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    NEWS 

Left 4 Dead

Releasedate & neue Gameplay-Videos

24.06.2008 | 09:00 Uhr | von Trineas
13.442 Hits
70 Kommentare
1 viewing
Mike Booth, Left 4 Dead-Chef-Entwickler im Valve-Studio Kalifornien, führte ein interessantes Video-Interview mit Gametrailers.com. Dort erzählte er nicht nur über das Spiel und diverse Features, sondern gab auch den offiziellen Releasetermin bekannt. Das Coop-Horror-Spiel erscheint demnach am 4. November 2008. Außerdem gibt es fünf neue Ingame-Videos, die die aktuelle Version des Spiels zeigen und die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Zwar ist das gespielte Level bereits bekannt, das Spiel macht aber einen durchaus fortgeschritteneren Eindruck als noch vor ein paar Monaten. Zu sehen sind neben Horden an Zombies auch eine stationäre Minigun und die Witch in Action:
Die Videos gibt es sowohl in Low-Res als auch in hochaufgelöster Form. Im Interview spricht Mike Booth auch von den dynamischen Effekten die in Left 4 Dead eingebaut wurden und vom AI-Direktor bestimmt werden. Als Beispiel nennt er Color-Correction, dabei werden je nach Situation und Stimmung die Farben im Spiel leicht verändert. Dazu kommt ein Effekt, der die Ränder am Bildschirm etwas abdunkelt und Filmgrain. Auch die Musik wird vollkommen dynamisch und für jeden Spieler individuell, angepasst an seine aktuelle Situation.

Left 4 Dead

Genre: Survival Horror / Co-op
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2008
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (70)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Lamarr
ON
Ah, Release Mitte 2009? Nice.
Post 24.06.2008, 13:32 Uhr
# 22
SpaceSource
ON
reloading! hehe
Post 24.06.2008, 13:33 Uhr
# 23
Trineas
ON
Zitat:
Original von Larkis

Laut Gamestar wird Normaler SurvivalKampf (4 Überlebende gegne Untote) und der VS Modus (Überlebende vs. Bosszombies) aufgeteilt. :eek:


Das ist schon länger bekannt.


Zitat:
is ja abzocke pur, immerhin ist es ein mp only spiel.


Man kann es auch komplett im Singleplayer spielen.


Zitat:
Original von Leopard84

also dieses ständige "reloaded" stört arg.


Ja, das nervt mich jetzt schon. Hoffe das kann man einfach deaktivieren, ansonsten werden die Sound-Files überschrieben. ;)


Zitat:
die taschenlampen sind geil, dynamische schatten hab ich bei epi2 kaum bemerkt, aber hier ist ja ständig die taschenlampe an


Ja, dadurch dass es im Spiel hauptsächlich dunkel ist (wäre sonst ja blöd, ein Horror-Spiel bei Sonnenlicht), sieht man natürlich mehr davon. Außerdem wurde glaube ich der Winkel ein klein wenig verändert, so dass man mehr von den Schatten sieht. Und ja, die sind immer an, gibt keine Batterien oder sonst eine Zeitbeschränkung.
Post 24.06.2008, 13:34 Uhr
# 24
HijäcK
ON
Zitat:
Original von Leopard84

also dieses ständige "reloaded" stört arg. die taschenlampen sind geil, dynamische schatten hab ich bei epi2 kaum bemerkt, aber hier ist ja ständig die taschenlampe an


Das ist dazu da, das man weiß wann irgendeiner aus der Gruppe eben am nachladen ist, sodass nicht alle auf einmal nachladen.

Ich finds jedes mal geiler, nach jedem Video steigt die Vorfreude....
Post 24.06.2008, 13:42 Uhr
# 25
chosen one
ON
ich werde mir das game auf jeden fall aus dem ami-land hohlen, so habe ich es schon bei der o-box gemacht ^^
Post 24.06.2008, 13:55 Uhr
# 26
de Harter
(Gast)
Zitat:
Original von Gunnare

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von firts watcher

ich frage mich woll wieviel l4d kosten wird


45 Euro herum. Normales Vollpreisspiel.


WAS?
sicher?
is ja abzocke pur, immerhin ist es ein mp only spiel.
sogar hellgate kostet nur 30 euro, tf2 auch gerade mal 25 euro.
Ne, so viel zahle ich nicht.


boar gleich mal wieder rum flennen also wenn jemand seine games teuer verkauft dann bestimmt nich valve
Post 24.06.2008, 14:08 Uhr
# 27
snake
(Gast)
jo das is richtig fett schön zombies schlachten so was liebe ich hammer das erinnert mich voll an dawn of the dead mit den ganzen zombies
Post 24.06.2008, 14:54 Uhr
# 28
arider
ON
es wird garantiert zensiert weil:

1. fliegende körperteile
2. blutwolken
3. das geschrei kurz bevor die sterben
Post 24.06.2008, 15:00 Uhr
# 29
Razze
ON
Zitat:
Original von Trineas

Ja, dadurch dass es im Spiel hauptsächlich dunkel ist (wäre sonst ja blöd, ein Horror-Spiel bei Sonnenlicht)


naja, gut gemacht kommt das auch sehr gut!
siehe zombie master (wo ja bald endlich 1.2.0 kommt ~monat maximal :D )

und das auf er farm is wohl auch so früher abend, wies bisher aussah
Post 24.06.2008, 15:02 Uhr
# 30
TomahawxX
ON
Zitat:
Original von Trineas

Brrr, Sekunde 10 beim ersten Gameplay-Video.


Was ist da?
Ich seh da nur einen sauberen Headda des Kumpanen x).

Das spiel sieht wirklich klasse aus. Aber meiner Meinung zerstört eine Zensur so ein Spiel komplett. Ich meine...das ist ja fast schon der Sinn des Spiels: Die Brutalität, der Nervenkitzel, die Angst?...neben dem Arbeiten im Team natürlich

Was ich komisch finde ist, dass man seine Mitstreiter durch Wände sehen kann. Das hat wzar einen praktischen Nutzen, aber es sieht einfach dämlich aus. Ein Radar wäre wohl wieder besser gewesen...finde ich
Post 24.06.2008, 15:04 Uhr
# 31
chriss94
ON
[quote#1='Trineas']
Zitat:
Original von firts watcher

ich frage mich woll wieviel l4d kosten wird


45 Euro herum. Normales Vollpreisspiel.

das glaub ich nit, da css, dods u.s.w. auch nur 20 euro kosten
Post 24.06.2008, 15:06 Uhr
# 32
Fuzyhead
(Gast)
Zitat:
Original von chriss94

45 Euro herum. Normales Vollpreisspiel.

das glaub ich nit, da css, dods u.s.w. auch nur 20 euro kosten


Nunja das sind ja nicht grad die neusten Spiele. Css etc haben am anfang auch alle ca 40€ gekostet. Also wirds bei dem Spiel nicht groß anders sein.
Nach paar Jahren wird es jedoch auch nur ca. 20€ kosten, das ist wahrscheinlich^^
Post 24.06.2008, 15:15 Uhr
# 33
Pepe
(Gast)
Zitat:
Original von Gunnare

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von firts watcher

ich frage mich woll wieviel l4d kosten wird


45 Euro herum. Normales Vollpreisspiel.


WAS?
sicher?
is ja abzocke pur, immerhin ist es ein mp only spiel.
sogar hellgate kostet nur 30 euro, tf2 auch gerade mal 25 euro.
Ne, so viel zahle ich nicht.


Das ist ein durchaus realistischer Preis.
Mit Hellgate lässt sich das nicht vergleichen, da du bei dem Game monatlich zur Kasse gebeten wirst.
Und wenn dir 45 zu teuer sind, dann geh anschaffen oder fang an zu sparen, schließlich sind bis zum November ja noch ein paar Monate Zeit.

Konsolesspiele sind auch nicht billiger.
Post 24.06.2008, 15:15 Uhr
# 34
Larkis
(Gast)
Also das mit dem Durscheinen stört mich ehrlichgesagt auch.

a) machts das ganze Zombiefeeling kaputt

b) Ists dochgrade die Spannung, man hört einen kameraden schreien, muß ihn aber erst mal finden bevor man ihm helfen kann. Viel Cooler.

as ich gut gefunden hätte währ eine Art Radar ähnlich CSS. Nur das da nicht die direkten Positionen eingetragen werden sondern das was man hört. Z.B. wenn ein schrei ertönt kann man die ungefähre Position sehen (je weiter weg das geräuch desto größer die Fläche) und ein + oder - Zeichen obs ne Ebene höher oder tiefer ist.

Grad wenn man durch ein Gebäude schleicht, man hört ein lautes grollen (Tank-Boss) und der Raum hinter der nächsten Tür pulsiert auf dem Geräuschradar Rot und man wieß man muß da durch. Viel Horrormäßiger. Und dnan kann der Zombiespieler auch ganz lesie sein, so das der Überlebende denkt der Raum ist sicher und dann ne böse Überraschung erlebt :D
Post 24.06.2008, 15:27 Uhr
# 35
TomahawxX
ON
Zitat:
Original von Larkis

as ich gut gefunden hätte währ eine Art Radar ähnlich CSS. Nur das da nicht die direkten Positionen eingetragen werden sondern das was man hört. Z.B. wenn ein schrei ertönt kann man die ungefähre Position sehen (je weiter weg das geräuch desto größer die Fläche) und ein + oder - Zeichen obs ne Ebene höher oder tiefer ist.


Ausserdem ist das Radar auch schwer umzusetzen, denn im Gegensatz zu CSS scheinen mir die Karten von L4D noch mehr in die Höhe zu gehen. Auf dem Radar sieht man dann aber nicht ob der Kumpel über oder unter einem ist...man könnte das natürlich durch unterschiedliche Farben oder Transparenz auf dem Radar verdeutlichen aber naja.
Post 24.06.2008, 15:33 Uhr
# 36
HijäcK
ON
Ihr lest auch keine Reviews, am besten auf http://www.left4dead411.com/

Dort steht alles drin, was an dem Spiel so geil ist und warum z.B. man die anderen der Gruppe durch Wände sieht oder die Figur die man spielt "Reloading" sagt, es ist einfach so schon schwierig genug und nur schaffbar wenn wirklich das Team als Team spielt und zusammenhält.

@ Larkis: Meistens bist du eig. sowieso zusammen, alleine hat man fast keine Chance, das is halt auch dazu da, seine Teammitglieder zu finden, fals man mal kurz den Anschluss verliert.
Post 24.06.2008, 15:35 Uhr
# 37
Legromancer
ON
Zitat:
Original von arider

es wird garantiert zensiert weil:

1. fliegende körperteile
2. blutwolken
3. das geschrei kurz bevor die sterben


eigentlich sind das ja eher Folgen von Gewalt. Die sind eigentlich kein Grund für Zensur, Verherrlichung von Gewalt ist einer.
Dawn of the Dead Remake war auch nicht geschnitten/indiziert.
Es kommt darauf an ob Gewalt im Kontext als etwas allgemein Gutes dargestellt wird.
Post 24.06.2008, 15:42 Uhr
# 38
HijäcK
ON
Wir sollten ne Gruppenbestellung über HL Portal aus USA machen :D
Post 24.06.2008, 15:46 Uhr
# 39
Pepe
(Gast)
TF 2 ist doch jetzt auch nicht mehr zensiert. Einfach mal warten ;)
Post 24.06.2008, 15:50 Uhr
# 40
`basTi
ON
wieso USA ?? österreich is doch glei nebenan
Post 24.06.2008, 15:54 Uhr


Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


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