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Orange Box-SDK kommt heute!

07.11.2007 | 10:54 Uhr | von Trineas
16.536 Hits
26 Kommentare
1 viewing
Knapp einen Monat nach dem Release wird morgen das SDK (Software Development Kit) für die Orange Box-Spiele Episode Two, Team Fortress 2 und Portal veröffentlicht. Damit gibt es nicht nur offiziellen Map-Support für die neuen Games, als Map-Editor fungiert wieder der bekannte Hammer, auch Mod-Teams können ihre Modifikationen nun mit der aktuellen Source-Engine-Version betreiben und so auf die neuen Grafikeffekte zugreifen.

Auch die Episode One-Engine wird weiterhin verfügbar sein, aus diesem Grund gibt es nun auch keine Beta-Version, da das neue SDK aus Kompatibilitätsgründen nur mit beiden Engines funktioniert. Das erklärt auch den späten Release, da diesmal Valve selbst mehr Zeit mit Testen verbracht hat. Enthalten sein werden auch die Roh-Mapdateien einer Portal- und einer Team Fortress 2-Map.

Dinge wie Client- und Server DLL für Episode Two oder das neue Partikel-Erstellungswerkzeug kommen mit einem späteren Release. Veröffentlicht wird das SDK, sollte Valve den Termin halten, bereits am frühen Abend unserer Zeit (am Morgen in den USA), um genug Zeit zu haben, mögliche Probleme mit Hotfixes aus der Welt zu schaffen.
Weitere News zum Thema:
- Source SDK 2013: Mods für Mac & Linux (27.06.2013)
- Source SDK bald kostenlos (02.07.2011)
- Source SDK: Neue Beta (17.03.2009)
- Source SDK Update released (09.07.2008)
- Source SDK-Beta gestartet (12.06.2008)
- Alle News

Kommentare (26)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
sh4De
ON
Zitat:
Original von Wixxer

Oh mann, komm doch endlich!! :D Will endlich miene Portal Ideen umsetzen^^


Es ist doch da, einfach Steam neustarten
Post 07.11.2007, 20:12 Uhr
# 22
Impact2k
ON
jehaa es ist da :)

ging ja rechtschnell mit updaten :)
Post 07.11.2007, 21:55 Uhr
# 23
mywo0kie
ON
sind ja keine 50000000000000000000mb impact ;)
Post 07.11.2007, 22:56 Uhr
# 24
MrCow
(Gast)
sagmal hat einer von euch die Portal beispiel map irgentwo in seinen ordnern gefunden?

ich finde keine.. anonsten ist es erstmal nice für portal zu mappen aber um die map mehr nach portal aussehen zu lassen würde ich mich halt gerne an die original vorbilder halten , was lighning und scripting für buttons und so angeht
Post 07.11.2007, 23:13 Uhr
# 25
blackAngel
(Gast)
doch... für portal hab ich eine gesehn.. ich glaub abe die war auch in der gcf von source sdk...

aber ich vermisse die map von tf2 -.-
hl2ep2 hab ich auch nicht gesehn, aber auch gar nicht gesucht...
Post 08.11.2007, 01:26 Uhr
# 26
nega
(Gast)
DEINE MUDDA

sas was geht
Post 17.02.2009, 14:57 Uhr


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