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Source Mods

Fortress Forever: Bilder und Beta Termin

17.07.2006 | 09:55 Uhr | von Trineas
7.449 Hits
33 Kommentare
1 viewing
Wenige Tage nach der Bekanntgabe von Team Fortress 2 veröffentlichen die Entwickler der Half-Life 2 Mod Fortress Forever ein neues Media Update auf ihrer Website. Neben einigen Ingame Screenshots und Concept Arts, gibt es auch erste Details zu einer Beta Version des TFC Remakes auf der Souce-Engine.

Diese geschlossene Beta soll nächsten Monat, in der ersten Augustwoche 2006, starten und zuerst nur wenige externe Tester umfassen. Nach und nach soll diese Anzahl erhöht werden, bis das Spiel gut genug ist, es der breiten Öffentlichkeit anzubieten. Bis dahin gibt es aber bereits einige Bilder, welche die Wartezeit verkürzen sollen:

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Die ersten sechs Screenshots zeigen Ingame Bilder der Map Shutdown2, speziell die Klassen Medic und Soldat und eine Stufe 3 Sentry Gun. Auf dem dritten Bild ist auch ein Scout mit seiner Brechstange zu sehen, der Hintergrund wird durch eine gerade explodierende Conc Granate verzerrt. Die letzten beiden Bilder zeigen Mapshots des Flaggenraums aus Monkey, einer beliebten Custom Map von TFC.

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Doch nicht nur Ingame Screenshots gibt es: Gleich acht noch unbekannte Concept Arts wurden ebenfalls mit dem Media Update veröffentlicht, erstaunlicherweise zeigen sie auch Klassen, zu denen es bereits fertig texturierte Models gibt. Ebenfalls in unserer Bildergallerie finden sich noch ein Waffen Render der Caltrops (Krähenfüße) des Scouts.

Eine offizielle Stellungnahme zu Team Fortress 2 gab es in der News nicht, Chef-Entwickler "mirvin_monkey" rückte aber das, von vielen Fans im Forum betriebene Konkurrenzdenken, in einem Posting zu Recht:

Zitat:
TF2 shouldn't really have much effect on the FF team. We knew it was coming but we wanted to build our own vision of a team fortress mod.
We'll still complete this project and you'll all have two different mods to try/play, so everybody wins.


Das Fortress Forever Team war sich also immer bewusst, dass irgendwann Team Fortress 2 erscheinen wird, aber sie wollten ihre eigene Mod erstellen. Fortress Forever wird selbstverständlich fertig gestellt und am Ende wird man zwei verschiedene Spiele haben, so gewinnen alle, meint der Mod-Entwickler.

Fortress Forever

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 13.09.2007
Tags:  First Person, Gegenwart, Klassensystem, Shooter, Team gegen Team

Kommentare (33)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Lathspell
ON
Zitat:
Original von SpellForcE

...
Denn sollte TF2 rauskommen wäre das Projekt wohl nur was für eingefleischte fans aber die breite Masse würde entweder TF2 Spielen weil es gut ist oder keine TF Mod mehr spielen wenn TF2 schlecht sein sollte.
...


Das halte ich für Blödsinn....FF wird meines Wissens nach doch trotzdem eine kostenlose Mod bleiben oder irre ich mich da ? TF² muss gekauft/bezahlt werden...das is demnach also ne andere Liga. Selbst wenn man sich TF² kauft kann man FF trotzdem runterladen und mal spielen. Ich denke nicht das das den Entwicklern so nen Druck macht...kann mich aber auch irren.
Post 17.07.2006, 14:25 Uhr
# 22
t0H0
ON
Naja, also ich denke schon, dass großer Druck auf den Entwicklern lastet, da ihre Mod nun direkt mit TF2 verglichen werden kann. Zuvor wusste man nicht, ob TF2 überhaupt kommt, bzw. hatte man vermutet, dass TF2 nicht viel mit TFC zu tun hat. Jetzt sind die Karten aber wieder neu gemischt, und man wird sehr wohl jedes der zwei Spiele Punkt für Punkt zerpflücken und vergleichen.
@Spellforce: Niemand hat jemals Epicenter gespielt... ;)
Beliebt waren (und sind noch) die Klassiker wie 2fort, well, oder dustbowl. Niemand brauchte in diesem Spiel unnötige Details, die den Spielfluss behindern.
Post 17.07.2006, 15:56 Uhr
# 23
Doggeti
ON
@Lathspell, TF2 gibts doch umsonst zu EP2 dazu, oder habe ich da was falsch verstanden? Natürlich könnte es sein, dass EP2 dann zufällig mehr kostet :) aber darüber ist ja noch nichts bekannt.

@t0h0, epicenter war eine meiner liebliengsmaps, nach dostbowl und warpath.
Post 17.07.2006, 17:16 Uhr
# 24
Syndrom
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Einerseits ist es sicher gut, die Mod jetzt vor TF2 zu bringen. Andererseits muss sie aber auch gut sein, denn sonst verschwinden viele Spieler schnell.

Gesehen hat man das schon bei vielen Mods, darunter auch Empires. Das haben viele am Anfang gespielt, inzwischen sind es etwas weniger. Wenn man dann BG2, CSS oder so spielt und dann mal fragt, dann kennen das hin und wieder auch welche und die sagen dann, dass sie es nicht spielen, weil es so verbuggt war. Von den Patches wissen viele nicht / bzw. sie geben der Mod erst spät wieder eine Chance.

Daher sollte eine Mod von Anfang an einigermaßen gut spielbar sein.


Hmm da bin ich wie Valve anderer Meinung. Man sollte einen Mod immer möglichst bald rausbringen, da die Entwickler dann aus ihrem Elfenbeinturm steigen müssen und sich der Kritik "richtiger Spieler" stellen können, und damit kommende Versionen viel besser an die wirklichen Interessen der Spieler anpassen kann. Bestes Beispiel: CS, in der Beta 1 blieben sogar noch die Waffen liegen. Geschrei wie "Ich weiss wo noch eine AWP liegt" war da an der Tagesordnung. Oder Garrys-Mod: Angefangen als simple Physik-Spielerei und nu?! Bald kann mans kaufen. Ergo: So bald halbwegs spielbar: Raus damit!
Post 17.07.2006, 20:05 Uhr
# 25
Lathspell
ON
@Doggeti:
Das meinte ich ja...aber man kommt nich legal ran ohne Geld zu zahlen. FF bekommst du so wenn du Half-Life² hast und brauchst nix zuzahlen.
Post 17.07.2006, 20:27 Uhr
# 26
SimonTS
ON
Ja, die Maps sehen was Geometrie und Beleuchtung angeht schon gut aus, aber irgendwie auch leer und langweilig...
Ich denke nicht, dass hier und da n paar props stören würden, auch wenns nur n paar Rohre an den Wänden oder n bischen Müll in den Ecken wäre.
Post 17.07.2006, 20:45 Uhr
# 27
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Syndrom

Zitat:
Original von Tacticer

Einerseits ist es sicher gut, die Mod jetzt vor TF2 zu bringen. Andererseits muss sie aber auch gut sein, denn sonst verschwinden viele Spieler schnell.

Gesehen hat man das schon bei vielen Mods, darunter auch Empires. Das haben viele am Anfang gespielt, inzwischen sind es etwas weniger. Wenn man dann BG2, CSS oder so spielt und dann mal fragt, dann kennen das hin und wieder auch welche und die sagen dann, dass sie es nicht spielen, weil es so verbuggt war. Von den Patches wissen viele nicht / bzw. sie geben der Mod erst spät wieder eine Chance.

Daher sollte eine Mod von Anfang an einigermaßen gut spielbar sein.


Hmm da bin ich wie Valve anderer Meinung. Man sollte einen Mod immer möglichst bald rausbringen, da die Entwickler dann aus ihrem Elfenbeinturm steigen müssen und sich der Kritik "richtiger Spieler" stellen können, und damit kommende Versionen viel besser an die wirklichen Interessen der Spieler anpassen kann. Bestes Beispiel: CS, in der Beta 1 blieben sogar noch die Waffen liegen. Geschrei wie "Ich weiss wo noch eine AWP liegt" war da an der Tagesordnung. Oder Garrys-Mod: Angefangen als simple Physik-Spielerei und nu?! Bald kann mans kaufen. Ergo: So bald halbwegs spielbar: Raus damit!


Genau das habe ich doch auch gesagt :D . Ich habe im langen Text gezeigt, dass Empires verbuggt war und das das nicht so toll war. Dann habe ich als Fazit: "Daher sollte eine Mod von Anfang an einigermaßen gut spielbar sein." Und ich glaube jetzt nicht, dass du möchtest, dass man die Mods vor dem Bugfixing veröffentlicht (Das wird nichts, siehe Strider die alten Versionen)

Und in CS, da war es sicherlich gewollt, dass die Waffen liegenbleiben, sonst hätte man das gleich rausgelassen. Ich hätte eher erwartet, dass du argumentiert hättest: "Da gab es nur 4 Maps, ein Playermodel und viele Abstürze. Und die Kauftasten (einzelne für Waffen und Muni!!!) musste man auch noch per bind-Befehl festlegen."
Post 17.07.2006, 23:11 Uhr
# 28
SpellForcE
ON
@Lathspell: für FF muss sich der Spieler HL2 auch mind kaufen. Für TF2 reicht allein EP2. Das Spiel ist wieder standalonefähig. In soweit ist die günstigere Wahl doch denke Ich EP2 mit TF2 oder? Und wenn ich mich nicht täusche werden auch viele Besitzter von HL2 auch EP2 kaufen, egal ob TF2 dabei ist oder nicht. Deswegen bin ich eigentlich der Überzeugung dass deutlich mehr Spieler TF2 testen werden als eine normale Mod, die seitens Valve natürlich unter den Tisch gekehrt wird.

@t0H0 ich weiß ja nicht wann du TFC gespielt hast, aber zu meiner Zeit war Epicenter eine der beliebtestetn Publicmaps. Und wie ich scho gesagt hab, der Spielfluss wurde keineswegs durch probs da gestört, ganz im Gegenteil.

Allgemein find ich die Begründung dass es sowas nicht geben soll, da es bei TFC scho kaum vorhanden war ziemlich billig. Man muss ja nicht jede geißel dieses alten Spieles mit übernehmen. vorallem nicht wenn man die Möglichkeiten der Sourceengine zur Verfügung hat :) SimonTS spricht mir da aus der Seele.
Post 18.07.2006, 09:20 Uhr
# 29
t0H0
ON
@Spellforce: Ich denke, dass die Community aber nach genau so einem Spiel wie TFC verlangt. Trotz der veralteten Grafik begeistert esl durch sein einzigartiges Gameplay noch weit über 1000 Leute am Tag. Daran was zu ändern, würde alles zerstören. Ein Capture the Flag wie dieses hat es danach nie wieder gegeben. Ich halte die Bezugnahme auf diesen Klassiker deshalb keinesfalls für billig.
Ich habe seit Anbeginn (ca.7 Jahre her) dieses Game gezockt, muss aber ehrlich gestehen, dass für die Vorbereitung auf Clanmatches die Map Epicenter irrelevant war, und sie deshalb imho nicht wichtig war ;)
Für wars gab's eben fast nur 2fort, well, rock2 und später auch crossover.
Post 18.07.2006, 13:02 Uhr
# 30
Lathspell
ON
@SpellForcE:
Hmmm...war mir nich bewusst das die Episoden auch standalone sind. Ich war davon ausgegangen das man daür auch Half-Life² braucht....wieder was dazugelernt. Dann geb ich mich natürlich geschlagen....wobei ich trotzdem denk das recht viele FF antesten werden weil es doch wohl recht wenig Leute gibt die sich Episode²v kaufen aber nich mal Half-Life² haben.
Is im Endeffekt ja auch gerade nich so wichtig....das wird man eh alles sehn wenn es denn so weit ist. ;)
Post 18.07.2006, 14:13 Uhr
# 31
Tacticer
ON
Zitat:
Original von SpellForcE

@Lathspell: für FF muss sich der Spieler HL2 auch mind kaufen. Für TF2 reicht allein EP2. Das Spiel ist wieder standalonefähig. In soweit ist die günstigere Wahl doch denke Ich EP2 mit TF2 oder? Und wenn ich mich nicht täusche werden auch viele Besitzter von HL2 auch EP2 kaufen, egal ob TF2 dabei ist oder nicht. Deswegen bin ich eigentlich der Überzeugung dass deutlich mehr Spieler TF2 testen werden als eine normale Mod, die seitens Valve natürlich unter den Tisch gekehrt wird.


Falsch, denn mit Episode 2 werden die Mods auch funktionieren, denn derzeit braucht man Half-Life2 oder Episode 1 (oder natürlich beides). Es werden also definitiv mehr Spieler FF spielen können, weil jeder HL2-Käufer und jeder EP1-Käufer und jeder Ep2-Käufer auch FF spielen können wird.
Post 18.07.2006, 14:39 Uhr
# 32
t0H0
ON
Oho, interessant zu wissen, Tacticer. Das is mal ne erfreuliche Info.
Post 18.07.2006, 15:33 Uhr
# 33
Timmy
ON
Die Armen! haben wohl auch nicht mit TF2 gerechnet!!! Dann haut mal rein^^
Ich freue mich auf das Remake genauso wie auf TF2
Post 22.07.2006, 22:19 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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