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Counter-Strike: Source Heißer November: Nuke, Militia und Models!
26.10.2005 | 00:01 Uhr | von Trineas
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10.802 Hits
28 Kommentare 1 viewing
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Ein neues Interview mit Valve's Project Manager Erik Johnson wird wohl einige Counter-Strike: Source Spielerherzen höher schlagen lassen. Der November soll ein "Fun Monat" für Fans des Ego Shooters werden. Doch auch über Content Updates für Day of Defeat: Source, Aftermath, The Lost Coast, HDR, Steam und Mods wurde in dem Interview gesprochen, hier die wichtigsten Infos auf Deutsch:
Counter-Strike: Source
- de_nuke und cs_militia stehen kurz (November) vor dem Release, und würden die Gesamtzahl der offiziellen Maps auf 18 bringen.
- Momentan arbeitet das Team eifrig daran die restlichen Spieler Models fertig zu stellen, die ebenfalls in Kürze (November) erscheinen sollen.
- High Dynamic Range (HDR) wird in CS:S integriert werden! Nach und nach sollen die Maps mit diesem Feature ausgestattet werden.
Day of Defeat: Source
- Es befinden sich einige Maps in (einer frühen Phase der) Entwicklung
- Neben Portierungen von Original Maps soll es auch komplett neue Levels geben.
Half-Life 2 / Aftermath
- Für Half-Life 2 ist momentan keine HDR Implementierung geplant, es wird aber auch nicht ausgeschlossen, dass diese irgendwann mal folgt.
- Mit dem Release von Half-Life 2 war Valve eigentlich sehr zufrieden, ausgenommen die sechs Stunden Probleme die es mit Steam gab.
- Aftermath Episode 1 (interessant die Bezeichnung Episode 1, wie sie auch bereits Gabe Newell verwendete und welche vielleicht auf mehrere Episoden schließen lässt, Anmerkung) enthält einen neuen Gegnertyp.
Steam
- Die Idee von Steam war usprünglich nur ein reines Content Verteilsystem. Als Valve sah was für ein riesiges Ereignis ein jedes Update für CS oder TFC war, und es eine Woche dauerte bis alle Spieler die neue Version hatten, versuchten sie ein System zu entwickeln, welches diesen Vorgang revolutionieren sollte.
- Unter anderem ist für die Zukunft geplant, Daten der Spieler über Steam statistisch auszuwerten. Beispielsweise welche Klasse in Day of Defeat: Source am öftesten verwendet wird.
Source Mods
- Erik Johnson legt Mod Entwicklern ans Herz früher ihre Produkte zu veröffentlichen und nach und nach upzudaten.
- In der ersten Version von CS konnte man nichtmal richtig Terrors von den CT's unterscheiden, und in Team Fortress gab es nur fünf Klassen - aber diese Spiele wurden erst recht durch die vielen Updates die immer wieder Erneuerungen brachten populär.
- Viele Mod Teams machen den Fehler zu agieren wie professionelle Entwickler, mit einer aufwendigen Website, Marketing, usw. - statt einfach nur ihre Idee an die Fans zu bringen und diese dann auszubauen und zu verbessern.
Es wartet also ein wahrlich heißer November auf uns, zwei der wohl berühmtesten Counter-Strike Maps werden endlich offiziell für CS:S erscheinen, und die lang ersehnten Player Models folgen ebenfalls in Kürze. Auch HDR wird es geben, CS:S Herz, was willst du mehr?
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Mit den Maps das ist cool, bloß dieses Steam-Episoden Format der Hl2 Addons will mir noch nicht so ganz gefallen. Das stinkt irgendwie bis zum Himmel nach reinem Komerz!
Warscheinlich haben die das Komplette Aftermath mit allen Episoden schon mit HL2 Fertig gehabt, und releasen das ganze nur Häppchenweise, sodass man da noch mal schön Kohle mit machen kann...
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26.10.2005, 14:13 Uhr |
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Neue Maps und Models ? hmm das is gut.
Wen die Models fertig sind und die Maps.
Dann haben die zeit das Freunde System zu machen.
Bin zwar hetzt schon voll zu frieden mit den ganzen sachen die Valve macht und hat aber hehe
Wen die nun die 2 neuen Titel raus bringen mache die bestimmt kleinere sachen und haben genug Zeit mal auf unsere zurück zu kommen.
Im Positiven sinne
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26.10.2005, 14:20 Uhr |
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@Hearock: sicher
und deshalb hat valve das game auch andauernd verschoben
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26.10.2005, 15:51 Uhr |
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Zitat: Original von H.A.S.E. @Hearock: sicher
und deshalb hat valve das game auch andauernd verschoben
| Es gibt wirklich Theoriehen, dass VALVe damit etwas zu tun hätte, weil sie das Spiel angeblich nie und nimmer bis zum Releasetermin fertigstellen konnten.
Sind nur Theoriehen, aber möglich dennoch...
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26.10.2005, 16:52 Uhr |
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hmmm, erik, waren das anspielungen auf move in ?
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26.10.2005, 17:38 Uhr |
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26.10.2005, 17:41 Uhr |
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scheiß auf cs_militia ...
nuke !!! juhu!!!
ich hoffe die wird bald ligamap damit man da mal n bissel rocken kann wie die 1.5/16 pros *freu
models.... naja kurz das aim im arsch und keiner weiß wer wer is aber egal auch darauf freu ich mich !
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26.10.2005, 23:32 Uhr |
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Wenn die Maps schon wieder randvoll mit Details sind wird die eh keiner spielen. (siehe Inferno)
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27.10.2005, 04:29 Uhr |
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