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Source Mods Mistake of Pythagoras: SP-Mod veröffentlicht!
26.12.2005 | 12:05 Uhr | von Syndrom
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13.164 Hits
36 Kommentare 1 viewing
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Wer sagt denn, dass Japaner nur mit Konsolen daddeln? Zumindest ein Japaner namens "Koumei satou" hat auch an PC-Spielen Gefallen gefunden und versorgt uns mit ausgezeichneten Singleplayer-Mods wie Sweet Half-Life und Peaces Like Us für Half-Life 1 - und nun mit seinem ersten Projekt für den Nachfolger Half-Life 2.
"Mistake Of Pythagoras" nutzt HL2-Content, soll aber nichts mit dem HL2-Universum zu tun haben. Die Story ist etwas... konfus:
Zitat: This game is not related to the story of the Half-life2.
Something goes mad because the human race failed in the
experiment, and it connects with another world.
The resident in the another world is crazy due to the mistake.
We should restore the situation.
| Das Mod-File ist knapp 70 MB groß und auf der Mod-Homepage zu bekommen.
Ich konnte den Mod leider noch nicht spielen, also bitte schreibt in den Comments kleine Kurz-Reviews oder gar Mod-Datenbankfähige Beiträge, auch noch mehr Bilder können nicht schaden! Das ist doch allemal besser als Kaffee und Kuchen bei Oma, richtig?!
Weitere Screenshots, Danke schön Bene:
Danke an Alpha und Halbwertszeit für die Info.
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Zitat: Original von Alpha Nichts gegen DayHard.
| Doch...
Also für mich war DayHard nichts, hab's nichtmal ganz durchgezockt, die Bugs gehen mir auf den Senkel und meinen Humor trifft's auch nicht.
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26.12.2005, 18:39 Uhr |
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Zitat: Original von Halbwertszeit Du musst mit der G-Gun das Gitter herrausziehen !
| Ahh! Danke.
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26.12.2005, 19:58 Uhr |
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Also ich find die mod ziemlich gut! Obwohl alles mit den bekannten hl² gegenständen gemacht wurde, haben die ein sehr interessante Atmosphäre geschaffen!
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26.12.2005, 20:29 Uhr |
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26.12.2005, 20:41 Uhr |
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@Koraktor: nicht ma durchzocken aber meckern!
ich hatte auch probs mit bugs aber fand die ideen echt genial bzw. witzig.
hatte noch nie so gute zwischensequenzen gesehen
werd jetzt mal den mod aus der news testen
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26.12.2005, 23:50 Uhr |
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habs durch...
und muss sagen das mir day hard besser gefallen hat
diese mod hier scheint mir recht sinnlos(berichtigt mich wenn ihr einen tieferen sinn in der story oder in den maps gefunden habt) und nimmt sich dazu noch ernst.
war aber schon um einiges besser als combine destiny
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27.12.2005, 02:34 Uhr |
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kann man am Anfang auch mehr machen als gegen unendlich Manhacks kämpfen? bzw. da häng ich grad fest
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27.12.2005, 03:21 Uhr |
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einfach weiterlaufen
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27.12.2005, 13:08 Uhr |
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Wie besiegt man den dicken Endgegner?
Ich komm da einfach nicht weiter, da kann ich stundenlang mit dem Raketenwerfer rumballern... das bringt nix ... -.-
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27.12.2005, 17:20 Uhr |
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27.12.2005, 18:18 Uhr |
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Nicht reinstellen, rechts daneben gibts nen Knopf, der nen Aufzug herholt
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28.12.2005, 00:11 Uhr |
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Oje, darauf hätte ich auch selbst kommen können. *fg*
Besten Dank.
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28.12.2005, 01:16 Uhr |
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Zitat: Original von H.A.S.E. einfach weiterlaufen
| schon klar, aber wohin
is irgendwie alles zu oder wird ne Tür geöffnet, wenn noch nicht alle tot sind?
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28.12.2005, 16:34 Uhr |
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Mit den ganzen Telekinese Kräften wird die Mod am Schluss echt noch mal hammergeil!
Aber ich komm trotzdem nicht weiter, bei dem Viech, das dauernd Manhacks spawnt...
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28.12.2005, 22:47 Uhr |
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Also mir persönlich hat der Mod sehr gut gefallen und steht bei mir fast gleichauf mit Minerva. Allerdings hat letzteres die eindeutig schöneren Map's.
So und jetzt zu dem Endboss an dem ich fast verzweifelt bin und ich die Lösung eher durch Zufall herausgefunden habe :
1.) Vom Startpunkt dieser großen Halle aus gesehen befindet sich links am Anfang einen kleines Stück Combinemauer das etwas hervorsteht, da einfach raufschauen bis es herausbricht und vor einem in der Luft schwebt.
2.) Dann einfach ein rechtsklick auf das Stück bis es sich ganz schnell dreht (Dauert etwas). Jetzt einfach loslassen und volia' der Endboss ist Geschichte.
Danach folgt noch ein kleines Rätsel und dann ... nun das werde ich nicht sagen sonst Spoiler ich hier nur alles.
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29.12.2005, 20:29 Uhr |
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Besser spät als nie!
Die Motzer sollten lieber mal PacMan spielen gehen! MOP hat einiges zu bieten wenn man sich nur damit auseinander setzt!
Zum einen wären da versteckte Bereiche die es zu erkunden und vor allem erstmal zu FINDEN gilt!
Dann gibt es ein komplett anderes Ending freizuspielen!
Der tiefere Sinn hinter der ganzen Geschichte kommt auch erst nach ner Zeit zum Vorschein... zum Beispiel sind nicht etwa alle "Ausserirdischen" automatisch böse/feindlich
Falls ihr die Mod schon gespielt und durch habt... tut euch den gefallen... spielt sie noch einmal und versucht mal ein bisserl "zwischen den Zeilen" zu lesen... ihr WAHRES Potentzial entfaltet die Mod erst bei sehr genauer Betrachtung
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29.07.2006, 22:00 Uhr |
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