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    NEWS 

Day of Defeat: Source

Maps für CS:S und DoD:S + Screenshots!

13.05.2006 | 06:10 Uhr | von Trineas
13.833 Hits
30 Kommentare
1 viewing
In den letzten Wochen haben die beiden Fortsetzungsspiele SiN: Episodes und Half-Life 2: Episode One die wöchentliche Steam Update News dominiert. Auch heute, wenige Tage nach dem Release von Emergence sind sie natürlich Thema darin, aber es gibt auch endlich neues zu Day of Defeat: Source und auch Counter-Strike: Source.

Zu Beginn freut sich Valve aber für Ritual, dass ihre erste Episode bei den Spielern so gut ankommt. Laut Rückmeldungen vieler Spieler hatten diese viel Spass an dem Game. Bereits in weniger als drei Wochen, am 1. Juni 2006, wird Valve Episode One veröffentlichen.
In den nächsten Wochen soll es auch zwei große Updates für Counter-Strike: Source und Day of Defeat: Source geben. Für das Anti-Terror Game gibt es einige Verbesserungen des Spiels selbst, gemeinsam mit weiteren HDR-tauglichen alten Maps. Welche Levels konkret nach de_dust dieses Beleuchtungs Feature bekommen werden ist aber noch nicht bekannt.

Der zweite Weltkriegsshooter wird eine ganze Palette neuer Features bekommen, zusammen mit einer neuen Map, genannt "Colmar". Dieses Level ist das erste, dass das neues Objective-System nutzt, welches es Valve erlaubt völlig andere Maps zu bauen, als die jetzt existierenden.

Thumbnail Thumbnail
Wie man auf den Screenshots erkennen kann, handelt es sich dabei um einen nächtlichen Einsatz in einem verschneiten Dorf. Weitere Infos dazu und das konkrete Releasedate sollen in Kürze folgen.

Day of Defeat: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 26. September 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Don Bilbo
ON
naja, Im Singleplayer könnt ihr machen was ihr wollt! Aber wenn ihr im Multiplayer cheatet ist Achterbahn!!!
Post 13.05.2006, 17:59 Uhr
# 22
happyernst
ON
Den Schnee haben sie wieder falsch auf die Dächer gepinselt :)
Post 13.05.2006, 18:47 Uhr
# 23
Kemar
ON
Zitat:
Original von happyernst

Den Schnee haben sie wieder falsch auf die Dächer gepinselt :)


Hö? In wie fern?
Post 13.05.2006, 19:56 Uhr
# 24
Trineas
ON
Zitat:
Original von happyernst

Den Schnee haben sie wieder falsch auf die Dächer gepinselt :)


Nein, das passt schon so. Ich hab sowohl Dächer gesehen wo der Schnee oben zuerst weggeschmolzen ist, als auch welche so wie in DoD:S. Beides ist möglich, wovon es konkret abhängt weiss ich nicht.
Post 13.05.2006, 20:00 Uhr
# 25
Trineas
ON
PS: Ein Foto von Colmar: http://www.letrip.org/images/colmar%20at%20nite.jpg
Post 13.05.2006, 20:03 Uhr
# 26
Don Bilbo
ON
Das ist schon richtig so, es schneit ja schließlich! Also bleibt der neue Schnee oben liegen, da der untere eine höhere Feuchtigkeit hat, auf Grund des Tauens des oberen! Welch Spiele der Physik.....
Post 14.05.2006, 01:30 Uhr
# 27
Kemar
ON
Ihr habt Probleme :ugly:
Post 14.05.2006, 01:53 Uhr
# 28
Avater
ON
Dieses Update für die Source Engine bringt meiner Meinung nach gar nix. Ich habe keine Verändeurngen zu vroher festgestellt.

Vieleicht macht einer mal nen Screenie von dem Bloom in den Maps!
Post 14.05.2006, 14:16 Uhr
# 29
filL
ON
Macht Spaß, der Mod. Schön, dass "andere" Mods außer CS:S nicht vernachlässigt werden.
Post 26.05.2006, 01:40 Uhr
# 30
filL
ON
Sieht schön aus.

P.S.: Hab's irgendwo gelesen, das heißt nicht Rückschlag (Waffen schlagen nicht) sondern Rückstoß!! *klugscheiß* :D
Post 26.05.2006, 02:25 Uhr


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