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    NEWS 

Team Fortress 2

Neue Map kommt heute 20.00 Uhr!

14.02.2008 | 00:17 Uhr | von Trineas
23.622 Hits
142 Kommentare
1 viewing
Wie Valve auf der offiziellen Steam-Website ankündigt, ist für heute Donnerstag, 20.00 Uhr unserer Zeit, die Veröffentlichung des bisher größten Updates für Team Fortress 2 seit dem Release geplant. Der Patch bringt zahlreiche Bugfixes, verbesserte Performance, Gameplay-Veränderungen an bisherigen Maps und das neue Level Badlands. Die ebenfalls angekündigte Map Goldrush sowie die neuen Features und Achievements für den Medic sind in dem Update aber nicht enthalten.

Der komplette Changelog würde den Rahmen der News wohl mehr als einmal sprengen, deshalb gibts bei uns eine Zusammenfassung der wichtigsten Neuerungen auf Deutsch:

  • Es gibt eine neue Map: Badlands, ein Remake der alten TFC-Karte. Das neue Level nutzt den Punkteroberungs und - verteidigungs-Spielmodus (cp).
  • Die Maps Dustbowl, Granary und ctf_Well wurden teilweise verändert. In letzterer fahren nun auch Züge wie in cp_Well. In Dustbowl wurde ein neuer Durchgang in Stage 2 geschaffen, was es für Angreifer leichter machen soll, zu "cappen", außerdem wurden zahlreiche Designfehler der Map ausgemerzt, die es beispielsweise ermöglichten eine Sentry halb in der Wand zu bauen. Bei Granary wurde u.a. an der Spawnzeit im Mittelteil der Map geschraubt.
  • An der Source-Engine gab es Veränderungen bei Lightmaps und Partikeleffekten, das kann bei manchen Systemen zu niedrigeren Ladezeiten und besserer Performance im Spiel führen.
  • Ein zusätzliches "Sizzle"-Geräusch wurde hinzugefügt, welches abgespielt wird, wenn der Pyro mit dem Flammenwerfer jemanden trifft. Bisher gab es keine akustische Bestätigung für einen Treffer.
  • Zusätzlich gibt es noch viele andere kleinere Bugfixes und Neuerungen, so wurde beispielsweise das Problem mit den abgeschnittenen Schatten der Sentry Gun behoben, die Explosionsgeräusche leicht verändert, etc.
Der Patch wird wie gewohnt kostenlos über Steam veröffentlicht, konkret heute Abend um 20.00 Uhr unserer Zeit. Das Update wird dann automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr den Steam-Client (neu)startet. Ob und wann auch die Konsolenbesitzer der Orange Box in den Genuss des Updates kommen, ist noch nicht bekannt. Fürs erste bleibt der Patch exklusiv für PC-Spieler.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (142)
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# 41
Leopard84
ON
Zitat:
Original von LvL6

Da stehen die Chancen sogar gar nicht mal sooo schlecht, da Valve bereits Linux-programmierer sucht, um Steam für Linux kompatibel zu machen.


steam muss auf mehr plattformen laufen, damit noch mehr spiele darüber verkauft werden können. das hat wenig mit valves spielen zu tun.
Post 14.02.2008, 17:05 Uhr
# 42
LvL6
ON
Naja, also ich glaub nicht, dass DirectSound die Abschaffung von Soundkarten herbeiführt bzw. bezweckt, noch glaube ich, dass Onboard-Karten so schlecht sind, wie du sie hinstellst. Wenn man ein gutes Boxensystem hat, ist die Tonqualität gut bis sehr gut. Und ich bin mit Sicherheit nicht IPod geschädigt.

Zitat:
Original von Leopard84

Zitat:
Original von LvL6

Da stehen die Chancen sogar gar nicht mal sooo schlecht, da Valve bereits Linux-programmierer sucht, um Steam für Linux kompatibel zu machen.


steam muss auf mehr plattformen laufen, damit noch mehr spiele darüber verkauft werden können. das hat wenig mit valves spielen zu tun.


Ich sagte lediglich, dasss die Chancen garnicht schlecht stehen. Sicherlich steht dem entgegen, dass kaum jemand Spiele für Linux portiert. Aber gibt ja schließlich Wine, was mittlerweile ganz gut läuft.
Post 14.02.2008, 17:08 Uhr
# 43
Alvar Hanso
(Gast)
Zitat:
Original von LvL6

Naja, also ich glaub nicht, dass DirectSound die Abschaffung von Soundkarten herbeiführt bzw. bezweckt


DirectSound wurde abgeschafft, da man mit Soundkarten das Digital Rights Management (DRM) umgehen kann. Werden alle Berechnungen von der CPU ausgeführt, greift der Kopierschutz. Das ist der hauptsächliche Grund für den Verzicht auf DirectSound und wahrscheinlich auch der Grund, warum XAudio keine Hardwareberechnung zulässt.

Zitat:
Original von LvL6

noch glaube ich, dass Onboard-Karten so schlecht sind, wie du sie hinstellst.


Glaube es besser! Ich bin Musiker und schlage jetzt mal stellvertretend für alle Musiker die Hände über dem Kopf zusammen.

Zitat:
Original von LvL6

Wenn man ein gutes Boxensystem hat, ist die Tonqualität gut bis sehr gut.


1. Wenn überhaupt benutzt man einen hochwertigen Kopfhörer zum Test und
2. Ist die Audioqualität heutiger Onboard-Chips eher Ausreichend bis Mangelhaft (in Ausnahmefällen Befriedigend). Das liegt weniger an den Chips als an den billigen D/A-Wandlern auf der Platine.


In der Zukunft werden alle Spiele OpenAL unterstützen müssen. Es sei denn, Entwickler legen bei kommenden NextGen-Titeln (immer wieder lächerlich dieses Wort) Wert auf Stereo-Ton. Da Windows derzeit kein Mehrkanalton für DirectSound-Spiele zulässt und das kommende XAudio keine Soundkarten unterstützt, sehe ich ehrlich gesagt nur zwei Möglichkeiten:

- Soundkarten werden gänzlich abgeschafft oder
- OpenAL setzt sich durch (was sich seit etwa einem Jahr abzeichnet).


Aber da sind wir jetzt ganz schön abseits des Themas gelandet.
Post 14.02.2008, 17:24 Uhr
# 44
ReAnimator
ON
toll, jez will ich ne soundkarte, danke hanso XD
Post 14.02.2008, 17:36 Uhr
# 45
McBond
ON
gnarf, es soll mal neue day of defeat karten geben
Post 14.02.2008, 17:39 Uhr
# 46
ReAnimator
ON
day of de-what?? XD
Post 14.02.2008, 17:42 Uhr
# 47
for your faKe
(Gast)
wös? tf2 endlich mal ohne grafikbugs zocken? dat wär schön
Post 14.02.2008, 17:48 Uhr
# 48
Brain
(Gast)
Zitat:
Original von Alvar Hanso

1. Wenn überhaupt benutzt man einen hochwertigen Kopfhörer zum Test und
2. Ist die Audioqualität heutiger Onboard-Chips eher Ausreichend bis Mangelhaft (in Ausnahmefällen Befriedigend). Das liegt weniger an den Chips als an den billigen D/A-Wandlern auf der Platine.


Naja, hängt doch aber auch damit zusammen, welche Ansprüche man hat. Ich denke nicht, dass man unbedingt ein HD-Soundsystem für ein Computerspiel braucht.
Wer selbst Musik produziert, der hat natürlich ganz andere Gerätschaften und generell andere Ansprüche.
Aber das heißt ja nicht, dass Onbord-Karten grundsätzlich kacke sind. Für den otto-Normalverbraucher reichts in der Regel. Denn ich bin eigentlich auch sehr zufrieden mit meiner Karte und hab auch nicht ständig nen MP3-Player am Ohr kleben.
Post 14.02.2008, 17:48 Uhr
# 49
WarPilot
ON
@ Hanso, du sprichst mir aus der Seele, ich hab es nie Wahr haben wollen. Dann hab ich mir eine teure Sounkarte geholt. Als man dann einen ersten Sound hört steigt die freude ins unendliche. Das beste daran ist sogar noch, dass der Sound jetzt passend kommt, da er nicht mehr von der CPU übernommen wird (also nimmer direkt)
Post 14.02.2008, 17:50 Uhr
# 50
_Flo_
ON
Ich freu mich immer wieder wenn ein Update kommt.
Manchmal denk ich auch "Steam Sollt wieder mal n update bekommen aber ich weiss nich für was":D also find ich echt geil das jetzt n neues kommt... ->simpsons gucken das man nich zuu lange warten muss :P
Post 14.02.2008, 18:01 Uhr
# 51
Alvar Hanso
(Gast)
@Brain

Dass Onboard-Soundkarten wesentlich mehr Leistung benötigen, ist dir aber schon klar? Gerade bei aktuellen Spielen mit 128 Stimmen sind viele CPUs einfach überfordert.
Post 14.02.2008, 18:23 Uhr
# 52
Peperonici
ON
nur noch 1 1/2 stunden
Post 14.02.2008, 18:26 Uhr
# 53
WarPilot
ON
Zitat:
Original von Alvar Hanso

@Brain

Dass Onboard-Soundkarten wesentlich mehr Leistung benötigen, ist dir aber schon klar? Gerade bei aktuellen Spielen mit 128 Stimmen sind viele CPUs einfach überfordert.


Sowas wird von onboard Karten garnet unterstützt. In der Regel sind die onboard chipsätze von Realtek. Fast jedes Spiel warnt davor Realtek zu benutzen, da es zu Problemen mit Spielen kommen könnte. Bestes Beispiel ist BF 2142 mit Realtek hat man sehr viele Probleme mit dem Voip, bei anderen Karten nicht.
Post 14.02.2008, 18:30 Uhr
# 54
euci
ON
ich habe auch extra für bf 2142 eine creative soundblaster x-fi fatality professional series für 130€ gekauft.

der unterschied zu onboard sound lässt sich vergleichen mit monkey island 2 grafik und crysis grafik!

ohne shice, viele unterschätzen guten sound.
und gerade der macht die athmosphaere aus!
Post 14.02.2008, 19:23 Uhr
# 55
DeaD_EyE
ON
Manche behaupten auch, man könne den Unterschied zwischen verlostlosen WAV Dateien und 128kbit MP3s nicht unterscheiden. Meine Ohren sind auch schon geschädigt, aber selbst ich höre den Unterschied. Ich befürworte auch die OpenAL Unterstützung und gerade auch deswegen weil es frei ist.

@ontopic

1. Woher wisst ihr, dass der Termin um auf 20Uhr gesetzt ist.
2. Zum Verständnis wäre demnächst eine Angabe mit Datum und mit dem Hinweis, ob es sich auf unsere Zeitzone bezieht, ganz gut.
Post 14.02.2008, 19:27 Uhr
# 56
Greyback^
ON
Wen Ihr über Soundkarten diskutieren wollt, dann macht das doch bitte per PN thx...-

Ich finde es schade das die andrer Map und die Achievements nicht dabei sind, aber trotzdem ich freu mich immer wieder über Updates...
Post 14.02.2008, 19:37 Uhr
# 57
Bl@
(Gast)
hmm noch 13 min ^_^
Post 14.02.2008, 19:48 Uhr
# 58
WarPilot
ON
Zitat:
Original von euci

ich habe auch extra für bf 2142 eine creative soundblaster x-fi fatality professional series für 130€ gekauft.

der unterschied zu onboard sound lässt sich vergleichen mit monkey island 2 grafik und crysis grafik!

ohne shice, viele unterschätzen guten sound.
und gerade der macht die athmosphaere aus!


Genau das gleiche hab ich auch durchgemacht ^^
Post 14.02.2008, 19:59 Uhr
# 59
Valve
(Gast)
was glaubst du denn is normal bei uns!!!
Post 14.02.2008, 20:02 Uhr
# 60
arider
ON
Zitat:
Original von $tr!ker

Zitat:
Original von euci

ich habe auch extra für bf 2142 eine creative soundblaster x-fi fatality professional series für 130€ gekauft.

der unterschied zu onboard sound lässt sich vergleichen mit monkey island 2 grafik und crysis grafik!

ohne shice, viele unterschätzen guten sound.
und gerade der macht die athmosphaere aus!


Genau das gleiche hab ich auch durchgemacht ^^


hehe ich auch :D
Post 14.02.2008, 20:02 Uhr


Seiten (8):  « 1 2 [3] 4 5 ... 8 »


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