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    NEWS 

Half-Life 2

Source Engine Update bringt HDR!

23.09.2005 | 20:53 Uhr | von Trineas
20.592 Hits
72 Kommentare
1 viewing
Soeben wurde wie angekündigt das große Source-Engine Update veröffentlicht. Zum Einen bringt es die Half-Life 2 Engine auf den Stand von Day of Defeat: Source, zum Anderen enthält es einige CPU Tweaks, die aus der Entwicklung der HL2 Xbox Version stammen.

Ein genaues Changelog gibt es leider nicht:

Zitat:
Original von Cliffe

Updates to Steam have been released. The update will be applied automatically when your Steam client is restarted. This release includes a number of very specific CPU and memory footprint optimizations brought over from the Half-Life 2: XBOX development codebase. The release also includes all of the engine groundwork to enable the Day of Defeat: Source launch that will happen Monday, September 26 at 3:00 PDT.


Noch einmal wird auf den Release von Day of Defeat: Source aufmerksam gemacht, welches am 27. September um 0.00 Ortszeit bei uns veröffentlicht wird. Kurz vor dem Update hat Valve auch noch die Steam Bandbreite auf rund 19 Gigabit erhöht. Aus gutem Grund, denn das Source Engine Update ist nicht gerade klein ausgefallen. Modem User, ihr wurdet gewarnt!


Update:

Wie es aussieht ist HDR auch bereits in Half-Life 2 verfügbar. Mit dem Consolen Command "mat_hdr_enabled 1" lässt es sich aktivieren, auch andere HDR relevante Befehle scheinen auf sobald man mat_hdr eingibt!


Update 2:

Zwar gibt es die Consolen Befehle für HDR, doch scheint das ganze noch nicht so wirklich mit HL2 komptaibel zu sein, so fehlen beispielsweise HDR Cubemaps und HDR Lightmaps. Um in den Genuss von HDR zu kommen müssen wir wohl tatsächlich noch bis Montag Nacht warten.


Update 3:

Das Problem mit den Mods wurde behoben. Allerdings scheinen die Mods nicht mit der neuen Engine-Version kompatibel zu sein, was zu Abstürzen führen kann.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (72)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
505050.20
ON
Zitat:
Original von MoLeFiGhtEr

...dort sollte man in die Sonne gucken, die dann erstaunlich hell und realistisch wirkt.


Nun, ob mit oder ohne HDR, wenn ich in die Sonne schaue dann wirkt sie immer erstaunlich hell und realistisch. Ich kann keinen Unterschied erkennen.

Zitat:
Original von Trineas

Aber gibt es diesen Anpassungseffekt beim Licht? Dass sich das Auge an die Dunkelheit gewöhnt?


Nein.

HDR ist noch nicht wirklich aktiv.
Post 23.09.2005, 22:27 Uhr
# 22
Jasiri
ON
Zitat:
Original von holyfetzer

Mods gehen nicht mehr, verdammt, wieso ist Valve das nicht aufgefallen?


Wundere mich auch, habe aber einen Fix gefunden :D

Erklärung am Beispiel Dystopia (das, was in <> steht, muss ersetzt werden!):
Den Dystopia-Ordner aus
<Steam-Verzeichnis>\SteamApps\dystopia
nach
<Steam-Verzeichnis>\SteamApps\<account>\half-life 2\dystopia
kopieren.
Danach kann man mit dem Befehl
<Steam-Verzeichnis>\Steam.exe -applaunch 220 -game "<Steam-Verzeichnis>\SteamApps\<account>\half-life 2\dystopia"
das Spiel starten.

Sollte auch weiterhin mit ASE oder HLSW gehen, wenn die Daten schon im Half-Life 2-Ordner sind ^^
Post 23.09.2005, 22:28 Uhr
# 23
Plub
ON
Hdr is aber noch garnicht aktiv, weil es noch garkeine hdr cubemaps gibt und die Sonne war schon immer so xD.
Post 23.09.2005, 22:38 Uhr
# 24
joe
ON
Das verstehe ich irgendwie nicht. Ihr könnt doch gar kein HDR aktivieren. Das geht erst in drei Tagen. Oder habe ich da etwas nicht mitbekommen?
Post 23.09.2005, 22:40 Uhr
# 25
holyfetzer
ON
Zitat:
Original von bestgamer

Zitat:
Original von holyfetzer

Mods gehen nicht mehr, verdammt, wieso ist Valve das nicht aufgefallen?


Wundere mich auch, habe aber einen Fix gefunden :D

Erklärung am Beispiel Dystopia (das, was in <> steht, muss ersetzt werden!):
Den Dystopia-Ordner aus
<Steam-Verzeichnis>SteamAppsdystopia
nach
<Steam-Verzeichnis>SteamApps<account>half-life 2dystopia
kopieren.
Danach kann man mit dem Befehl
<Steam-Verzeichnis>Steam.exe -applaunch 220 -game "<Steam-Verzeichnis>SteamApps<account>half-life 2dystopia"
das Spiel starten.


Problem ist, dass die Mod wieder geht, aber Einstellungen wie Tastenbelegung nicht mehr funktionieren, man kann die Implantat-Tasten nicht mehr belegen.
Post 23.09.2005, 22:42 Uhr
# 26
sturmhaube
ON
Ist das eigentlich bei euch auch so, dass CS:S auch bei deaktiviertem HDR nur noch sehr stocken läuft?
Post 23.09.2005, 22:50 Uhr
# 27
joe
ON
Bei mir lief CS:S schon vorher so stockend. Lösung bei mir:

mat_forcemanagedtextureintohardware 0

Einfach diesen Befehl in die autoexec.cfg packen, umrühren,... Fertig!
Post 23.09.2005, 22:56 Uhr
# 28
holyfetzer
ON
Zitat:
Original von sturmhaube

Ist das eigentlich bei euch auch so, dass CS:S auch bei deaktiviertem HDR nur noch sehr stocken läuft?


Ja, ich finde, auch dass es stockt, wie Nachladeruckler irgendwie. Ist auch bei HL2 so. Mann, das Update suxx.
Post 23.09.2005, 23:00 Uhr
# 29
combine
ON
rofl
VIVA LA VALVE
IHR HABT ES ERMÖGLICHT DAS KEIN SPIEL MER GEHT!!!
FFS!!!!
Post 23.09.2005, 23:03 Uhr
# 30
Elbart
ON
Jop, hier ist auch alles flach. Klasse, und CRAp kreigt mich net dazu dass ich hier Ordner schupfen anfange. Fixt das und gut ist.

jm2c
Post 23.09.2005, 23:08 Uhr
# 31
DracoFlameus
ON
Zu diesem Update kann man Valve wirklich nur gratulieren :P :clap:
Post 23.09.2005, 23:16 Uhr
# 32
qu3x^
ON
UPDATE 3 !!!!! CAAAAPSLOCK *nur aufmerksam mach*

Für all jene die nun 2 GB Ram haben kann die Heapsize auf 1024MB geschraubt werden. Des weiteren kann man nun auch Werte verwenden die mehr als die Hälfte groß sind!

einfach in den Launch Options:

-heapsize 1048576

sind 1024MB Heap.

Wie Erechne ich einen ausgewogenen Heapwert?
Arbeitspeicher in MB / 2 * 1024

oder

Arbeitspeicher in MB / 2 = XYZ + Arbeitspeicher in MB * 1024

HF!!!

Aufmerksam bin ich dadurch auf folgenden Satz in dem Update geworden!

Zitat:
Original von cliffe VALVE Software

This release includes a number of very specific CPU and memory footprint optimizations brought over from the Half-Life 2: XBOX development codebase.



Post 23.09.2005, 23:20 Uhr
# 33
joe
ON
Falls das Spiel bei euch nicht startet. Es liegt an ZoneAlarm. Einfach Zonealarm beenden und gut.
Post 23.09.2005, 23:24 Uhr
# 34
Doggeti
ON
HDR kann in HL2 und CSS gar nicht (voll) zur Geltung kommen, die Maps sind ja gar nicht dafür gemacht.
Post 23.09.2005, 23:42 Uhr
# 35
FatherMcKenzie
ON
*** UPDATE ***

Gerade eben gabs wieder ein kleines Update über Steam .. die Mods funktionieren wieder (zumindest lassen sie sich wieder starten) !!! =)


EDIT: Lieber doch noch nicht zu früh freuen .. HL2 + Mods stürzen alle nach paar Sekunden/Minuten ab ..

In Dystopia gibts auserdem plötzlich einige Grafikfehler (Z.B. bei aktiviertem Thermal Vision oder im Cyberspace ..). Kommt sowas bei HL2DM oder CSS auch vor?
Post 24.09.2005, 00:49 Uhr
# 36
bluejam
ON
Komisch, dass nur manche davon betroffen sind, denn ich hatte bisher keine Probleme, nach dem Update, CSS zu zocken.
Post 24.09.2005, 01:11 Uhr
# 37
Jasiri
ON
CSS ist nicht betroffen, nur Third-Party-Mods wie Garry´s Mod oder Dystopia sind/waren betroffen. Allerdings gibts wirklich grausame Darstellungsfehler in Dystopia, vielleicht liegts ja auch am "eingeschalteten" HDR... ich teste noch.
Post 24.09.2005, 01:19 Uhr
# 38
FatherMcKenzie
ON
am HDR liegten die Grafikfehler vermutlich nicht, das hab ich nämlich auch erst gedacht und dann gleich mal in den Optionen ausgeschalten, brachte aber nichts.

Aber mir reichts heut mit Problemsuche und ärgern .. für den Rest der Nacht heißt mein Motto Back to the Roots, soll heißen HL1 Mods gibts ja auch noch ;)
Post 24.09.2005, 01:24 Uhr
# 39
Koraktor
ON
Die Grafikprobleme bei Dystopia liegen an "fehlenden" Shadern. Die existieren zwar im Dystopia-Verzeichnis, nur weiß die Engine wohl nicht, dass sie dort suchen soll.
Vielleicht eine Nachwirkung des anderen Bugs. :/
Post 24.09.2005, 01:38 Uhr
# 40
sturmhaube
ON
Naja, aufjedenfll hab ich herausgefunden, was bei mri das Stocken verursachte, bisher erzwang ich immer DirectX9 mit dem command "mat_dxlevel 90", ab jetzt sollte man (zumindest bei mir funktionierte es) "mat_dxlevel 95" eingeben, oder automatische Erkennung anlassen.
Post 24.09.2005, 01:51 Uhr


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