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Source Mods

GMod-Mod ReDead released!

30.03.2008 | 00:20 Uhr | von moc
15.163 Hits
64 Kommentare
1 viewing
Mit ReDead schneit Zombie-Freunden ein Enkel von Half-Life 2 ins Haus, denn diese Mod basiert nicht wie viele andere auf dem Originalspiel, sondern auf Garry's Mod. Es handelt sich hierbei um einen Multiplayermodus, der mit Hilfe der Scriptsprache Lua entwickelt wurde, die Spielern Erweiterungen am Garry's Mod-Code ermöglicht.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

In der Tradition aller Zombiemods setzt sich auch hier das Szenario fort: Die überlebenden Menschen bekämpfen in einer verlassenen Stadt untote Mitbürger und versuchen diverse Missionsziele zu erreichen, welche sich durch die Art des Spielmodus verändern. Den Download der benötigten Dateien finden interessierte Zombie-Jäger über diesen Link:
ReDead verfügt außerdem über diverse weitere Features, wie zum Beispiel eine Ausdaueranzeige und die Möglichkeit Gegenstände im inventar zu kombinieren. Eine vollständige Liste der Neuerungen, die ReDead mit sich bringt, ist hier aufgelistet:

  • Es gibt 4 menschliche Klassen und 5 Zombie-Klassen.
  • Sämtliche Waffen haben ein dynamisches Fadenkreuz und Ironsight.
  • Menschen haben Ausdauer, die sie für kurzzeitiges Sprinten aufbrauchen können, aber auch durch einige Items (zum Beispiel Kaffee) auffüllen können.
  • Ein Bewertungssystem verteilt für verschiedene Aktionen Punkte an die Spieler, die diese dann gegen Waffen und Ausrüstung bei einem Shop eintauschen können.
  • Zombie-Spieler können sich durch Powerups verbessern und so zum Beispiel ihre NPC-Kameraden durch eine Aura stärken.
  • Fast jedes Objekt in der Map kann verwendet werden. So können zum Beispiel aus Holzteilen (die man durch das Ausschlachten von Kisten erhält) Barrikaden errichtet werden oder Fallen bauen.
  • Für die Objekte gibt es ein Inventar, über das man die Gegenstände verwenden, abgeben oder wegwerfen kann.
  • Es wird ein Gore-System benutzt, das es möglich macht, Körperteile abzutrennen.
  • Am Ende einer Runde werden Awards an die Spieler verteilt (z.B. den Titel "Zombie Slayer" bekommt der Spieler, welcher die meisten Zombies getötet hat).
  • Bis jetzt verfügt die Mod über drei Spielmodi: Infection, Survival und Domination.
Als kleines Manko bleibt natürlich, dass man ReDead nur in Kombination mit Garry's Mod spielen kann und außerdem existiert bis jetzt nur eine Map für die ambitionierte Erweiterung. Glücklicherweise betonte man im Ankündigungsthread, dass ReDead noch nicht fertig sei und in Zukunft erweitert werde. Außerdem werden sich sicher einige findige Fans finden, die dem Team bei der Erstellung neuer Karten unter die Arme greifen.

Kommentare (64)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Tacticer
ON
Zitat:
Original von chosen one

kann mir bitte einer erklären wie man die mod zum laufen kriegt ??
installiert habe ich schon alles und auf der map war ich auch schon aber sonnst ist da bei mir nichts los.
bitte helft mir!!


Einem Server beitreten und dann eine Position wählen. Normal haben da dann 2 mal 11 oder 2 mal 10 (je nach Torwart) Leute Platz.
Post 30.03.2008, 16:46 Uhr
# 22
Dragster
(Gast)
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von chosen one

kann mir bitte einer erklären wie man die mod zum laufen kriegt ??
installiert habe ich schon alles und auf der map war ich auch schon aber sonnst ist da bei mir nichts los.
bitte helft mir!!


Einem Server beitreten und dann eine Position wählen. Normal haben da dann 2 mal 11 oder 2 mal 10 (je nach Torwart) Leute Platz.


Ööööhm ... falsches spiel?! ... Meinst du nicht IOS: Source?
Post 30.03.2008, 16:59 Uhr
# 23
DaveDogg
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von DaveDogg

Ausserdem ist es ein gamemode und keine mod, da sollte sich HL-P erstmal informieren. Sonst kommmen solche Missverständnisse wie über meinem Post :/

Find auch kacke wie spät die News erst kommen. Den gamemode gibts schon länger.


Ein Gamemode ist eine Modifikation (=Mod) des Spiels. Und ob wir jetzt eine News haben oder vor einer Woche ist ja nun auch kein so großer Unterschied.


Wäre es eine mod hätte man es wohl nicht gamemode genannt -.- natürlich es wird immer etwas modifiziert. Aber wenn man einen skin benutzt zählt das doch auch nicht als mod? Obwohl etwas "modifiziert wurde". Und ja eine Woche ist eine lange zeit XD
Post 30.03.2008, 17:10 Uhr
# 24
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Dragster

Ööööhm ... falsches spiel?! ... Meinst du nicht IOS: Source?


Ja :-(

Zitat:
Original von DaveDogg

Wäre es eine mod hätte man es wohl nicht gamemode genannt -.- natürlich es wird immer etwas modifiziert. Aber wenn man einen skin benutzt zählt das doch auch nicht als mod? Obwohl etwas "modifiziert wurde". Und ja eine Woche ist eine lange zeit XD


Ja ok, bezeichne es ruhig als Gamemode, ist ja auch ok ;-) Ich hab da jedenfalls nichts dagegen, weil ich mich dann nicht fragen muss, inwieweit GMod-Mods eigentlich Source-Mods sind im klassischen Sinne :D
Post 30.03.2008, 17:44 Uhr
# 25
chosen one
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von chosen one

kann mir bitte einer erklären wie man die mod zum laufen kriegt ??
installiert habe ich schon alles und auf der map war ich auch schon aber sonnst ist da bei mir nichts los.
bitte helft mir!!


Einem Server beitreten und dann eine Position wählen. Normal haben da dann 2 mal 11 oder 2 mal 10 (je nach Torwart) Leute Platz.


alles schön und gut aber ich brauche hilfe für die gmod-mod redead ^^
kann mir denn keiner sagen wie ich die mod zum laufen kriege???
Post 30.03.2008, 19:13 Uhr
# 26
DaveDogg
ON
Zitat:
Original von chosen one

kann mir bitte einer erklären wie man die mod zum laufen kriegt ??
installiert habe ich schon alles und auf der map war ich auch schon aber sonnst ist da bei mir nichts los.
bitte helft mir!!


Du musst:

1. Einen server eröffnen.
2. Den gamemode redead auswählen.
3. Alleine ist es unmöglich zu gewinnen und macht keinen spaß.
Post 30.03.2008, 21:44 Uhr
# 27
CarnifexX
ON
Ich hab die v1.0 neulich ausgiebig getestet, das Problem ist hauptsächlich die wirklich katastrophale Performance. Wenn die sich immer noch nicht gebessert hat, könnt ihrs eigendlich knicken. Es sei denn ihr hab ein Cluster-System mit 8 Grakas oder sowas. Auch der Netcode wirkt unausgerefit und zugemüllt, was einem selbst mit guter Anbindung und relativ nahen Servern hohe Pings beschert.

Die ganze Spieledee mit dem Holz und all dem ist an großartig aber eben unausgereift.
Post 31.03.2008, 13:26 Uhr
# 28
DaveDogg
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

Ich hab die v1.0 neulich ausgiebig getestet, das Problem ist hauptsächlich die wirklich katastrophale Performance. Wenn die sich immer noch nicht gebessert hat, könnt ihrs eigendlich knicken. Es sei denn ihr hab ein Cluster-System mit 8 Grakas oder sowas. Auch der Netcode wirkt unausgerefit und zugemüllt, was einem selbst mit guter Anbindung und relativ nahen Servern hohe Pings beschert.

Die ganze Spieledee mit dem Holz und all dem ist an großartig aber eben unausgereift.


Mit dem PC ist es kein wunder dass du Performanceprobleme hast, der gamemode hat bei mir bisher noch nicht geruckelt (nur gelagt, liegt wohl an den schlechten servern) Und wenn ich mit meinen Freunden nen Server schmeisse, dann lagt es bei keinem (Latenz immer im 50ger bereich).
Post 31.03.2008, 16:00 Uhr
# 29
GhN
(Gast)
Es ist nicht direkt eine "Mod".
Es ist eine Gamemode für Garrys Mod wie , Capture the flag für Team Fortress 2.

Ich hab sie mal angetestet , war recht gut.
Das einzige blöde war , dass die zombies aussahen als ob sie alle geklont wurden :/.
Post 01.04.2008, 02:00 Uhr
# 30
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von DaveDogg

Mit dem PC ist es kein wunder dass du Performanceprobleme hast, der gamemode hat bei mir bisher noch nicht geruckelt (nur gelagt, liegt wohl an den schlechten servern) Und wenn ich mit meinen Freunden nen Server schmeisse, dann lagt es bei keinem (Latenz immer im 50ger bereich).


Das liegt wohl kaum an meinem PC. Es gibt Source Spiele die viel mehr models und polygone und textureren darstellen und die laufen auch wesentlich besser. Zumal du vermutlich auch meinen Post nicht verstanden hast, denn wenn der netcode schlecht ist hat das nichts mit dem PC zu tun, sondern damit wie sauber der netcode arbeitet.
Post 01.04.2008, 13:30 Uhr
# 31
DaveDogg
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

...das Problem ist hauptsächlich die wirklich katastrophale Performance. Wenn die sich immer noch nicht gebessert hat, könnt ihrs eigendlich knicken. Es sei denn ihr hab ein Cluster-System mit 8 Grakas oder sowas...


Hier hast du eindeutig geschrieben: es ruckelt wie Scheiße ^^
Und es liegt auch sicher nicht am netcode, denn sonst würde es wohl kaum ohne lags ablaufen wenn ich und ein freund auf unserem server zocken? Ich sags dir nochmal: Die Server sind einfach zu lahm. Versuch mal selber einen aufzumachen und spiel mal privat mit Freunden ein paar runden, du wirst sehen dass es besser läuft. (zummindest die Latenzen sollten besser werden, anfangs hatte ich auch Probleme damit aber nach ca 3 connect Versuchen senkte sich die Latenz ^^)

Ich verspreche dir dass Garry's Mod von allen Source-Games am meisten Performance benötigt (zummindest unter solchen Extrembedingugen.) Oder kennst du noch eins wo über 50 NPC's auf einmal rumlaufen? Naja ich habe deinen Post zimlich gut verstanden, nur es scheint mir dass du nicht viel von den sachen die du schreibst verstehst. Sonst könnte ich sie nicht wiederlegen :/
Post 01.04.2008, 15:39 Uhr
# 32
moc
ON
Hm, also ich habs auch nem Server mit gut zehn Mitspielern (und natürlich etlichen Zombies) gespielt gehabt und es gab keine Probleme wie Lags oder ähnliche Störfaktoren. War n paar richtig gute, spaßige Runden.

Btw: Ich habe keine Höllenmaschiene.. zur Zeit benutz ich sogar meinen Jahre alten Aldi-Rechner... ;)
Post 01.04.2008, 17:12 Uhr
# 33
CarnifexX
ON
hm, ich stimmt dir zu, DaveDogg, an den Servern kann es auch liegen.
Ich hab halt bis jetzt noch keinen gefunden auf dem es nicht ruckelt und laggt und hohe Pings produziert. Nur wenn du was von "mein PC ist schlecht" redest und dann später selber sagst das es wohl eher an den Servern liegt, is dein Post auch nicht wirklich sinnvoll.
Und gerade für den haufen NPC's muss der Netcode eigendlich massiv abgeändert werden, in dem Fall sollte er weniger Informationen über die NPC's übertragen. Ähnlich lief das mit Fahrzeugmods, in denen die Fahrzeuge quasi "primitiver" werden mussten, damit der Ping nicht gleich immer explodiert und alles mit Traffic zugemüllt wird.
Hier wurden einfach nur NPC's hinzugefügt. Naja auf ner Lan läufts dann sicher besser. Dort haben ja alle ihren 5er Ping der auch nur unwesentlich nach oben gehen wird bei 50 NPC's ;)
Post 02.04.2008, 17:37 Uhr
# 34
DaveDogg
ON
Was ist daran unlogich zu sagen: WENN ES LAGT DANN LIEGT ES AN DEN SERVERN. WENN ES RUCKELT an deinem PC. Verstehste das so besser?
Post 02.04.2008, 20:30 Uhr
# 35
half life man
(Gast)
welchen g mod findet ihr am besten bitte antworten denn ich will einen ???

und ich hab immer noch nicht gemerkt ob das zum runterladen oder zum kaufen ist kaufen oda???
Post 08.09.2008, 20:29 Uhr
# 36
hab kriese antworten pls bitte
(Gast)
welchen g man soll ich kaufen ich will einen und muss mann kaufen oder runterladen
Post 08.09.2008, 20:59 Uhr
# 37
Tacticer
ON
Siehe Mod-Eintrag oder pauschal: Die veraltete Version 9.x gibt es kostenlos, 10 muss gekauft werden.
Post 08.09.2008, 21:05 Uhr
# 38
-half_life_man-
(Gast)
welchen gmod findet ihr am besten denn ich will einen???



und ich hab immernoch nicht kapiert ist gmod zumm kaufen oder runterladen kaufen oder???
Post 09.09.2008, 11:20 Uhr
# 39
-half_life-man-
(Gast)
wo krieg ich 9 her denn ich will pls antworten bitte
Post 09.09.2008, 11:38 Uhr
# 40
Tacticer
ON
Klick oben in der Menü-Leiste auf "Mods" und such nach GMod oder klick auf G und dann auf G-Mod. Dort kannst du die Version 9 herunterladen.
Post 09.09.2008, 16:00 Uhr


Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


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