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Source Mods

FF Cinematic Mod 8: Patch auf Beta 2!

16.05.2008 | 09:00 Uhr | von Tacticer
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36 Kommentare
1 viewing
Den ersten Patch für die neue Version 8 seiner Cinematic Mod hat FakeFactory gestern Abend veröffentlicht. Die Mod bringt Half-Life 2 und Half-Life 2: Episode One auf die Engine der Orange Box-Spiele und verbessert Texturen und Models in diesen Spielen und in Episode Two:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Installation der Beta 2 ist zu empfehlen, da diese zwei schwerwiegende Fehler ausbügelt. So wurde einerseits eine Absturzursache des Partikelsystems behoben, die zum Beispiel in Zusammenhang mit dem Abschießen von Gunships auftrat, und andererseits ein Plotstopper in Episode One entfernt. Herunterladen kann man den Patch über folgenden Link:
Vor dem Patch muss natürlich die Beta 1 von CM 8 (5,5 GB) installiert sein. Mehr Bilder und weitere Informationen zu FakeFactory's Cinematic Mod gibt es im ModDB-Eintrag.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (36)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
SoundBarriere
(Gast)
hab auch vista32 ,.. um die abstürze zu verhindern solltet ihr texturen auf mittel stellen ) nur so als vorschlag^^
Post 20.05.2008, 14:27 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Ghostdog

Iss ja aber schon Lustig, hatte mir den Mod eigentlich gesaugt um die neuen High-End Texturen zu geniessen, wenn ich jetzt alles auf Mittel stell kann ich ja auch gleich wieder die Originalversionen spielen. :)


Die Texturen werden dennoch verbessert.
Post 20.05.2008, 17:03 Uhr
# 23
Letho
ON
Wenn ihr die hohen Details erleben wollt, so speichert vor einem Levelwechsel, stellt die grafik runter und nach dem levelwechsel wieder hoch. So kann ich auch alles genießen, ohne von Abstürzen geplagt zu sein.
Denke, das liegt einfach daran, dass zwischen den Leveln, die alten Daten ausm Arbeitsspeciher raus müssen und die neue rein, während bestimmte Daten, wei HP oder Munition ja noch ins nächste level mit genommen werden müssen. Ich kanns mit 1,5 Gb Ram ohne Probleme zocken, auch auf hohen Details. Will demnächst aber auf 3 Gb aufrüstgen. Dann dürfte das Installationsprogramm auch nicht mehr nörgeln :P :D
Post 20.05.2008, 17:04 Uhr
# 24
R-Hehl
ON
oder noch besser bei den ganzen problemen: umsteigen auf 64 bit :D
da läufts selbst mit 1 GB RAM, zugegeben sobald man um ne ecke läuft und neue texturen sichtbar werden ruckelts mit 1 GB da ausgelagerte daten in den ram geholt werden, 2 GB ist spielbar ohne abstürtze und ohne ruckeln
und 4 GB Bekomme ich mit CM8 zumindest In EP0 nur halb voll maximum war 51% und das eine % wäre mit auslagern in den griff zu bekommen bei 2 GB, naja und wen wunderts: 6 GB laufen halt auch ohne ruckeln
Post 21.05.2008, 08:08 Uhr
# 25
dj-corny
ON
Also ich arbeite immernoch mit meinem 32bit System und 2Gig Ram. Und komischerweise muckt er nach ner Zeit nicht mehr rum.

In den ersten beiden Kapiteln ist das Spiel beim Levelwechsel grundsätzlich abgeschmiert, wenn ich mit Model: High und Texture: Very High gezoggt hab.

Ab.. Kapitel 3 oder 4 oder so muckt er nicht mehr rum, obwohl die Einstellungen gleichgeblieben sind. Mich wunderts, aber ich nehm es einfach hin und freu mich ^^
Post 21.05.2008, 08:12 Uhr
# 26
[CIA]6339
ON
Das mit den Texturen auf Mittel stellen, hat bei mir auch funktioniert, aber nicht vergessen: activate "High Quality" model and graphic settings in the options dialog.
Post 22.05.2008, 07:51 Uhr
# 27
guentergrass
ON
weiss einer welchen Character "facepuncher" uns hier präsentiert hat?
http://s6.directupload.net/images/080324/o4ljeru8.jpg
In welchem Packet ist dieses Alyx-Model drin?
Post 28.05.2008, 21:44 Uhr
# 28
Hamilton
(Gast)
Danke für den Link, nun ist mir schlecht. Pfui Teufel :eek: Naja, wer´s nötig hat :rolleyes: Das Runtime c++ Problem hat nichts mit der Hardware zu tun sondern hängt mit Visual basic zusammen. Die CM8 wurde wohl damit gebastelt und es kann passieren, dass das Spiel abstürzt wenn man selber VB 2005 nicht installiert hat und der Code in einer Situation auf einen fehlenden Eintrag verweist. Googelt mal nach vcredist_86.exe. Das könnte das Problem beheben. Mir ist das Problem nur zu bekannt und ich habe einen Dual-core mit GF-8800, 4 GB Ram und Vista64. Abgesehen davon läuft der CM7 sowie CM8 HL2 sowie EP1 problemlos in maximaler Qualität wie sich das gehört. Das Runterstellen der Grafik hat nichts mit dem CODE Fehler von VB zu tun. Das ist Schwachsinn :rolleyes:
Post 29.05.2008, 14:21 Uhr
# 29
Hamilton
ON
Zum c++ Fehler:

Das hier runterladen
http://www.microsoft.com/downloads/thankyou.asp...99-220b62a191ee&displayLang=de

Dann müsste es klappen.
Post 29.05.2008, 14:27 Uhr
# 30
gast
(Gast)
Zitat:
Original von Hamilton

Danke für den Link, nun ist mir schlecht. Pfui Teufel :eek: Naja, wer´s nötig hat :rolleyes: Das Runtime c++ Problem hat nichts mit der Hardware zu tun sondern hängt mit Visual basic zusammen. Die CM8 wurde wohl damit gebastelt und es kann passieren, dass das Spiel abstürzt wenn man selber VB 2005 nicht installiert hat und der Code in einer Situation auf einen fehlenden Eintrag verweist. Googelt mal nach vcredist_86.exe. Das könnte das Problem beheben. Mir ist das Problem nur zu bekannt und ich habe einen Dual-core mit GF-8800, 4 GB Ram und Vista64. Abgesehen davon läuft der CM7 sowie CM8 HL2 sowie EP1 problemlos in maximaler Qualität wie sich das gehört. Das Runterstellen der Grafik hat nichts mit dem CODE Fehler von VB zu tun. Das ist Schwachsinn :rolleyes:


einfach patchten wie über mir link

schlimm is es wenn n fehler auftritt und du vb drauf hast dann ständig der debuggen butten shit -.- und ne fehlermeldung wo man als außenstehender und kein peil von dem code was die gebastelt hat man am arsch is^^

weiß einer aus welchem mod das ist?

http://www.hlportal.de/?site=image&do=showimage&image_id=22552

ausm 7er oder kann man das im 8er reinhauen

finde das ganz erlich am schönsten :)
Post 30.05.2008, 02:30 Uhr
# 31
Hawkins1969
(Gast)
nur mal so ne frage, wäre das okay wenn ich die mod auf rapidshare uploade?

persönlich find ich die mod genial, macht richtig spass, hl2 wieder zu zocken, freu mich schon auf die beta 3

gruss vom Bodensee
Post 04.06.2008, 01:09 Uhr
# 32
Tacticer
ON
Zitat:
Original von gast

weiß einer aus welchem mod das ist?

http://www.hlportal.de/?site=image&do=showimage&image_id=22552

ausm 7er oder kann man das im 8er reinhauen

finde das ganz erlich am schönsten :)


Auf das Datum schauen. Aber ich glaube, das war Version 7.

Zitat:
nur mal so ne frage, wäre das okay wenn ich die mod auf rapidshare uploade?


Sicherlich. Aber das macht dann so arg viele Downloads mit der Wartezeit dazwischen.
Post 04.06.2008, 06:20 Uhr
# 33
Hawkins1969
(Gast)
So, nachdem ich das okay gekriegt hab, bin ich grad beim uploaden, dauerd halt noch 4 stunden...:-)

werd dann den rapidshare ordner hier dann posten.

gruss vom Bodensee
Post 05.06.2008, 11:54 Uhr
# 34
Hawkins1969
(Gast)
So, fertig...:-)

version 8 und die beta 2

http://rapidshare.com/users/NQV1KZ

Kein Passwort notwendig

Viel spass
Post 05.06.2008, 23:43 Uhr
# 35
mam97
(Gast)
Zitat:
Original von Speed74

Mr. Fakefactory haben sie meinen Vorschlag gelesen?

Edit:

Zitat:
Original von Rene

Hallo habe V8 gerade installed.V7 hat noch gefunzt, aber hier kommt die fehlermeldung "MountAppFilessystem failed:You dont have all GCFs needed to play this game".


Was hab ich falsch gemacht???


Nein du brauchst HL2,EP1 und Episode Two.Da die nötigen GCFs fehlen.


hab den selben fehler.

heisst das, ich MUSS EP1 & 2 kaufen um den mod zu benutzen? ich hab nur HL2. ist da plöd!
Post 27.09.2008, 17:22 Uhr
# 36
Tacticer
ON
Jo, so ist das bei der derzeitigen Version. Allerdings kannst du auch 1. warten, vllt. ändert sich das noch wieder 2. eine alte Version nehmen, im Mod-Eintrag gibt es auch auf jeden Fall noch eine nur für HL2, das steht jeweils dabei.
Post 27.09.2008, 17:26 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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