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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Vorschau auf Hessi's neue Map!

29.12.2005 | 12:25 Uhr | von Trineas
12.576 Hits
41 Kommentare
1 viewing
Als kleiner Kontrast zu den vielen Mod News in letzter Zeit, können wir heute mal mit einer unserer seltenen Map News aufwarten. Selten deshalb, weil wir euch nur qualitativ hochwertige Arbeiten vorstellen möchten, und dieses Attribut hat sich Hessi's neue Map auf jeden Fall verdient.

Thomas "DerHessliche" Heß gehört sicherlich zu den bekanntesten Größen in der deutschen Mapper Szene, was uns auch veranlasst hat ein Interview mit ihm zu führen. Damals galt seine ganze Aufmerksamkeit noch seinem Erstlingswerk auf der Source-Engine: de_mediterrano (Info & Download) Momentan arbeitet er an einer neuen CS:S Map, die den Namen de_corse tragen soll:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Während für Mediterrano vier Monate ausreichten, arbeitet Hessi nun bereits länger als ein halbes Jahr an de_corse. Neue Engine Features wie HDR werden mit einbezogen und auch sonst ist der Detailgrad (noch) höher als bei seiner ersten CS:S Map, wie er auch selbst sagt:

Zitat:
Original von DerHessliche

Da ich die Engine inzw. wesentlich besser kenne, lassen sich auch wesentlich mehr Details einbauen. Das kostet allerdings auch immer einiges an Zeit (wie man sieht).

Der Release sollte wohl in 2 Monaten sein, falls nicht noch zu viel anderer Dinge meine Arbeit zügeln werden. Sollte ein öffentlicher Playtest zu stande kommen, würde ich das auch bekanntgeben. Wenn jemand immer direkt an der Nadel hängen will, kann er sich die aktuellsten Bilder auf meiner Webseite anschaun: www.thomashess.net
Dort werden alle neuen work in progress Bilder chronologisch aufgeführt.


Da Hessi sehr viel Wert darauf legt, dass seine Maps zu 100 Prozent aus Custom Content, also selbst gemachten Models, Texturen und Sounds besteht, ist eine so lange Arbeitszeit durchaus verständlich. Und wenn man die WIP Bilder sieht, sind auch noch die zwei Monate bis zum Release zu verschmerzen, oder eben nicht.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (41)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
digifuchs
ON
Verdammt hätt ich zu gerne bei meiner nächsten Lan gezocken,naja....ABER PERFEKT!!!!!!
Post 29.12.2005, 15:24 Uhr
# 22
mandragor
ON
WOW² ...!

Also Mediterano war ja schon nen Knüller aber DIESE Map wird alles toppen was ich bis dato an Custom gesehen hab. Hey Hessi... brauchste noch nen Schüler? :D Ich mappe selber aber sowas.... uiuiui..
Post 29.12.2005, 15:33 Uhr
# 23
Antr4ks
ON
Zitat:
Original von Y!nG

Sieht zwar geil aus ... ist aber bestimmt die übelste frame fresser map


Das glaub ich allerdings auch. So schön die Map auch aussieht, die ganzen Details, neue Models und Texturen ziehen sicher sehr an den Frames, wenn man nicht grad nen High-End Rechner hat ^^
Post 29.12.2005, 15:42 Uhr
# 24
hessi
ON
ääääh, nein?!! was haben neue modelle bitte performance zu tun? die sind alle gelodded, so dass der rechenaufwand reduziert wird nach sichtbarer größe. auch sind die texturen genauso hoch aufgelöst wie die standardtexturen aus den anderen maps.
Post 29.12.2005, 15:50 Uhr
# 25
King2500
ON
Bei Texturen gibt es außerdem auch eine art Level of Detail, nämlich die Anisotropischen Filter bzw Trilineare/Bilineare Filter.
Post 29.12.2005, 16:10 Uhr
# 26
Alpha
ON
Wow, sieht die geil aus. mensch die schönste CS:S Map die ich bis jetzt gesehen habe.
Aber die ganzen 1.6 Pro Gamer werden sich wieder über die map aufregen,w eil sie viel zu detaliert ist. Wie damals bei de_inferno. Naja, mir egal, ich werde die Map zoggen. Hut ab. :)
Post 29.12.2005, 16:38 Uhr
# 27
Trineas
ON
Ich könnte mir vorstellen, dass das relativ stark eingesetzte Alphatest die FPS bisschen runterdrücken könnte. Sonst ist es Poly-mäßig auch nicht detailierter als Inferno oder die DoD:S Maps. (Wobei keine dieser Maps ausmodelierte Dachziegel hat. ;))
Post 29.12.2005, 16:52 Uhr
# 28
LaMagra
ON
Zitat:
Original von Alpha

Wow, sieht die geil aus. mensch die schönste CS:S Map die ich bis jetzt gesehen habe.
Aber die ganzen 1.6 Pro Gamer werden sich wieder über die map aufregen,w eil sie viel zu detaliert ist. Wie damals bei de_inferno. Naja, mir egal, ich werde die Map zoggen. Hut ab. :)


solche 1.6 zocker kenn ich auch, meint er zu mir, er braucht seine 100fps in CS!!! lol die 100 FPS mach ich bei CS:S auch!!

zur map: sieht echt geil aus!
Post 29.12.2005, 17:32 Uhr
# 29
Bene
ON
ich hab in 1.6 eh nur 60 ^^
mehr geht ned *fg*
da hab ich in css schon mehr *g*

zur map:
hammer.... ich glaube wenn ich die zogge guck ich mich eher um also auf irgendwelche leute zu ballern ^^
Post 29.12.2005, 18:08 Uhr
# 30
n
ON
Zitat:
Original von Bene

ich hab in 1.6 eh nur 60 ^^
mehr geht ned *fg*
da hab ich in css schon mehr *g*

zur map:
hammer.... ich glaube wenn ich die zogge guck ich mich eher um also auf irgendwelche leute zu ballern ^^


Dann setzt "fps_max" auf 100 ;)
Post 29.12.2005, 18:57 Uhr
# 31
Morphi
ON
Sieht mal übelst geil aus..
der typ hats ma brutal drauf
wenn die map jetz noch spielerisch toll ist..
dann kann man echt sagen hammer leistung !!

Echt gelungen ;)

greetz
Post 29.12.2005, 19:04 Uhr
# 32
krueps
ON
Zitat:
Original von nabiLasH

Zitat:
Original von Bene

ich hab in 1.6 eh nur 60 ^^
mehr geht ned *fg*
da hab ich in css schon mehr *g*

zur map:
hammer.... ich glaube wenn ich die zogge guck ich mich eher um also auf irgendwelche leute zu ballern ^^


Dann setzt "fps_max" auf 100 ;)


vertikale syncronisation im Treiber ausstellen ^^
Post 29.12.2005, 19:21 Uhr
# 33
m00t
ON
sieht sehr geil aus!!
Post 29.12.2005, 19:44 Uhr
# 34
Price
ON
ich finde die map ziemlich unpassend !!
Da möchte man doch garnicht kämpfen sondern eher als spieler die schöne gegend erkunden :D
Spass bei seite ich finds sehr schön und sicher auch spassig zu spielen ( ein overview bild wäre aussagekräftiger was gameplay betrifft.
Post 29.12.2005, 22:47 Uhr
# 35
ds2k5
ON
wunderschön die map :eek:
Post 29.12.2005, 23:48 Uhr
# 36
Antr4ks
ON
Zitat:
Original von hessi

ääääh, nein?!! was haben neue modelle bitte performance zu tun? die sind alle gelodded, so dass der rechenaufwand reduziert wird nach sichtbarer größe. auch sind die texturen genauso hoch aufgelöst wie die standardtexturen aus den anderen maps.


mkay, hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Eigentlich ging es mir speziell um den Detailgrad, der die FPS bei nicht wenigen Rechnern drücken könnte :)
Post 30.12.2005, 01:02 Uhr
# 37
tRyk
ON
sieht echt hammer aus :)
Post 30.12.2005, 10:54 Uhr
# 38
lightdisc
ON
schaut echt sauber aus :). Also klagen kann ich nicht, eigentlich kann ich es kaum erwarten die map zu zocken ^^
Post 31.12.2005, 01:36 Uhr
# 39
Thrawn
ON
Hm muss mir mal das Spiel installieren damit ich die Map mal angucken kann ^^
Post 31.12.2005, 13:09 Uhr
# 40
Der_Picknicker
ON
also mag ja sein das das gut aussieht...aba mir gefällts nich soo weil machne texturn mir zu regeläßig sind und die kirche sehr kantig ist aber die bäume überladen sind....naja is nur meine meinung
Post 02.01.2006, 23:17 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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