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Portal

Speedrun: Portal in 20 Minuten

12.11.2007 | 13:08 Uhr | von nZero
16.941 Hits
57 Kommentare
1 viewing
Mittlerweile ist es zum Trend geworden. Erst gab es den berüchtigten 45-Minuten-Speedrun in Half-Life, dann das in 90 Minuten durchgespielte Half-Life 2 und zuletzt berichteten wir über 31 Minuten Spielzeit für Half-Life.

Ungefähr einen Monat nach dem Orange-Box-Release hat der Portal-Fan "Groobo" es geschafft, alle 19 Kammern inklusive der Flucht bis zum Endboss, die Spielzeit auf 20 Minuten zu reduzieren.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Das Beweisvideo findet sich hier:
Groobo kennt sich in den Testkammern wie im Schlaf aus und kann mit schlau platzierten Portalen sehr viel Zeit gut machen, außerdem benutzt auch den allseits bekannten Trick sich mittels Gegenstände hochzuziehen, um Rätsel zu vermeiden.

Portal

Genre: First Person-Action
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 10. Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (57)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
CarnifexX
ON
-_- Es ist aber ein unterschied ob du nur eine demo aufnimmst oder dein eigenes laufendes spiel. counterstrike filme u.ä. werden nicht nur wegen der hohen datenmengen immer von demos aufgenommen, sondern auch wegen der Prozessorlast während des spielens.
Der Theorie nach müsste die filme es dann eigendlich etwas weniger ruckeln.
Post 12.11.2007, 18:55 Uhr
# 42
filL
ON
Das wird nicht der letzte Rekord sein, da ist noch einiges zu verbessern ^^
Post 12.11.2007, 19:56 Uhr
# 43
Tom
(Gast)
find ich cool
Post 12.11.2007, 20:08 Uhr
# 44
bpewien
ON
Cool... manchen Leuten muss ja echt fad sein :P
Post 12.11.2007, 20:52 Uhr
# 45
GreyFox
ON
kan mir mal iener erklären wie das mit dme hochruckeln klappt ? bekomm das voll net hin :-(
Post 12.11.2007, 21:22 Uhr
# 46
Timmy
ON
WoW WoW WoW :D
Post 12.11.2007, 21:27 Uhr
# 47
Ekelbatzen
ON
Du musst auf einem Gegenstand stehen, nach unten gucken und immer springen und E drücken, das geht auch per Hand aber da macht man sich eigentlich nur die Tastatur kaputt :D
Am besten bindet man sich das, der Befehl sieht ungefähr so aus: "+use;+jump;wait;wait;-use;-jump;wait", das dann am besten 5 mal oder so per Tastendruck und dann hackt man nur noch auf der Taste rum^^
Post 12.11.2007, 21:31 Uhr
# 48
DCpepie
ON
nur die Frage wieso der so schnell rennt?? Das geht selbst mit springen nich so schnell!!!
Post 12.11.2007, 23:16 Uhr
# 49
Bonecollector
ON
speedhack :P :D
Post 13.11.2007, 01:13 Uhr
# 50
DCpepie
ON
Bin ich jetzt genau so schlau wie vorher!!! ;)
Post 13.11.2007, 02:46 Uhr
# 51
Ekelbatzen
ON
Mit normalen Bunnyhopping ist man glaub ich 120% so schnell wie sonst, wenn man das rückwärts und im hocken macht kann man sehr schnell werden, falls es das ist was du meintest :D
Post 13.11.2007, 06:52 Uhr
# 52
DerMega
ON
ich kann noch netmal normales Bunnyhopping oO
Post 13.11.2007, 09:05 Uhr
# 53
nZero
ON
wie soll das ganze rückwärts gehen ^^
Post 13.11.2007, 09:39 Uhr
# 54
laZee
ON
Zitat:
Original von Ekelbatzen

Die Demos sind nicht perfekt, beim Release sahen die aus wie mit 5 fps aufgenommen...jetzt nach ein paar Patches find ich die immer noch nicht so schön, deswegen nehme ich mit fraps auf, und das ruckelt leicht. Mit flüssigen Aufnahmen wärs noch toller :P


Die Source-Engine macht dir doch extrem flüssige Videos möglich - kein Vergleich zu Fraps. Fraps kann nur soviel wie dein System. Mit Source selbst kannst du auch auf nem Scheissrechner ein FullHD-Video in vollen Details machen - in einer FPS-Zahl, die beliebig ist.

So mach ichs bei CS:S:

Demo aufnehmen. Videosettings ändern (zb. alles auf Full, hohe Auflösung...). Per Console die Framerate setzen (ich glaube Variable: host_framerate). Demo laden und starten. "startmovie dateiname" in Console.

Ab jetzt wird Source die Bilder einzeln als .tga im Verzeichnis deines Mods ablegen sowie eine .wav Datei für den Ton erzeugen. Wenn dein System zu langsam für deine Settings ist, dann brauch er dafür eben lange - aber das Resultat ist perfekt. Die Einzelbilder mit nem geeigneten Programm zu nem Film zusammenpacken, schneiden etc.

Problem dabei: Man erzeugt unglaubliche Datenmengen, da so eine .tga Datei je nach Auflösung schon Speicherplatz schluckt. Ich rede hier von >30GB.

Eine höhere Quali schafft man meines Erachtens nicht. Und: Wenn man bspw. eine host_framerate von 100 angibt, das Video später aber in 30 fps macht, dann hat man ne Super-Slomo :)
Post 13.11.2007, 10:48 Uhr
# 55
Ekelbatzen
ON
Bei CS:S mag das ja 1:1 gut aussehen aber die Demos in Portal haben noch ein paar Makel. Beim Release sah es sogar noch wie 5 fps aus...
Jetzt nach ein paar Patches hakt es aber trotzdem ab und zu und der übergang in portalen sieht unsauber aus, eben nicht genauso wie ich es spiele...
Und damit das Ergebnis 1:1 so aussieht wie ich das spiele nehme ich das bis jetzt mit Fraps auf.
Post 13.11.2007, 13:38 Uhr
# 56
laZee
ON
Oh. Achso. Schade. Früher (1.6) wurde in den Demos (soweit ich weiß) nur der Netztraffic gespeichert, quasi das, was du im Multiplayer an den Server senden würdest. Deswegen waren Demofiles je nach Netsettings auch unterschiedlich groß. Dadurch sah man im Demo sozusagen das, was ein Multiplayer Mitspieler sieht. Ich dachte, dass es immernoch so ist... dann würde die Engine nämlich nix weiter bekommen, als deine Position (+Details) und würde einfach rendern, egal ob du die Daten per Eingabegerät an die Engine gibst oder per Netztraffic. Aber Portal is ja auch nich Multiplayer :D

Gut, wusste ich nicht. Sehr schade :)
Post 13.11.2007, 15:24 Uhr
# 57
camrule
ON
ma wie geil!!!! wie hat der deb boss geschaft??
Post 15.11.2007, 16:42 Uhr


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