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Half-Life 2: Deathmatch

dm_crossfire - Ein beachtliches Remake

26.08.2007 | 18:00 Uhr | von ultio
18.053 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Die Map dm_crossfire war schon zu Half-Life 1 Zeiten eine sehr beliebte Map, dies dachte sich Mapper penE auch, und entschloss sich daher, ein Remake der Map zu machen, nun ist dieses fertig.

Die auf rund 35 MB komprimierte Map beinhaltet jede Menge Custom-Texturen und -Models. Desweiteren unterstützt sie HDRR, was sehr zum Wüstenfeeling beiträgt. Das Gameplay ähnelt sehr der Half-Life 1-Variante: Der Bunker, in dem sich ein Knopf befindet, welcher die ganze Karte unter Alarm setzt und nach einer bestimmten Zeit alle Spieler tötet, die sich nicht im Bunker befinden, ist auch vorhanden.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
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Nach Nachfrage war penE auch zu einem kleinem Interview bereit, indem wir noch etwas über die Map erfahren konnten:

  • HLPortal: Hast du die Map alleine gemacht?
  • penE: Bis auf zwei Models und auf die Betatests, ja.

  • HLPortal: Wie lange hast du an der Map gearbeitet?
  • penE: Die Arbeiten begannen Ende letzen Jahres, natürlich gab es allerdings auch immer wieder Phasen, in denen ich, bedingt durch mein Privatleben, weniger Zeit fand.

  • HLPortal: Wie viel Custom-Content hast du verwendet?
  • penE: Da sehr wenige HL1-Texturenremakes im Standardcontent vorhanden sind, musste ich in diesem Bereich ziemlich viele neue Materials erstellen. Zusätzlich wird in der Map Content von CS:S verwendet.

  • HLPortal: Wieso hast du dich entschlossen, dm_crossfire für die Source Engine zu portieren, und keine andere Map?
  • penE: Früher spielten wir auf Lan-Partys immer Crossfire, somit habe ich ein besonderes Verhältnis zu dieser Map. Als ich dann mit den ersten Geh-Versuchen im Hammer anfing, wurde mir schnell klar, dass ich Crossfire im modernen Source-Gewand spielen wollte.

  • HLPortal: Wie sieht's mit zukünftigen Maps aus?
  • penE: Nach dem Release gönne ich mir erstmal eine kleinere kreative Pause, um neue Kraft und Ideen für mein nächstes Projekt zu sammeln.

  • HLPortal: Vielen Dank für das Interview.
Wie penE schon erwähnte, enthält die Map eine Menge Custom-Content, dies lässt sich auch aus der Größe der Map herauslesen, mit knapp 95 entpackten MB ist sie nämlich ziemlich groß. Den Download zur Map findet ihr wie immer in unserer FileDB:
Wenn ihr einen Server habt, auf dem die Map läuft, oder einfach Feedback über die Map geben wollt, könnt ihr das natürlich in den Kommentaren machen.

Half-Life 2: Deathmatch

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 30. November 2004
Plattform: PC
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Engine-Upgrade und Mac-Release (01.10.2010)
- Source-Engine Update veröffentlicht (13.11.2007)
- Beta-Update für MP-Games (31.10.2007)
- Montana: Sehenswerte DM-Map (23.01.2007)
- Interessante Custom-Map: dm_octagon (28.12.2006)
- Alle News

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Audio_Galaxy
ON
Respekt, sehr gut gemacht!
Post 27.08.2007, 05:42 Uhr
# 22
penE
ON
Zitat:
Original von ReFlex

"
# HLPortal: Hast du die Map alleine gemacht?
# penE: Bis auf zwei Models und auf die Betatests, ja.
"

Hey, die Helipad Decals sind von mir! :P


oh, tut mir leid, das hatte ich verdrängt, ein hoch auf ReFlex :)
Post 27.08.2007, 06:19 Uhr
# 23
dataCore
ON
NICE!
Post 27.08.2007, 08:19 Uhr
# 24
SpellForcE
ON
Zitat:
Original von Hitman

Sieht genial aus! Ich hätte auch einen Vorschlag für "sein neues Projekt":
:) :) :) :) :) Eine Remake der Map "UNDERTOW"!!! :) :) :) :) :)



Post 27.08.2007, 11:00 Uhr
# 25
Mr.Ast
ON
:D Dass iss für :cool: einfach genial will mit :akimbo: Gengna mätzeln


Wenn Die map nich gut iss dann :galgen: ich mich ;P
Post 27.08.2007, 14:40 Uhr
# 26
BbN
ON
Ich beneide dich um dein Können!

Werde die Map zwar nicht anspielen, die Screenshots reichen meiner Meinung nach.. Mapping-technisch wirklich sehr hohes Niveau!
Post 27.08.2007, 16:08 Uhr
# 27
V0lK1
ON
Geil geil geil, als nächstes Subtransit bitte, und dann Rocket Crowbar 2 :P
Post 27.08.2007, 17:24 Uhr
# 28
DeadlyShadow
ON
schade bis jetzt hab ich die map nur auf deathmatch servern gesehen.. die wäre genial für teamdeathmatch.. weil sie auf beiden seiten bunker hat
Post 27.08.2007, 17:33 Uhr
# 29
Deathy
ON
Zitat:
Original von DeadlyShadow

schade bis jetzt hab ich die map nur auf deathmatch servern gesehen.. die wäre genial für teamdeathmatch.. weil sie auf beiden seiten bunker hat


Äh nein?! :confused:
Post 27.08.2007, 22:43 Uhr
# 30
[CIA]6339
ON
Die Map ist top, viel viel besser als die anderen (ich sag mal) billigen Remakes.

Nur leider ist das Gameplay von HL2DM nicht das wahre, es gibt einfach zu viele (negative) Unterschiede zu HLDM, sehr schade eigentlich...
Post 28.08.2007, 19:07 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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