nichts gesagt, hätten die meisten vermutlich überhaupt nicht die Source Engine erkannt. Nichtmal ich hätte sie erkannt.

Und Gras und Kanten sind nicht Source Engine-typisch, sondern haben etwas mit Geometrie und Mapdesign zu tun:

http://www.deadalfs.co.uk/pictures/2315/Alan_Wake_016_300dpi.jpg
Post 04.08.2008, 15:02 Uhr
# 54
Avater
ON
glaub mir ich kenn mich da schon aus ;)
Post 04.08.2008, 15:12 Uhr
# 55
HH
ON
Du siehst doch aber sehr genau, dass die Engien für Alan Wake genau dieselben Faktoren hat?
Post 04.08.2008, 15:21 Uhr
# 56
Embedded
(Gast)
Who cares? Source ist einfach geil.
Wer was anderes behauptet, ist auf dieser Seite sowieso irgendwie falsch.

Und im übrigen braucht ein Spiel nicht die beste Grafik, um gut zu sein. Und HL2 ist definitiv das beste Spiel bisher, in meinen Augen!

So und jetzt Schluss mit dem verdammten Off-Topic hier!
Post 04.08.2008, 15:54 Uhr
# 57
Avater
ON
naja, komplett andere tiefenverwendung der texturen, sowie anderes schattenmodell. Ähnlichkeiten gibt es schon, dennoch sieht man das des nicht die Source Engine ist.
Post 04.08.2008, 16:06 Uhr
# 58
HH
ON
Ich meinte auch mehr in Hinsicht auf Gras und kantige Hügel.
Post 04.08.2008, 16:21 Uhr
# 59
Trineas
ON
Zitat:
Original von Avater

Trineas ich wiederspreche dir, die Source Engine hat sehr wohl einen Wiedererkennungswert. SIe hat dieses dreckige, welches besonders stark in HL² vorkommt. Praktisch jedes damit erstellte Spiel erkennt man sofort, sei es Dark Messiah, SIN, Postal 3, Vampire 2.....


Du kannst mir nicht widersprechen, da ich das nie abgestritten habe. Oder wo hätte ich behauptet, dass man Source-Engine-Spiele nicht erkennt? Ich schrieb viel mehr, dass das für alle Engines gilt. Du versucht also eine Aussage von mir zu widerlegen, die ich nie getätigt habe.

Und natürlich erkennt man beim Zeno Clash Screenshot, dass es mit der Source-Engine dargestellt wurde. Aber es erinnert nicht an Half-Life 2, wie von dir behauptet.
Post 04.08.2008, 16:24 Uhr
# 60
micha400
(Gast)
Brutal und Geil :) !!!
Post 04.08.2008, 16:35 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 56 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?