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Portal Speedrun: Portal in 20 Minuten
12.11.2007 | 13:08 Uhr | von nZero
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16.941 Hits
57 Kommentare 1 viewing
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Mittlerweile ist es zum Trend geworden. Erst gab es den berüchtigten 45-Minuten-Speedrun in Half-Life, dann das in 90 Minuten durchgespielte Half-Life 2 und zuletzt berichteten wir über 31 Minuten Spielzeit für Half-Life.
Ungefähr einen Monat nach dem Orange-Box-Release hat der Portal-Fan "Groobo" es geschafft, alle 19 Kammern inklusive der Flucht bis zum Endboss, die Spielzeit auf 20 Minuten zu reduzieren.
Das Beweisvideo findet sich hier:
Groobo kennt sich in den Testkammern wie im Schlaf aus und kann mit schlau platzierten Portalen sehr viel Zeit gut machen, außerdem benutzt auch den allseits bekannten Trick sich mittels Gegenstände hochzuziehen, um Rätsel zu vermeiden.
Genre: |
First Person-Action |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
10. Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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-_- Es ist aber ein unterschied ob du nur eine demo aufnimmst oder dein eigenes laufendes spiel. counterstrike filme u.ä. werden nicht nur wegen der hohen datenmengen immer von demos aufgenommen, sondern auch wegen der Prozessorlast während des spielens.
Der Theorie nach müsste die filme es dann eigendlich etwas weniger ruckeln.
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12.11.2007, 18:55 Uhr |
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Das wird nicht der letzte Rekord sein, da ist noch einiges zu verbessern
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12.11.2007, 19:56 Uhr |
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12.11.2007, 20:08 Uhr |
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Cool... manchen Leuten muss ja echt fad sein
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12.11.2007, 20:52 Uhr |
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kan mir mal iener erklären wie das mit dme hochruckeln klappt ? bekomm das voll net hin :-(
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12.11.2007, 21:22 Uhr |
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WoW WoW WoW
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12.11.2007, 21:27 Uhr |
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Du musst auf einem Gegenstand stehen, nach unten gucken und immer springen und E drücken, das geht auch per Hand aber da macht man sich eigentlich nur die Tastatur kaputt
Am besten bindet man sich das, der Befehl sieht ungefähr so aus: "+use;+jump;wait;wait;-use;-jump;wait", das dann am besten 5 mal oder so per Tastendruck und dann hackt man nur noch auf der Taste rum^^
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12.11.2007, 21:31 Uhr |
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nur die Frage wieso der so schnell rennt?? Das geht selbst mit springen nich so schnell!!!
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12.11.2007, 23:16 Uhr |
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speedhack
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13.11.2007, 01:13 Uhr |
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Bin ich jetzt genau so schlau wie vorher!!!
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13.11.2007, 02:46 Uhr |
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Mit normalen Bunnyhopping ist man glaub ich 120% so schnell wie sonst, wenn man das rückwärts und im hocken macht kann man sehr schnell werden, falls es das ist was du meintest
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13.11.2007, 06:52 Uhr |
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ich kann noch netmal normales Bunnyhopping
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13.11.2007, 09:05 Uhr |
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wie soll das ganze rückwärts gehen
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13.11.2007, 09:39 Uhr |
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Zitat: Original von Ekelbatzen Die Demos sind nicht perfekt, beim Release sahen die aus wie mit 5 fps aufgenommen...jetzt nach ein paar Patches find ich die immer noch nicht so schön, deswegen nehme ich mit fraps auf, und das ruckelt leicht. Mit flüssigen Aufnahmen wärs noch toller
| Die Source-Engine macht dir doch extrem flüssige Videos möglich - kein Vergleich zu Fraps. Fraps kann nur soviel wie dein System. Mit Source selbst kannst du auch auf nem Scheissrechner ein FullHD-Video in vollen Details machen - in einer FPS-Zahl, die beliebig ist.
So mach ichs bei CS:S:
Demo aufnehmen. Videosettings ändern (zb. alles auf Full, hohe Auflösung...). Per Console die Framerate setzen (ich glaube Variable: host_framerate). Demo laden und starten. "startmovie dateiname" in Console.
Ab jetzt wird Source die Bilder einzeln als .tga im Verzeichnis deines Mods ablegen sowie eine .wav Datei für den Ton erzeugen. Wenn dein System zu langsam für deine Settings ist, dann brauch er dafür eben lange - aber das Resultat ist perfekt. Die Einzelbilder mit nem geeigneten Programm zu nem Film zusammenpacken, schneiden etc.
Problem dabei: Man erzeugt unglaubliche Datenmengen, da so eine .tga Datei je nach Auflösung schon Speicherplatz schluckt. Ich rede hier von >30GB.
Eine höhere Quali schafft man meines Erachtens nicht. Und: Wenn man bspw. eine host_framerate von 100 angibt, das Video später aber in 30 fps macht, dann hat man ne Super-Slomo
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13.11.2007, 10:48 Uhr |
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Bei CS:S mag das ja 1:1 gut aussehen aber die Demos in Portal haben noch ein paar Makel. Beim Release sah es sogar noch wie 5 fps aus...
Jetzt nach ein paar Patches hakt es aber trotzdem ab und zu und der übergang in portalen sieht unsauber aus, eben nicht genauso wie ich es spiele...
Und damit das Ergebnis 1:1 so aussieht wie ich das spiele nehme ich das bis jetzt mit Fraps auf.
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13.11.2007, 13:38 Uhr |
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Oh. Achso. Schade. Früher (1.6) wurde in den Demos (soweit ich weiß) nur der Netztraffic gespeichert, quasi das, was du im Multiplayer an den Server senden würdest. Deswegen waren Demofiles je nach Netsettings auch unterschiedlich groß. Dadurch sah man im Demo sozusagen das, was ein Multiplayer Mitspieler sieht. Ich dachte, dass es immernoch so ist... dann würde die Engine nämlich nix weiter bekommen, als deine Position (+Details) und würde einfach rendern, egal ob du die Daten per Eingabegerät an die Engine gibst oder per Netztraffic. Aber Portal is ja auch nich Multiplayer
Gut, wusste ich nicht. Sehr schade
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13.11.2007, 15:24 Uhr |
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ma wie geil!!!! wie hat der deb boss geschaft??
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15.11.2007, 16:42 Uhr |
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