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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Update News: Dynamisches Preissystem

23.09.2006 | 03:18 Uhr | von Trineas
14.735 Hits
70 Kommentare
1 viewing
Lang hat Valve überlegt wie sie die Preise verändern werden, nun haben sie eine Lösung gefunden: Valve wird die Preise nicht verändern, ihr werdet es tun! Ein dynamisches System, ähnlich einer Aktien Börse, wird die Waffenpreise je nach Nachfrage anpassen. Eine eigene Website gibt Aufschluss über die Preisentwicklung. Konkret funktioniert das System so:

Zitat:
Starting on October 11th, the prices of weapons and equipment in Counter-Strike: Source will be updated each week based on the global market demand for each item. As more people purchase a certain weapon, the price for that weapon will rise and other weapons will become less expensive.


Je öfter eine Waffe gekauft wird, desto teurer wird sie. Selten gekaufte Waffen fallen im Preis. Ein speziell ausgeklügelter Algorithmus sorgt dafür, dass die Preisschwankungen nicht zu extrem ausfallen. Einmal in der Woche, geplant ist der Montag, werden die aktuellen Preisentwicklungen automatisch in das Spiel übernommen. Details dazu findet ihr hier:
Für jede Waffe und jedes Item gibt es eine eigene Statistik und eine Kurstabelle. Beispielsweise wurde die Schutzweste mit Helm letzte Woche über 12 Millionen mal gekauft, 12 Milliarden US-Dollar virtuelles Geld wurden dafür ausgegeben. Die Folge: Ein Preisanstieg von 10,4%, die Ausrüstung kostet nun um 100 Dollar mehr, die selten gekaufte MAC 10 wurde um fast 14% billiger. Starten wird das neue System am 11. Oktober 2006, bis dahin könnt ihr schonmal die Preisentwicklung im Auge behalten.

Die restliche Update News befasst sich mit dem baldigen Release von Eternal Silence (wir berichteten) und dem vor kurzem erschienen Update für Red Orchestra, welches neben Bugfixes auch eine neue Waffe für den 2. Weltkriegsshooter brachte.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (70)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


# 61
Psycho Bob
ON
Zitat:
Original von Chicken

sry, aber das find ich scheiße, wieder ein grund mehr cs zu spielen :(
nagut, scheiße ist nicht der richtige ausdruck...

->dümmste idee überhaupt <-
genau wie das NOOOOOOOOOOOB Radar
bye, css <- dreck game
bye, noobs die m4a1/ak47 hasser usw.

-.- :/ :(

...


Nur weil Du auf Deinem C-64 Kein CSS spielen kannst !? :D

Mein Gott was pisst Ihr euch alle an......wenn es kein Forschritt geben
würde dann würdet Ihr alle noch rohes Fleisch kauen !!
Spielt einfach euer Vercheateten CS Pixel Salat weiter und fertig !! :mad:
Post 24.09.2006, 14:28 Uhr
# 62
Ripoli
ON
ohh wie recht er hat.
Post 24.09.2006, 15:30 Uhr
# 63
Ripoli
ON
jojo
Post 24.09.2006, 15:32 Uhr
# 64
Emi
ON
Zitat:
Original von Genosse MzK

Ich find super wie sich alle aufregen. Das sind nämlich irgendwie alles die Leute, mit denen ich nicht zusammen spielen will.
Wenn ein Clan es nicht schafft sich auf dynamische Preise einzustellen dann hat er - so hart es auch klingt - in der Pro-Szene nichts verloren!
Wer stur eine oder zwei Standardtaktiken abspielt und sich nun wundert, warum er auf einmal schlechter wird, der soll sich ein anderes Spiel suchen. Am besten zu den ewig-gestrigen von 1.6, hauptsache er versaut mir durch das dauernde rumgeheule nicht den Spielspaß. Dynamicpricing sollte auch in Ligen standardmäßig aktiviert sein, um Clans dazu zu zwingen, ihre Taktiken auch kurzzeitig zu ändern. Dann werden hoffentlich wieder kreative Matches zu sehen sein, in denen sich zeigt welches Team sich besser auf neue Bedingungen einstellen und sich "on the fly" neu formieren kann. Dann würde ich mir sowas sogar wieder angucken, denn zur Zeit sieht jede Source-Tv-übertragung gleich aus..
Jetzt noch die grottenschlecht designte Map "de_dust" und die langweilige "de_dust2" durch die taktisch anspruchsvolleren und abwechslungsreicheren Maps "cs_militia" und "cs_assault" (Die Zerreißprobe für jedes Team..die cts haben einen Vorteil, wenn sie koordiniert vorgehen können. Könnte man als Aufnahmeprüfung für eine Liga einführen. Teams die hier auf ctseite scheitern, sollen lieber wieder in den Kindergarten zurück ;) )
(Stell mir grad vor wie viele Leute dann noch cs spielen..wär aber besser so *g*)

I have a dream..of a world without de_dust, de_dust2, m4 carbine an ak. A world of dynamic pricing. A world that frees its mind and plays cs like i want it to be.


So, nu steinigt mich :)
("Er hat Jehovah gesagt", ich hör sie schon schreien..)


Jetzt übertreibst du aber.

Allgemein, würde es mich mal interessieren, wie teuer die M$ und AK werden müssen, damit die Leute sie nicht mehr kaufen. ich mein wenn man genug kohle hat, dann kauft man sich doch das beste! Man spart ja nicht für n'Haus oder ne Eigentumswohnung. Die sache könnte dazu führen, dass die AK die M4 und Kevlar und Helm sehr teuer werden.

mfg

Emi
Post 24.09.2006, 16:46 Uhr
# 65
Genosse MzK
ON
Ich übertreibe immer, sonst geht mein Standpunkt unter. ;)

Btw. zur Ak und m4: Das wird sich einpendeln. Schlussendlich werden sie einen Preis haben, der ihrer Leistung entspricht. Und das ist schon mal ein Vorteil.
Und wenn die Csler nicht umdenken, werden meine lieblingswaffen spottbillig. Und das find ich wieder ziemlich gut :D
Post 24.09.2006, 19:28 Uhr
# 66
Andy!?!?
ON
Ich find super wie sich alle aufregen. Das sind nämlich irgendwie alles die Leute, mit denen ich nicht zusammen spielen will.
Wenn ein Clan es nicht schafft sich auf dynamische Preise einzustellen dann hat er - so hart es auch klingt - in der Pro-Szene nichts verloren!
Zitat von Genosse MzK
Wie Arm man doch sein kann.... Hast noch nie mit progamer gezockt.Geschweige den von Clan und Taktik verstehst du überhaupt nichts....laut deinem ZITAT.
Post 25.09.2006, 20:09 Uhr
# 67
Genosse MzK
ON
Wer eine bodenlose Übertreibung nicht erkennt wenn sie ihm mit einem Presslufttacker auf die Stirn gestanzt wird, sollte nicht auf andere Leute zeigen und auf geistige Armut plädieren.
Was mich am meisten an Cs stört dürfte zu Genüge rübergekommen sein, oder? ;)
Aber ich weiß jetzt wer auf jeden noch so offensichtlichen Trollpost anspringt. Dich merk ich mir. :)
Post 26.09.2006, 00:41 Uhr
# 68
Psycho Bob
ON
Haha....rofl.
Post 26.09.2006, 20:23 Uhr
# 69
Psycho Bob
ON
Andy..Inflikt?....wenn CSS so Kacke ist ....ja warum Spielt euer gesamterClan das denn.. Tag für Tag....sehr mysteriös!
Post 26.09.2006, 20:25 Uhr
# 70
hahahhahah
(Gast)
hahahahahahahahahahahahah lach lach lach :D
hahahahahahahahahahahahah über über über- treib doch :rolleyes:
hahahahahahahahahahahahah man man man :mad:
hahahahahahahahahahahahah css ist langweilig :redface:
hahahahahahahahahahahahah krank krank krank? :confused:
hahahahaha H hahahahahah
hahahaha A hahahahah
hahaha H hahahaha
hahah A hahahah
haha H hahaha made in germany
Post 29.12.2008, 17:45 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


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