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Half-Life 2: Episode Two

Neuer Trailer zu Episode Two ist da!

21.07.2006 | 21:06 Uhr | von Jasiri
13.411 Hits
62 Kommentare
1 viewing
Valve beglückt die schon sehnsüchtig wartende Spielergemeinde am heutigen Freitag mit einem neuen, erweiterten Trailer von Half-Life 2: Episode Two. Mit neuen Waffen und Transportmöglichkeiten ausgestattet wird Held Gordon Freeman durch die Landschaft düsen und steht dabei einem noch heftigeren Combine-Widerstand gegenüber.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Die Pressemeldung im Original:

Zitat:
A new, extended version of the Episode Two trailer is now available for download. Half-Life 2: Episode Two advances the 16-million unit selling franchise, as Valve's trilogy of episodic single player releases continue the award-winning story of Half-Life 2. Armed with new weaponry and vehicles, Dr. Gordon Freeman must race through a countryside riddled with an increasingly feirce Combine threat. Episode Two is coming to PC, PS3, and 360, and will also include Portal and Team Fortress 2.


Das Video bringt etwa 103 Megabyte auf die Waage und dauert rund 1,5 Minuten. Neben vielen neuen Szenen enthält der aktualisierte Trailer auch bereits bekannte Sequenzen, die allerdings grafisch aufgewertet wurden. Alle Mirrors und auch einen Link zur Streaming Version für ISDN / 56K Nutzer findet ihr hier:
Wie Valve Mitarbeiter Jess Cliffe im Steam Forum bekannt gab, verwenden alle drei neuen Videos, die diese Woche vorgestellt wurden (Portal, Team Fortress 2, Episode Two) die selbe Version der Source-Engine. Angesprochen auf fehlende Schatten bei der Brücke verweist er auf den WIP (Work in Progress) Zustand des Spiels.

Half-Life 2: Episode Two

Genre: Ego Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 10. Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (62)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Trineas
ON
@Attrax

Für Valve ists der selbe Tag. Noch dazu sind das offensichtlich keine ausgewachsenen Antlions. Auch macht es Sinn, wenn man die Antlion-Eier im letzten Trailer in den Hölen gesehen hat.
Post 21.07.2006, 22:29 Uhr
# 22
tuacker
ON
Zitat:
Original von Attrax

Aber eine Kritik bleibt: Warum stellt Valve die Trailer immer erst am nächsten Tag in den Steamstore?


Traffic ist teuer.
Post 21.07.2006, 22:31 Uhr
# 23
Attrax
ON
@Trineas, bei genauerem Hingucken kann man schon einen Unterschied erkennen, aber der ist nicht wirklich "groß". Vielleicht bekomme ich mal irgendwann einen Screenshot zu sehen, den meine müden Augen besser verarbeiten können.
Post 21.07.2006, 22:36 Uhr
# 24
Seath
ON
WOHOO!!!! ICH SAG NUR BIBBER FLABBER UND FRÜSTEL!!! SOFORT HABEN WILL!!!!

ICH Wünschte ich hätts schon bei mir aufem Tisch liegen! Das wird das Megapacket des Jahres!! aber da kommt mir gerade mal ne frage zu nem ganz anderem Thema:

Du kennst doch Tauben: Groß, grau, scheißen sehr gern. Aber hast du jeh schonmal eine kleine Babytaube gesehen? Denk mal drüber nach... also ich noch nie!

(bin ich wegen den dingern im Video drauf gekommen... xD
Post 21.07.2006, 22:49 Uhr
# 25
Attrax
ON
Die sitzen ja auch im Nest. :dozey:







:ugly:
Post 21.07.2006, 22:59 Uhr
# 26
PhoenixRisinG
ON
Es scheint wieder einen neuen Shader zu geben. Vergleicht mal den Vortigaunt, der Alyx trägt, aus dem ersten EP2 Trailer mit dem neuen Trailer. Die Haut sieht jetzt richtig nass aus. Vielleicht interessierts ja irgendwen...
Post 21.07.2006, 23:06 Uhr
# 27
Doggeti
ON
Die Episode wird was für Naturburschen. ^^
Post 21.07.2006, 23:13 Uhr
# 28
Seath
ON
und ich denke es gibt ne vernünftige Tiefenunschärfe und Bewegungschärfe, ist mir auch schon bei Portal und TF2 aufgefallen.
Außerdem ist mir aufgefallen, das sie jetzt mit allen brushes Bewegungen ausüben können, früher waren dafür spezielle Entities nötig, ich glaube das dies jetzt anders gelöst werden kann, mit einer neuen Physikengine oder sowas... War mir auch schon bei den Stufen der Treppe bei portal aufgefallen, früher war sowas nicht so einfach möglich. Ich glaube die haben viele kleine Verbesserungen eingefügt, wovon wir noch gar nichts wissen.

Die KI der Flüchtlinge ist mir auch auf anhieb besser vorgekommen, einer hüpft hinter einen Stein als er beschossen wird, früher war das auch nicht möglich
Was mir wohl gerade negativ aufgefallen ist, das die Steinbrocken, die von der Brücke von der Fahrbahn runterfallen, viel zu träge sind und zulangsam fallen, zuerst dachte ich das wäre Zeitlupe, aber das Eisenteil fällt auch viel schneller...

Ich denke in geraumer Zukunft steht ein sehr großes Engine Update mit Updates für das SDK an. (Vermutung bestärkt sich durch den ,,abzug der leute aus dem DoD team). Wie ich mitlerweile weiß, sitzen dort die leute die sich besonders gut mit effekten und Shadern für die Engine auskennen.

Das die ,,neue" Source Engine schon so weitgehend zu funktionieren scheint, hoffe ich, das diese nicht an einer verzögerung des Releasedate schuld sein könnte... Glaube sogar, dass sie dieses mal im Zeitplan bleiben.
Post 21.07.2006, 23:15 Uhr
# 29
Supervisor
ON
Very beautiful!

Also das erregt mich ja gleich wieder (nicht falsch verstehen :ugly:).
Und der Walt schafft ein wirklich schöne neue Atmosphäre.

Da es ja noch was hin ist bis Weihnachten, wird uns bestimmt im Laufe der Zeit noch mehr schönes Material gezeigt.

Bin auch mal gespannt, ob es auch dynamische Schatten ins Spiel schaffen.

Aber warum die Videos immer so groß in der Auflösung sein müssen *schimpf*, da hab ich mit meinem schon etwas betagteren Rechner manchmal ne richtige Ruckelparty. ^^
Post 21.07.2006, 23:17 Uhr
# 30
Kemar
ON
Eigentlich dachte ich Bäume plus Source-Engine wird nix, aber der Wald sieht dann doch schon recht schick aus, muss ich sagen ;)
Post 21.07.2006, 23:43 Uhr
# 31
D*M*K
ON
Zitat:
Original von Supervisor

Aber warum die Videos immer so groß in der Auflösung sein müssen *schimpf*, da hab ich mit meinem schon etwas betagteren Rechner manchmal ne richtige Ruckelparty. ^^


bist du nicht der einzigste ^^

aber die sequenzmit der zerstörten stadt und und dem ganzen rauch sah verdamt GEIL aus...

die Source-Engine entwickelt sich langsam zum richtigen alrounder, acht ja schon fast so coole jungle maps wie FarCry :ugly:
Post 21.07.2006, 23:48 Uhr
# 32
Jasiri
ON
Das Video gibts nun auch bei Youtube: klick mich, ich beiße nicht!
Post 22.07.2006, 00:17 Uhr
# 33
soldier9945
ON
Ich sag's nochmal : www.gametrailers.com ;)
Post 22.07.2006, 00:24 Uhr
# 34
Koraktor
ON
Argh... kann... nicht... warten.
Post 22.07.2006, 00:40 Uhr
# 35
Alpha
ON
Schade, dass das Video bei mir ruckelt. :(
Post 22.07.2006, 00:45 Uhr
# 36
realkyro
ON
@Alpha
ist bei mir auch so und war beim ersten trailer leider noch schlimmer :/
Post 22.07.2006, 01:43 Uhr
# 37
moc
ON
also wenns ruckelt :
bei mir wars auch so, aber hab halt auf halbe Geschwindigkeit geschaltet und es ging völlig flüssig. Dass das ganze langsamer ist, ist gar nicht so schlimm, da wird ja sowieso nix gequatscht.... sieht dann sogar noch n bissl erhabener aus ^^
Post 22.07.2006, 01:47 Uhr
# 38
pb.StoRm
ON
nehmt mal den VLC , da hat's bei mir dann auch nicht mehr geruckelt.
Aber alt ist der Trailer schon, zumindest war keine Sequenz dabei, die mir völlig unbekannt war, mal abgesehen von der Brücke am Anfang und dem Grünleuchtevortigaunt am Ende.

Greetz
Post 22.07.2006, 02:39 Uhr
# 39
Supervisor
ON
Na, diese Videos hab ich schon mit vielen Playern getestet (auch VLC).
Alle ruckeln. Das Prob ist einfach die Bildgröße und mein etwas in die Tage gekommener Rechner. :(

Da helfen auch ressourcenschonenede Player nich viel.
Post 22.07.2006, 03:09 Uhr
# 40
ItsPayne
ON
Holy shit, valve hats drauf!

Kanns kaum erwarten am ende mal HL2 + alle episoden am stück durchzuspielen, das wird kewl!
Post 22.07.2006, 04:00 Uhr


Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


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