Nun ist Left 4 Dead ein "echtes" Valve-Game, denn Valve, bisher nur Mitproduzent, kündigt heute an, den Entwickler "Turtle Rock Studios" zu übernehmen. Eine gewisse Form der Zusammen- und Auftragsarbeit besteht allerdings schon seit der Studio-Gründung 2002. So durfte Turtle Rock damals den Bot programmieren, der in Counter-Strike: Condition Zero und Counter-Strike: Source seinen Dienst leistet, hat CS für die XBox portiert und nicht zuletzt
diverse CSS-Maps erstellt.
Vier von sieben von Turtle Rock Studios erstellte CS:S-Maps: cs_militia, de_nuke, de_tides und cs_office
Valve, laut Pressemeldung vom Erfolg der Orange Box, Steam und Source beflügelt, erhofft sich vom neuen Studio neben dem Shooter Left 4 Dead und damit verbunden einer Ausweitung auf dem Konsolenmarkt auch positive Effekte durch die räumliche Ausweitung der Firmenaktivitäten nach Kalifornien:
Zitat: Original von Gabe Newell We have been seeing very strong growth with Steam and Source, our content distribution and development platforms, up over 150% over the last 12 months. Given our expectations for Left 4 Dead and our long-standing relationships with members of the Turtle Rock team, this was an easy decision. It also gives us a base from which to expand our development activities in the Los Angeles area
|
Turtle Rock-Gründer Michael Booth, der grundsätzlich
kleine Gruppen talentierter Profis für effektiver hält als riesige Teams betont, dass Valve die Integration neuer Teams und Ideen bisher gut gemeistert habe, wie Portal oder Team Fortress zeigten. Neben dem weiteren Verlauf von Left 4 Dead wird sicherlich interessant sein, wie Valve sein zweites Studio nach der Fertigstellung von Left 4 Dead nutzt.