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Source Mods

Cinematic Mod: Physikalisch simulierte Brüste

04.07.2008 | 10:50 Uhr | von Trineas
19.465 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Für Left 4 Dead hat Valve ein neues physikalisches Animationssystem in die Source-Engine eingebaut, genannt Jigglebone-Physik, mit dem Haare, Kleidung oder der Bauch des Boomers in Echtzeit animiert werden. Obwohl es den meisten nicht aufgefallen sein dürfte, gab es dieses Feature bereits in Episode Two, wo die Flügel des Antlion Worker so simuliert wurden. Nun kündigt der Entwickler von Fake Factory's Cinematic Mod an, dass es das auch in der finalen Version 8 der Mod geben wird. Animiert werden damit Haare, Kleidung und auch die Brüste von Alyx.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Da man natürlich eine Animation auf einzelnen Screenshots schlecht erkennen kann, wurde auch ein eigenes Video dazu veröffentlicht. Wir können euch sowohl eine Download- als auch eine Stream-Version anbieten:
Laut Mod-Entwickler handelt es sich dabei um ein Testvideo, Optimierungen für die finale Version sind noch zu erwarten. Allerdings demonstriert es bereits in etwa, in welche Richtung es geht. Wer mehr von dieser Physik-Simulation sehen möchte, findet hier vier weitere Videos zu dieser Technik. Außerdem kann jeder Besitzer von Episode Two die Funktion selbst ausprobieren, in dem er den Antlion Worker im Half-Life Model-Viewer öffnet und bewegt.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Rahmschwein
ON
Zitat:
Original von Leopard84

Zitat:
Original von bratZHeadhunter

Bitte? Das sieht schon ziemlich realistisch aus. Und auch nich übertrieben. Wo verzerrt sich denn da was?


Die Jacke wird länger und kürzer! Die Strähne im Gesicht wird länger und kürzer.
Es ist wie ein Jojo, das n Stück rauf und runtergeht.

Wenn die Haare bei Kopfbewegungung wie die Sitze am Karussel nach außen pendeln - OK
Aber nicht ok, wenn die Haare runter und hoch wippen - also die Länge verändern


Ja, finde auch, daß das ganze nicht sonderlich gut aussieht. Hat alles so einen komischen "Bounce"-Effekt, der reichlich übertrieben wirkt.

Muß dazu leider auch sagen, daß ich Alyx' extreme Vordergründigkeit / diese Spezialisierung auf die Alyx-Figur in der Cinematic Mod nicht sonderlich mag. Mit anderen Worten: In sachen Alyx ist es mittlerweile zuviel des Guten. :rolleyes: Sie sieht mittlerweile aus wie eine Mischung aus Lara Croft und Angelina Jolie, und passt in dieser Form imo nicht mehr wirklich zum Stil von HL2.

Es gäbe SO VIELE andere Figuren, die deutlichen Verbesserungen bedürften. Das neue Gesicht von Breen zB empfand ich in der letzten Version der Cinematic Mod als ziemlichen Schuß in den Ofen, zumal seine harten Gesichtskonturen sich nicht mehr wirklich mit dem Mimikspiel vertrugen, und seine Gesichtsausdrücke dadurch grösstenteils vollkommen unpassend / unbewegt und hölzern wirkten.
Würde mir mal ein paar Innovationen in Sachen Combine / Antlions wünschen.
Post 04.07.2008, 18:19 Uhr
# 22
Mef
ON
@Fakefactory
Na dann hoffe ich mal, das es wirklich noch besser aussieht. Wenns so aussieht, dann kannst "du" es dir jedenfalls sparen. Sieht finde ich nur merkwürdig aus und schon gar nicht realistisch.
Post 04.07.2008, 18:20 Uhr
# 23
MikeHawk
(Gast)
Tut nicht so, als ob das in der Hitze des gefechtes so auffallen würde. Am Anfang werdet ihr drauf achten, aber mit den Stunden im Spiel werdet ihr gar nicht mehr darauf achten. Ist eine schöne kleine, wahrscheinlich unauffällige aber dennoch atmosphäre-steigernde erneuerung :)
Post 04.07.2008, 19:16 Uhr
# 24
criss
(Gast)
wie geil, ich hoffe nicht das das die einzigste Verbesserung is...
Post 04.07.2008, 19:32 Uhr
# 25
Tuney
ON
ô.O
Post 04.07.2008, 20:49 Uhr
# 26
Marek
ON
wie siehts jetzt aus muss man wenn man die beta hat, nochmal komplett die version 8 laden?
Post 04.07.2008, 20:53 Uhr
# 27
Mef
ON
Zitat:
Original von MikeHawk

Tut nicht so, als ob das in der Hitze des gefechtes so auffallen würde. Am Anfang werdet ihr drauf achten, aber mit den Stunden im Spiel werdet ihr gar nicht mehr darauf achten. Ist eine schöne kleine, wahrscheinlich unauffällige aber dennoch atmosphäre-steigernde erneuerung :)


Na wenn das für dich die Athmosphäre steigert, dann kann man dich aber leicht beeindrucken. Sowas steigert vielleicht die glaubwürdigkeit/ den realismus....aber nicht, wenns total unnatürlich aussieht....wenn man sowas nicht beachtet, hat man glück, aber wenn man eben auf details achtet, dann fällt sowas eben negativ auf, aber naja das war ja auch nur nen test. Erstmal abwarten wie es nachher im spiel rüberkommt.
Post 04.07.2008, 20:59 Uhr
# 28
ReFlex
ON
geil
Post 04.07.2008, 21:23 Uhr
# 29
FAKEFACTORY
(Gast)
Zitat:
Original von Mef

...aber naja das war ja auch nur nen test. Erstmal abwarten wie es nachher im spiel rüberkommt.


Wesentlich realistischer, glaub mir. Wenn ich Zeit finde, uppe ich mal ein Video mit dem aktuellen Stand der Dinge.
Post 04.07.2008, 22:18 Uhr
# 30
Drakon
ON
Ich hoffe das FAKEFACTORY an der Mod weitermacht.Das wird ja immer Realer.
Post 04.07.2008, 22:48 Uhr
# 31
FAKEFACTORY
(Gast)
http://rapidshare.com/files/127160348/CM8_jiggletest2.wmv.html

Dies zeigt den momentanten Stand der Entwicklung im Simultanvergleich mit der Original-Alyx.
Post 05.07.2008, 00:00 Uhr
# 32
Drakon
ON
Mann das sieht geil und real aus ^^.
Post 05.07.2008, 09:59 Uhr
# 33
MrLambda
(Gast)
Wer sich mal die Portal Musikstücke anguckt, wird sehen das eines Jigglebone heist.:P
Post 05.07.2008, 12:13 Uhr
# 34
pyth
ON
Zitat:
Original von Speed74

mir gefallen die Alyx models mit diesem dummen anderen Kopf net.Der sieht Lara Croft ähnlich aber naja.Ich glaube das hier in der Community eigentlich niemand die Modelle mit deisem Kopf mag.


Wie ich bereits weiter oben gesagt habe, finde ich das gezeigte Model von Alyx sehr gut gelungen. Aber soweit ich weiß, hat man doch bei der Cinematic Mod eine Auswahl zwischen den verschiedenen Varianten, oder?
Post 05.07.2008, 12:44 Uhr
# 35
Mr.M.P
ON
der simultanvergleich zeigt auf beeindruckende weise wie weit sich die factorymod entwickelt hat.
ist klasse zu sehen wie sich diese mod zu etwas sehr großen entwickelt.
Post 05.07.2008, 14:10 Uhr
# 36
Senji
(Gast)
Zitat:
Original von FAKEFACTORY

http://rapidshare.com/files/127160348/CM8_jiggletest2.wmv.html

Dies zeigt den momentanten Stand der Entwicklung im Simultanvergleich mit der Original-Alyx.


Sieht klasse aus. Gefällt mir auch, dass die neuen Models nicht mehr so extrem sexy sind wie in den vorherigen Versionen. Freue mich auf jeden Fall auf die BETA 3. :)
Post 05.07.2008, 17:39 Uhr
# 37
Drakon
ON
Das is keine Beta mehr das ist die Final Version von V8.
Post 05.07.2008, 19:07 Uhr
# 38
deciever
(Gast)
hut abfür die leistung des coders.

ansprechen tut mich das aber nicht
Post 05.07.2008, 19:32 Uhr
# 39
tob
(Gast)
gibt es den dieses Alyx Model von dem Fake Faktory Mod auch einzeln ?
Post 05.07.2008, 19:33 Uhr
# 40
Das Nichts
ON
Wenn ich mir vor Augen führe, wie wenig ganze Modteams bisweilen zustande bringen, so erscheint mir die Leistung die Fakefactory hier nur umso wundersamer.
Sicher, das ein oder andere Modell missfällt mir vielleicht, aber das ist die Ausnahme. Alles in allem verändert die Mod auf subtile aber konsequente Weise das Spielerlebnis zum Positiven hin. Neue Musik, Effekte und Models sowie schärfere Texturen, was wollt ihr mehr? Nun sehen wir Videos von einer - zumindest für HalfLife - neuen Technologie die der Entwickler eigenhändig in die Mod integriert. Sind es Bilder der Final-Version? Nein - lediglich ein paar Snapshots zur Illustration des Vorhabens, zugegebenermaßen nicht ganz verständlich in der News wiedergegeben. Die Reaktion der Community? Hauptsächlich Gemecker, unterbrochen von sporadischem Lob.

"@Fakefactory
Na dann hoffe ich mal, das es wirklich noch besser aussieht. Wenns so aussieht, dann kannst "du" es dir jedenfalls sparen. Sieht finde ich nur merkwürdig aus und schon gar nicht realistisch."

- Ich hegte nie sonderlich freundschaftliche Gefühle für die Typen, die solch idiotischen Äußerungen Phrasen wie "dann mach es doch besser oder halt die Klappe" oder "Es nicht deine Mod als hast du dich nicht zu beschweren" entgegenwarfen. Das Recht Kritik auszuüben setzt nicht die völlige Beherrschung jedweden Gebietes voraus, welchem die Kritik gilt. Eine solche Forderung ist schlichtweg realitätsfern. Muss ich selbst eine Reihe berühmer und geachteter Bücher geschrieben haben, bevor ich ein Buch als Schund bezeichnen darf? Nein und genauso verhält es sich auch mit Modifikationen. Der bedeutende Unterschied zwischen diesen privaten Projekten und professioneller Arbeit ist jedoch die Tatsache, dass erstere unentgeltlich, aus Eigeninitiative und meistens auch aus dem Wunsch, der Community etwas zu geben, geboren werden. Das mindeste, was ein Entwickler, insbesondere wenn er allein gestellt ist, erwarten darf, ist das Ausbleiben von feindseligen Kommentaren wie diesem und einem halbwegs humanen Tonfall, speziell da es sich um ein so subjektives Thema wie die Schönheit eines Models handelt. Lasst ihn doch seine eigene Vision so verwirklichen wie er es möchte und nutzt - bei Gefallen - die Möglichkeit, seine Arbeit selbst zu erleben.

Ganz im Ernst, die Entwicklung jedweder Software erfordert Wissen, Können, Gedult und Willen. Ständige Häme, Spott und Nörgelei sind der sicherste Weg, zumindest die letzten beiden Voraussetzungen langsam aber sicher auszudörren.

Abgesehen davon, lässt es euch wie Arschlöcher aussehen, sollte die Mod einmal sterben.
Post 06.07.2008, 02:33 Uhr


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