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Team Fortress 2

Update behebt zahlreiche Crashes

27.09.2007 | 08:50 Uhr | von Trineas
8.747 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Das dritte Beta-Update für Team Fortress 2 wurde in der Nacht auf heute über Steam veröffentlicht. Neben zahlreichen Bugfixes werden auch einige üble Crashes behoben. Außerdem wurde, wie bereits im Vorfeld angekündigt, wir berichteten, die Friendly Fire-Funktion für Server gestrichen. Das ruiniert TF2 wenn es aktiviert ist, meint Valve. Der Changelog im Detail:

  • Fixed a crash with ATI cards running on Vista
  • Fixed a networking problem that could cause a crash certain types of home networking hardware with out of date firmware installed
  • Fixed a networking problem that could cause some animation jittering
  • Fixed bug causing incorrect .dem files to be written (all files after first .dem file would be corrupted)
  • Fixed bug with placement of teleporters that could result in players being unable to move
  • Removed mp_friendlyfire cvar for servers. Team Fortress 2 breaks in a number of ways if this is on
  • Fixed some truncated strings in the destroy menu
  • Spectators can now see all player classes in the scoreboard
  • When a round finishes, if there's less than 5 minutes left on the timelimit, the server now goes ahead and switches level right away, instead of going into Sudden Death
  • The affinity of the main thread is not set explicitly for dedicated servers. This will properly load balance multiple instances of the dedicated server running on a multi-processor machine. The affinity is still set to CPU 1 for clients and listen servers
  • Fixed crash on startup
  • Fixed crash caused by .dlls being loaded from the user's path, instead of from the install directory
Wie immer wird das Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam-Client (neu)startet. Die Downloadgröße des Patches hält sich mit etwa sechs Megabyte in Grenzen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
onroP
(Gast)
Das hat doch nix mit dem balancing zu tun ob ich meine Sinnlos reinholzen kann oder überlegen muss, ob ich baller oder nicht. Ob FF an ist oder nicht spielt dabei keine rolle.
Der Spy ist ohne FF nutzlos, weil ich als veteidiger einfach draufballer. Stribt er, war es ein Spy, wenn nicht ist es egal, der irrtum hat also keine konsequenz!
Der pyro kann ohne FF einfach rumspamen, was zwar lustig ist, aber sicherlich nicht im sinne des erfinders sein kann. Oder?

ich glaub nicht das es am balancing liegt das FF raus genommen wurde, sondern eher daran das SPiel für die "Dauerfeuerbuttondrücker" spielbar zumachen.
Gibt es Teamshooter die im standard kein FF haben?
Post 27.09.2007, 18:44 Uhr
# 22
grumdum
(Gast)
nur weil irgendnen valve noob auffem public geteamkilled wurde schaffen die jetzt ff ab, sehr gut!!!!
wäre ja auch einfach undenkbar, die entscheidung den spielern zu überlassen ...
es könnte natürlich auch sein, dass sie erst zu spät bemerkt haben das der pyro oder eben spy bei einem der modi extreme probleme bekommt. da dachten sie sich, bevor wir hier jetzt noch grossartige änderungen vornehmen, schwächen wir lieber den spy total ab, damit der eh schon überflüssige pyro wenigstens nicht immer das eigene team abfackelt ...
Post 27.09.2007, 19:12 Uhr
# 23
loki
(Gast)
Hey,
ich will TF2 zocken, aber ich kann nur mit Kreditkarte zahlen (PayPal), wieso?
Brauche Hilfe :)
Post 27.09.2007, 19:31 Uhr
# 24
oMg
(Gast)
musst vorher dein paypal-konto per überweisung aufladen
Post 27.09.2007, 20:22 Uhr
# 25
CarnifexX
ON
habs ja nun endlich auch, bezahlung über paypal war echt easy.
macht auch echt Spaß bis die auf die crashes, von denen ich öfter mal verschiedene erwischte. ich hoffe die sind nun alle raus.
Post 27.09.2007, 21:37 Uhr
# 26
Trineas
ON
Zitat:
Original von onroP

Der pyro kann ohne FF einfach rumspamen, was zwar lustig ist, aber sicherlich nicht im sinne des erfinders sein kann. Oder?


Doch, exakt das ist im Sinne des Erfinders, dafür wurde TF2 ausgelegt, das hat selbst Robin Walker bestätigt.


Zitat:
Original von grumdum

wäre ja auch einfach undenkbar, die entscheidung den spielern zu überlassen ...on überflüssige pyro wenigstens nicht immer das eigene team abfackelt ...


Es obliegt auch nicht der Entscheidung der Spieler, wieviel Health der Heavy hat, wieviel Metall das Upgrade der Sentry braucht oder wieviele Meter die Flamme des Pyro reicht. Da beschwert sich auch niemand, wieso beim Friendly Fire?
Post 28.09.2007, 00:31 Uhr
# 27
grumdum
(Gast)
ganz einfach, weil niemand an deinen erwähnten entscheidungen etwas auszusetzen hat?!
wenn es sich herausstellen sollte, dass der heavy zuviel/zuwenig hp hat, werden sich die leute schon melden ...
ff auf servern zu aktivieren, wo du frei rumrennst und mit dem heavy erst aufhörst zu schiessen, wenn dir die munition ausgeht macht natürlich wenig sinn
Post 28.09.2007, 02:18 Uhr
# 28
(s)AINT
ON
wieso sollten parameter wie ff, health vom heavy, gravitation,respawnzeit etc nicht der entscheidung des gameservers unterliegen?
Post 28.09.2007, 09:57 Uhr
# 29
onroP
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von onroP

Der pyro kann ohne FF einfach rumspamen, was zwar lustig ist, aber sicherlich nicht im sinne des erfinders sein kann. Oder?


Doch, exakt das ist im Sinne des Erfinders, dafür wurde TF2 ausgelegt, das hat selbst Robin Walker bestätigt.


Zitat:
Original von grumdum

wäre ja auch einfach undenkbar, die entscheidung den spielern zu überlassen ...on überflüssige pyro wenigstens nicht immer das eigene team abfackelt ...


Es obliegt auch nicht der Entscheidung der Spieler, wieviel Health der Heavy hat, wieviel Metall das Upgrade der Sentry braucht oder wieviele Meter die Flamme des Pyro reicht. Da beschwert sich auch niemand, wieso beim Friendly Fire?


Ok noch mal ne runde einfacher, es geht (mir) nicht um die stärke ein klasse. Also darum ob einer 12312839018 HP hat oder 20.
Ich denke ich sehe solche Spiele zu sehr unter dem Aspekt das es neben den Public_fun_gamern auch die gibt, die mal bissel im Clan spielen wollen. Also darum sich mit einem anderen TEAM! zu messen. Stellt euch folgendes Szenario vor z.b. ohne FriendlyF:
2fort, die Flagge des Gegners liegt oben vorm Resupply (beim Gegner) Nun stehen dann plötzlich 2 HWS, 1Engi und ein Pyro ballern alles weg was kommt, da Sie ja keine Rücksicht nehmen müssen. Die Flagge wird sehr sehr wahrscheinlich nach 60 Sekunden wieder returnen.
Nun die gleich Szene mit der gleichen Besetzung MIT FF:
Die beiden HW´s holzen alles um, es stirbt auch die eigene Defens und DU, ja DU kannst nun die Fahne klauen und Punkten. Nun Frag ich euch, was ist spannender und erfordert mehr Übung und sorgt für action?
Und nun das ganz noch mal als „ideal Szene“ mit Setup und ordentlichen positionen.
Flagge liegt oben, zugepipt vom Demo mit einem HW als Supporter, ein Soldier bewacht den Ramproom, weit genug von HW und Demo entfernt und einSoli steht Sniperdeck oder maindoor um die Incomings anzusagen.

FriendlyFire ist das Salz in der Teamshootersuppe!
Post 28.09.2007, 12:28 Uhr
# 30
Mogel
(Gast)
Recht hast du! Leider wird es das aber vorerst nicht geben. Mich nervt es schon an das die meisten Deppen ausm Team einen immer anballern weil es könnte ja nen Spy sein. Und da ich auch oft Spy spiele, nervt es gleich doppelt....
Ich wär auch dafür FF on aber dafür nur 50% Schaden oder so für die Teammates.... Das wär doch mal n kompromiss.... Dann hört nämlich das nervige alle anschiessen mal auf. Das SUCKT
Post 29.09.2007, 14:14 Uhr


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