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Source SDK: Beta-Update

25.01.2008 | 11:00 Uhr | von Tacticer
9.760 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Bereits vor drei Tagen ist eine neue Beta für das Source SDK erschienen. Nun wurde sie mittels eines Eintrags von Mike Durand (zuständig für Mod-Support) im Developer-Wiki offiziell.

Mit der Beta kann man zwischen der neuen und der älteren Version der Source-Engine wählen. Modder können jetzt also theoretisch anfangen, ihre Mods mit den Neuerungen der Orange Box auszustatten. Auch der Faceposer und der Hammer-Editor erhielten ein Update. Ersterer kann nun Szenen erstellen, die mit der neuen Engine laufen, im Hammer stehen dagegen neue Vorschauen für Lighting bereit.

Gestartet werden kann die Beta dieses Mal wieder über den alten Weg, indem dem Ziel einer Verknüpfung zur steam.exe der Befehl -beta srcsdk0122 angehängt wird.

Neben den neuen Features gibt es im Moment noch ein paar Bugs, die Modder vor der Installation durchgehen sollten. Im Gegenzug erwarten einen aber auch Bugfixes:

  • Hammer: Fixed crashes that began as a result of a Source Engine update the week of 1/7.
  • SDK Launcher: The %VProject% env var is again being dynamically set when you change the current mod in the SDK launcher.
  • Content Creation Utilities: There is no longer a need to add -nop4 to the command lines of studiomdl and vtex.
Auftretende Probleme können übrigens auf dieser Seite gemeldet werden, damit sie noch in der Beta-Zeit behoben werden können.
Weitere News zum Thema:
- Source SDK 2013: Mods für Mac & Linux (27.06.2013)
- Source SDK bald kostenlos (02.07.2011)
- Source SDK: Neue Beta (17.03.2009)
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- Source SDK-Beta gestartet (12.06.2008)
- Alle News

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
R-Hehl
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Ja, die Mehrkernprozessor-Optionen sind atm nicht aktiviert bei den aktuellen Source-Games. Man kann sie per Konsolenbefehle einschalten, das führt aber in manchen Fällen zu Abstürzen.


bei mir bewirkt es überhaupt nichts :D
Post 25.01.2008, 20:36 Uhr
# 22
LvL6
ON
Wird vermutlich improved, wenn alle Spiele endlich das Engine-Update bekommen.
Post 25.01.2008, 21:30 Uhr
# 23
Dontales
ON
Zitat:
Original von R-Hehl

Zitat:
Original von Leopard84

Zitat:
Original von R-Hehl

Multicore Nutzung noch nicht vorhanden, weder in Portal,TF2 noch in Ep2 und auch weder für client noch für server.


das ist doch so nicht ganz richtig.
pc games hardware hat DEUTLICHE fps utnerschiede zwischen 1, 2 und 4 kernen aufgezeigt.
das server kein multicore haben ist korrekt.


Dan Starte mal eines der Games auf einem Multicore PC im Window mode und schau die mal die auslastung im Taskmanager an.


Nicht relevant, da die Ressourcen anders gehandelt werden im Vollbild als im Window Mode
Post 26.01.2008, 01:15 Uhr
# 24
-
ON
Zitat:
Original von Kai

Zitat:
Original von outlive

der große whermutstropfen - jes mod das seine codebase auf ep2 umstellt wird HL2 EP2 als neues requirement haben!

leute die kein HL2 EP2 haben werden diese mods nicht mehr spielen können


Das stimmt doch garnicht!
Genau dafür ist nämlich das "Source SDK Base" da!


wer lesen kann ist klar im vorteil:
Zitat:
Original von Mike

SDK Source Code
Modders can now create single player and multi-player mods based in the HL2:Episode Two source code when the engine version is set to The Orange Box.
It is still possible to create mods based on HL2:Episode One using the legacy version of the Source Engine.


*UPDATE*
Zitat:
Original von Mike

We have made it so that anyone who has the rights to the old Source
SDK Base (215) will get the new one (218). This means that users who do
not own any Orange Box games will be able to play your mod using the
Orange Box engine.



Problem gelöst!
Post 27.01.2008, 20:04 Uhr
# 25
Vercingetorix
(Gast)
Sorry aber irgendwie blick ichs nicht.
Brauche immer Tage um ne Map umzuwandeln...

Heißt das fürs HammerEditor Mapping lohnt sich die Anschaffung einer coreDuo oder coreQuad CPU? Und wenn ja wie stelle ich dann den Editor darauf ein, wenn er es nicht von selbst macht?

danke im voraus
Post 09.05.2008, 13:04 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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