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Portal

So spielt sich Portal: Ein Tester berichtet!

22.07.2006 | 13:07 Uhr | von Trineas
10.847 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Bereits kurz nach dem EA Presse-Event, bei der unter anderem auch Portal vorgestellt wurde, wurde im offiziellen Steam-Forum ein eigenes Board zu diesem Spiel eingerichtet. Mittlerweile werden dutzende Themen diskutiert und über noch viel mehr spekuliert, aber ein einzelner Thread in diesem Forum verdient eine genauere Betrachtung.

Ein User namens "hanky-spanky" berichtet lang und breit über seinen Ausflug zu Valve und dem damit verbundenem Playtesting von Portal. Er wird dabei zwar nicht müde zu erwähnen, dass er nur eine Alpha Version gespielt hat und sich bis zum Release noch einiges ändern kann, trotzdem finden sich einige interessante Neuigkeiten darin. Bei uns findet ihr die wichtigsten davon zusammengefasst auf Deutsch:

  • Er selbst brauchte fünf Stunden um das Spiel durchzuspielen, vermutet aber, dass es bis zu sieben Stunden lang werden könnte.
  • Er wurde einfach vor einem PC mit diesem Spiel gesetzt, ohne Erklärung oder Einweisung. Selbst die Informationen aus dem jüngst veröffentlichten Trailer hatte er nicht. Die Entwickler sahen ihm dabei die ganze Zeit über Schulter.
  • Es gab (in seiner Alpha Version) keine Zwischensequenzen, das ganze Spiel erlebte er aus der First Person Ansicht. Auch die Grafiken aus dem Trailer gab es damals (noch?) nicht.
  • Er hat hauptsächlich Gameplay getestet, eine wirkliche Story war nicht vorhanden. Etwas was sich noch ändern könnte, vermutet er.
Screenshots aus dem High-Quality Trailer (Download):

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

  • Zu Beginn des Spieles hat man noch keine Portal Gun. Es tauchen nur immer wieder Portale auf und man muss herausfinden, welche man benutzen kann um an sein Ziel zu kommen.
  • Wenn man die Portal Gun erstmals erhält, kann man nur ein Portal erstellen, welches zu einem bereits existierenden Zweit-Portal führt. Mit der Zeit verbessert sich die Waffe und erhält neue Fähigkeiten.
  • Mit einem Klick auf die linke Maustaste wird ein blaues, mit der rechten Maustaste ein rotes Portal erstellt. Anders als beim Freeware Spiel Narbacular Drop (welches ebenfalls von den Portal Machern entwickelt wurde), kann man keine Portale durch Portale erstellen. Das würde manche Rätsel zu sehr vereinfachen.
  • Nicht an allen Wänden und Flächen lassen sich Portale erstellen.
  • Eine weitere Ähnlichkeit mit dem kostenlosen Rätsel Game Narbacular Drop: Jedes Level endet damit, dass sich eine Tür öffnet und man so zum nächsten Puzzle gelangt.
  • Die unterschiedlichen Farben bei den Portalen dienen nur dazu, um sie leichter unterscheiden zu können. Man kann beide in beiden Richtungen passieren.
Wer das ganze Review komplett in Englisch lesen möchte, findet bei den Links im Anschluss an die News den Foren Thread. Das Singleplayer Spiel Portal soll zusammen mit Team Fortress 2 und Episode Two noch Ende dieses Jahres für PC, Xbox360 und PS3 veröffentlicht werde.

Portal

Genre: First Person-Action
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 10. Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Trineas
ON
Zitat:
Original von Attrax

Wenn dann kann man allerhöchstens sagen, dass Valve sich von N D ispirieren ließ.


Die Entwickler von ND sind nun bei Valve. Die brauchen sich nicht inspirieren lassen, die haben es ja schon in ND gemacht. Siehe News auf deren Website:

Also. Yes, the entire team has been working at Valve for the past year on the recently announced "Portal".

Und die Zusammenarbeit begann schon viel früher. Bereits im September 2004 sind sie mit Valve zusammengetroffen, seit 12. April 2005 arbeiten sie dort. Wann wurde (das neue) Prey angekündigt? Ebenfalls in diesem Monat, und zwar am 26. April.


Eigentlich muss ich mich da fast entschuldigen, denn wir (und alle anderen Half-Life Websites) haben diese Infos komplett verschlafen, obwohl sie damals alle bereits bekannt waren. Also dass diese Leute bei Valve arbeiten, und dass sie ND auf Basis der Source-Engine nachbauen sollen.
Post 22.07.2006, 17:05 Uhr
# 22
Attrax
ON
Das das N D Team bei/in/für Valve arbeitet, weiß ich. Ich meine nur, dass Valve N D für eine gute idee hielt und im Valvestil das Team gekauft hat. Ich habs ein bisschen schlecht ausgedrückt. Man kann es ja so sagen. Valve hat das N D Team aufgekauft, um der tollen Portalidee eine gute Grundlage (also die source engine )zu geben. ^^
Post 22.07.2006, 17:19 Uhr
# 23
Koraktor
ON
Da macht jeder Infohappen nur noch Lust auf mehr.
Post 22.07.2006, 18:01 Uhr
# 24
joly
ON
Schon komisch, dass Valve immer kurz vor nem neuen Game einen Spieler das ganze testen lässt und der Spieler dann auch noch immer so mitteilungsfreudig ist. Aber mir solls recht sein, vor allem scheint er ja diesmal die diese lobhymnen zu singen wie der tester bei ep1.
Scheint diesmal etwas authentischer

peace joly
Post 22.07.2006, 18:16 Uhr
# 25
muh !
ON
Mich würds jetzt wirklich interesseiren ob man sich N D auch irgendwo saugen kann? Muss wohl ein sehr gutes spiel sein.
Post 22.07.2006, 19:28 Uhr
# 26
Kemar
ON
Zitat:
Original von Bizzy Contreras

Mich würds jetzt wirklich interesseiren ob man sich N D auch irgendwo saugen kann? Muss wohl ein sehr gutes spiel sein.


Lies die News ;)
(Bzw. schau unter die Links)

Edit: Sehe grad, dass der Link net funtzt :/

Edit2: Naja, probiers hier
Post 22.07.2006, 19:30 Uhr
# 27
FatherMcKenzie
ON
Ich versteh das ganze Geschrei "Valve klaut Ideen" für absolut lächerlich.

Trineas hat ja schon erläutert wie Portal zustande kam. Aber selbst ohne dies kann man keinesfalls behaupten, die Portale wären aus Prey geklaut. In Prey sind die Portale lediglich ein egringer Bestandteil des Spiels und Mittel zum Zweck, wärend sich in Portal alles darum dreht und aktiv mit der Portalwaffe gearbeitet wird.

Dazu ist Portal ein (je nach sichtweise) kostenloses Bonusgame zu Episode 2. Selbst wenn Valve geklaut hätte, würde es wohl in diesem Fall keine Rolle spielen, da sie nicht vorhaben (oder besser es nicht nötig haben) ein schlechtes Spiel mit tollen Features eines andern Spiels zu verbessern (Bsp: Gravitygun in Doom 3 Addon).

Desweiteren fügt Valve ein weiteres Feature ihrer Engine hinzu, welches Moddern weitere Perspektiven für neue Modideen gibt. Ob sie die Portale selbst irgendwann in einem ihrer Spiele (mit Ausnahme von Portal) nutzen werden steht in den Sternen.

Ansonsten hoffe ich die Portale in den einem oder andern Mod mal vorfinden zu können. Ganz interessant wäre doch ein HL2DM Mod mit der Portalgun.
Post 22.07.2006, 20:58 Uhr
# 28
Trineas
ON
Also ich bin mir sicher, die Modder und Mapper werden Portale eifrig nutzen. Und da meine ich jetzt nicht nur den Effekt den sie in Portal haben, Portale sind eine Funktion der Engine, und sind nicht auf eine 2 Meter große Elypse beschränkt, das kann beispielsweise ganze Wände ersetzen. So wären beispielsweise endlose Tunnels möglich. Nur mal als Beispiel.
Post 22.07.2006, 21:26 Uhr
# 29
Anouk
ON
Also das spiel sieht mal geil aus, leider kein MP... :D


Aber das freeware spiel "Narbacular Drop " kann ich nicht runterladen :( wollte schauen wie es ist.

Aber da steht nur:
---------------------------------
Suspended


Bandwidth Limit Exceeded

Best regards,
Your Servage.net team

------------------------------

schade..... :(
Post 23.07.2006, 00:01 Uhr
# 30
pangari
ON
Also ich bin gespannt ^^
Wird bestimmt ein Hammer-Teil
Post 23.07.2006, 00:56 Uhr
# 31
muh !
ON
Zitat:
Original von Kemar

Edit: Sehe grad, dass der Link net funtzt :/


deswegen hab ich auch gefragt...

thx
Post 23.07.2006, 14:50 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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