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Source Mods Empires: Beta 1.02 kommt!
28.03.2006 | 12:33 Uhr | von nZero
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8.645 Hits
26 Kommentare 1 viewing
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Empires hat bekannt gegeben, das es dieses Wochenende ein Update für die Modifikation geben wird. Der Termin ist dieses Wochenende und fällt auf den Samstag.
Zitat: Original von empiresmod.com Work is progressing on version 1.02 Beta which has a planned release of this Saturday. The majority of the commander crashes should be fixed and changes to resources are being done to attempt to make the mid to end game more exciting. As it is now, both teams have so many resources that there's no point in attempting to fight over any resource nodes. Optimizations are also continuing to be made to decrease server loading. As it is now, cpu usage is the main source of the lag due to the complexity of some physics objects.
| In dem Update sollen viele Fixes sein, die den Spielfluss nicht mehr so beeinträchtigen.
So wurde auch festgestellt, dass durch den hohen Detailgrad der Models die Server CPU so ansteigt, das es anfängt zu laggen.
Dieses Wochenende verspricht vielen, sich wieder Nächte lang hinter den PC zu setzen und das neue Update von Empires zu spielen.
Aber wir haben noch für die wartenden ein paar neue Fanarts, die mittels Garry Mod gemacht wurden, die die Wartezeit ein wenig verkürzen sollen.
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wow, wäre wohl cool, wenns im spiel echt so aussehen würde !...
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29.03.2006, 16:51 Uhr |
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Zitat: In dem Update sollen viele Fixes sein, die den Spielfluss nicht mehr so beeinträchtigen.
So wurde auch festgestellt, dass durch den hohen Detailgrad der Models die Server CPU so ansteigt, das es anfängt zu laggen.
| sorry aber setzen, 6!
Im text steht, dass sie an den resourcen schrauben um die mitte und das endgame wieder spannender zu machen, da bisher nicht wirklich um resourcen gekämpft wurde!
Na wenn das keine gameplayänderung is.
Und dann gehts darum, dass der lag von der objektphysik stammt, da die server-CPU (bei so vielen objekten) oft ins schwitzen kommt!
Von wegen detailgrad der models, das hat mit physik nicht viel zutun.
Ich bezweifel sogar stark, dass einen server der detailgrad sonderlich interessiert..
Schließlich managed der das game ja nur, anstatt es grafisch vollwertig darzustellen.
Das machen die clients..
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29.03.2006, 17:01 Uhr |
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Zitat: Original von CarnifexX Die Mod ist perfekt bitte nur noch der perfomance verbessern
und wozu die ganzen klassen? spielen doch eh alle Engi
| Im ersten Punkt stimme ich dir zu. (Außer vielleicht, dass ich auf die angekündigten Flugzeuge warte, solange diese die Balance nicht gefährden).
Zweiter Punkt:
Nein, jedenfalls nicht, wenn ich auf dem Server bin.
Erst sind alle Engineers, mit der Zeit wechseln dann einige zu Scouts (eher selten) und Rifleman. Außerdem gibt es, wenn die gegn. Basis angegriffen wird oder viele Fahrzeuge im Spiel sind, eine Tendenz zum Grenadier.
Dazu kommt, dass die Klasse auch Einfluss auf die Fahrzeuge hat (z.B. fahrenden Grenadieren können Minen nicht schaden) und dass die Klasse ja jederzeit in den Barracks gewechselt werden kann.
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29.03.2006, 19:30 Uhr |
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ich find sogar, dass diese offenen "Frei bauen"-maps die langweiligsten sind.
Bitte mehr push-maps !
Bitte mehr maps, wo man auf der map platzerte gebilde errichten kann, wie diese rampen und blockaden auf der einen map da (geile beschreibung, wa?).
Dann kommen die anderen klassen auch mehr zum zuge!
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30.03.2006, 15:31 Uhr |
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naja ich kenn mich mit empires leider nicht aus habs noch nicht gezockt, aber große flächen sind immer schlecht das wiss ich aus dod.
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30.03.2006, 16:24 Uhr |
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Zitat: Original von ItsPayne ich find sogar, dass diese offenen "Frei bauen"-maps die langweiligsten sind.
| Und ich mag sie lieber. Dort kommen Basisbau und Fahrzeuge gut zum Zuge
Zitat: Bitte mehr maps, wo man auf der map platzerte gebilde errichten kann, wie diese rampen und blockaden auf der einen map da (geile beschreibung, wa?).
| Schreib doch gleich: escort
Ja, eine davon ist zu wenig. Zwei oder drei davon wären gut. Aber das wird erst ein "echter" Patch ändern, diese Patches sind ja nur zum Killen der Käfer, ähm, Bugs.
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31.03.2006, 21:37 Uhr |
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