HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.427.203 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 44 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Half-Life 2: Episode One

Episode One mit HL:S Deathmatch

22.02.2006 | 18:19 Uhr | von Trineas
9.023 Hits
33 Kommentare
1 viewing
Wie bereits gestern angekündigt wurde heute das Interview mit Robin Walker über die Half-Life 2 Erweiterung "Episode One" veröffentlicht. Die vermutlich interessante Information aus diesem Gespräch betrifft den Multiplayer: Das Expension Pack wird sowohl mit Half-Life 2 Deathmatch als auch mit einer Source-Version des Multiplayer Modus von Half-Life 1 ausgeliefert, HL:S DM.

Wie bereits schon länger bekannt wird sich in Episode One alles um Alyx Vance drehen. Man wird fast das komplette Spiel über an ihrer Seite sein, doch auch Dog bekommt wieder seine Auftritte. Insgesamt wird man in etwa 4-6 Stunden brauchen um das Addon durchzuspielen, diesen Wert konnte Valve aus den bisherigen Playtests erruieren. Durch die relativ kurze Spielzeit wird es zwar keine abgeschlossene Story geben, trotzdem werden laut Robin Walker einige wichtige Fragen zum Ende von Half-Life 2 beantwortet. (Zitadelle, Dr. Breen, G-Man)

Zitat:
Original von Robin Walker

Episode One will ship with Half-Life 2: Deathmatch and a Source-based version of Half-Life 1's multiplayer game.


Ob es neue Gegner in Episode One geben wird ist noch nicht bekannt, bei den Waffen dürfte es aber keine Neuerungen geben. Die Frage welche neue Waffe man wohl gerne bei sich hätte beantwortet der Valve Mitarbeiter mit: "Es wird Alyx sein die du in Episode One bei dir haben möchtest." Weiters wurde auch nochmal bestätigt, dass es das aus Lost Coast bekannte Kommentar System sowie auch HDR (High Dynamic Range) in Episode One geben wird.

Zum Abschluss des Interviews zeigt sich Robin Walker auch noch von Garry's Mod beeindruckt und attestiert anderen Mod Teams zu hoch gesteckte Ziele. Anstatt schnell eine frühe Version der Modifikation zu veröffentlichen und dann aus dem Feedback der Community die Mod immer weiter zu entwickeln, würden viele Mod Teams ähnliche Projekte starten wie große Entwicklerstudios oder Publishern. Robin Walker weiss übrigends wovon er spricht. Der nunmerige Valve Programmierer entwickelte zusammen mit anderen die offizielle HL1 Mod Team Fortress Classic und durfte anschließend sein Hobby bei Valve zum Beruf machen.


Update:

Thumbnail
Fast hätten wir euch den neuen Screenshot unterschlagen, den Computer and Videogames zusammen mit dem Interview veröffentlichte. Dr. Kleiner auf einem Combine Monitor? Spätestens in zwei Monaten wissen wir mehr.

Half-Life 2: Episode One

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 1. Juni 2006
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon
Weitere News zum Thema:
- Episode One wird 10 Jahre alt (01.06.2016)
- Ruckelnde Models: Fix (21.03.2007)
- Updates für Episode One SDK und HLDM:S (15.03.2007)
- Kleines, aber wichtiges Update (22.08.2006)
- Versteckte Waffe im Code entdeckt (07.08.2006)
- Alle News

Kommentare (33)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
NiGhTsHiVeR
ON
Zitat:
Original von ribo

Zitat:
Original von Trineas

Naja, Robin Walker meinte im Interview auch dass die Vortigaunts in späteren Episoden noch eine wichtige Rolle spielen würden. Ich sehe da eigentlich kein Indiz für "nur zwei Episoden und dann HL3".


Ja stimmt. Na dann werden es diesmal wahrscheinlich doch ein paar mehr Addons als nur 2 stück geben. (das bringt ja natürlich auch mehr Kohle.. ;))
Aber egal, hauptsache das geht irgendwann nicht bis ins unendliche mit den Episoden.


ich weiß nicht so ganz traue ich den frieden mit den Episoden nicht dakommt bestimmt kein HL³ mehr und wer weiß vll schaft es valve ja sogar bis zur Episode 20 oder 30 ^^
und wir " dummen schafe " ( NICHTS FÜR UNGUT ) kaufen noch alles...
oder das ganze ist nur werbe gag um dann irgentwann mit einer neuen kracher enigine und HL³ rauszurücken wer weiß einfach abwarten ^^
Post 22.02.2006, 21:09 Uhr
# 22
Koraktor
ON
Noch was zu dem Bild und Kleiner auf einem Combine-Monitor:
Wurde nicht schon mal irgendwo gesagt, dass Kleiner jetzt die Kontrolle über das "City 17 Fernsehen" hat?
Post 22.02.2006, 22:49 Uhr
# 23
ItsPayne
ON
oh man... wenn die 4-6 stunden schreiben braucht der einigermaßen erfahrene shooterspieler höchstens 3..
Daher nervt mich auch dieses HL:S DM, was das letzte ist was ich brauche, aber mit reingepackt wird, um den preis zu rechtfertigen...

Schön waren die zeiten der HL1 addons mit neuen waffen und gegnern, aber das hier?
2 fragen werden geklärt und 5 neue aufgeworfen, das garantier ich euch! Denn episode 2 wolln sie ja auch verkaufen..

Warum kein gescheites addon, wenn es heißt dass episode 2 wohl recht kurz nach 1 folgen wird?

Ich glaube nicht dass der HL-Fan nach 3h befriedigt den abspann anschaut, sondern eher MEHR will.
Zeit genug hatten se um was besseres abzuliefern..

Dummerweise war man mit CS:S und DoD:S und HDR beschäftigt..

Trotz gemeckere werd ichs mir natürlich holn, weil ich wissen will wies weiter geht, aber freuen tun mich die news hier über HL2-addons nimmer!
Post 23.02.2006, 04:27 Uhr
# 24
Nova
ON
Kann man ein Addon was 4 Stunden Spielspaß bringt überhaupt ein Addon nennen? Selbst Hl2 Mods haben da ja schon mehr zu bieten.

Schaut man sich die HL1 Addons an, dann haben die viel mehr zu bieten. HL:S DM reinzupacken ist ja eine Hammer Idee (ironie). Da gebe ich ItsPayne 100% recht *g*.

Früher wurden T-Shirts mit dem Spiel verkauft die keiner anzieht und heute ist es Software die eh kaum einer spielt :D.
Post 23.02.2006, 11:38 Uhr
# 25
Koraktor
ON
Zitat:
Original von Nova

Selbst Hl2 Mods haben da ja schon mehr zu bieten.


Von den Singleplayer-Mods hat mich bisher noch keine länger als eine Stunde begeistert.
Post 23.02.2006, 12:50 Uhr
# 26
Supervisor
ON
Sehe ich genauso. War bisher einfach noch nichts aufregendes dabei, wobei ich die Arbeiten einiger Mod-Teams hiermit nicht unbedingt schlechtreden will.

Außerdem 4-6 Stunden ist durchaus angemessen, im Vergleich z.B. mit Blue Shift. Opposing Force hatte ja auch nur ca. 5-6 Std.
Und man rusht ja auch nicht beim ersten Spielen, wie ein Geisteskranker durch die Levels.
Post 23.02.2006, 13:48 Uhr
# 27
penE
ON
wird hl:sdm genau wie hl:s nur eine 1 zu 1 portierung auf die source-engine mit ein paar neuen effekten oder werden die Levels mit neuen texturen und moddels überarbeitet(wie z.B. in cs:s)?
Post 23.02.2006, 14:47 Uhr
# 28
Timmy
ON
Wie es aussieht wird nur HDR eingebaut!
Also kein richtiges "Source" wie bei Counter-Strike! Eher wie bei HLS
Post 23.02.2006, 14:56 Uhr
# 29
bluejam
ON
Zitat:
Und man rusht ja auch nicht beim ersten Spielen, wie ein Geisteskranker durch die Levels.


Normalerweise schon *zustimm*. Ich schau mir gerne alles genau an. Manchmal lade ich auch nochmal einen Spielstand, um mir z.B. eine tolle Szene (gescriptet oder nicht) ein zweites oder drittes Mal anzuschauen :)
Post 23.02.2006, 17:01 Uhr
# 30
ItsPayne
ON
Zitat:
Original von Supervisor

Und man rusht ja auch nicht beim ersten Spielen, wie ein Geisteskranker durch die Levels.


als ob valve das nicht miteinberechnet hat..
Post 23.02.2006, 17:04 Uhr
# 31
sturmhaube
ON
Zitat:
Original von Nova

Kann man ein Addon was 4 Stunden Spielspaß bringt überhaupt ein Addon nennen? Selbst Hl2 Mods haben da ja schon mehr zu bieten.
[...]


Wenn ich das richtig verstanden habe, ist Episode 1 kein Addon sondern ...äähm... eben eine Episode. Episode würde ich nicht als ein Addon verstehen. Zur Spielzeit: Hmh? Ein Spiel/(Episode) kann doch auch des Kaufes wert sein, wenn es unter 6 Stunden Spielzeit hat. Andere Spiele wie COD1 und der Nachfolger COD2 haben es doch vorgemacht, dass wenig Spielzeit nicht gleichzeitig einem schlechten Spielerlebnis entspricht. Sonst würden wohl nicht so viele diese beiden Spiele gekauft haben. Außerdem kommt ja auch noch der _etwas_ höhere Preis von rund 55€ im Vergleich zu dem von Episode 1 hinzu, der wohl unter 20€ bleiben wird.
Post 23.02.2006, 18:18 Uhr
# 32
Matt
ON
Die Kritik von Robin Walker finde ich interessant. Irgendwo hat er recht. Mods sollten keine 5 Jahre Entwicklungszeit haben und im stillen Kämmerlein entwickelt werden, so dass jeden Monat ein paar Render für die hungrigen Newsposter rausspringen.

Ein Mod, der ein gutes Konzept mitbringt und klein anfängt, zieht vielleicht später mehr interessierte Modder und Spieler an. Ich meine kennt jemand von euch Project Timeless? Ein super Mod, den aber keiner kennt und keiner spielt, obwohl wirklich talentierte Leute mitgearbeitet haben.
Post 25.02.2006, 13:41 Uhr
# 33
Seltas
ON
vieleicht ist der HL1 remake besser als der 2er ... werds mir mal ankucken ^^
Post 26.02.2006, 00:58 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 44 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?