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    NEWS 

Half-Life 2

Das MÜSST ihr lesen!

28.08.2005 | 09:09 Uhr | von Trineas
13.033 Hits
58 Kommentare
1 viewing
Erstmals entschuldigt die etwas unkonventionelle Überschrift, aber es wäre nicht möglich gewesen, derartig viele verschiedene Infos unter einen Nenner zu bringen. Konkret geht es um die neueste Ausgabe des Magazins "Computer Gaming World", welches Half-Life 2: Aftermath, Lost Coast, Source Engine, Steam, Day of Defeat: Source und Sin: Episodes Infos enthält. Neugierig geworden?

Eine kleine Übersicht mit den wichtigsten Facts:

  • Valve plant Half-Life Episoden über Steam zu verkaufen.
  • Lost Coast erscheint nun wirklich sehr bald.
  • In Aftermath dreht sich alles nur um Alyx - auch die Engine Verbesserungen.
  • Steam 2? Steam 3?
  • DoD:S wird über Steam zwischen 10-20 US-Dollar (ca. 8-16 Euro) kosten.
Half-Life 2: Aftermath:

Valve's Marc Laidlaw (Story Autor von HL1/2) und Robin Walker (Design Manager) talken in einem Interview über das kommende Addon Aftermath. Im Vordergrund stehen dabei Story und Gameplay, aber auch einen kleinen Rückblick auf HL2 gibt es: Viele haben das Ende von HL2 kritisiert, wie sieht das der Autor selbst? Für Marc Laidlaw hätte das Ende nicht besser aussehen können: "Wenn man am Bahnhof das erste mal die Zitadelle sieht, weiss man, dass das dein Ziel ist, dort wirst du hin gehen, und dort wird alles enden."

Und die Story hat genauso gewirkt wie es sich die Herren vorgestellt haben. "Als wir Half-Life vorgestellt haben, lauteten die ersten Fragen: Wieviele Waffen? Wieviele Levels?", so Robin Walker. "Jetzt, wenn uns die Spieler über Aftermath fragen, möchten sie wissen: Was passiert mit Alyx? Was geschieht nach der Zitadelle? Und wir lieben das."

Zitat:
Alyx acquires new abilities, allowing you to interact with her in some interesting ways.


Die meiste Zeit in Aftermath wird man mit Alyx unterwegs sein, welches die Entwickler vor schwierige Aufgaben stellt. Abhilfe schaffen soll ein Upgrade für die Source-Engine, welches die KI stark verbessern - und damit auch Alyx ein realistisches Verhalten während dem gesamten Spiel verleihen wird. (Dazu später noch mehr.)


Half-Life 2: Lost Coast

Natürlich darf auch das Gratislevel Lost Coast nicht fehlen. Da unsere treuen HLP Besucher nach so vielen News mittlerweile Spezialisten in Sachen HDR-Technik sind, erspare ich mir heute die Erklärung. Interessant ist der Artikel in der CGW aber trotzdem, denn es wird unter anderem auf den Directors Modus eingegangen.

Zitat:
A single light illuminates all of Lost Coast: the sun


Diese Kommentar Funktion ist um einiges interaktiver, als wir sie beispielsweise von DVD's kennen. So gibt es während dem Spielen eigene Icons in dem Level, welche anklickbar sind und eine bestimmte Funktion auslösen. Manche enthalten eine Audio Aufnahme eines Entwicklers von Valve, andere übernehmen kurz die Kontrolle über die Kamera und zeigen bestimmte Details, während wieder ein anderes Icon den Bildschirm in zwei Hälften splittet und man den Unterschied zwischen mit und ohne HDR begutachten kann.

Lost Coast soll, laut dem Magazin, innerhalb der nächsten ein bis zwei Wochen erscheinen!


Source-Engine:

Während mit Lost Coast die neue Lighting Technik HDR eingeführt wird, gibt es wie bereits erwähnt auch bei Aftermath ein Engine Update. Dieses wird die künstliche Intelligenz erhöhen, konkret aber das Verhalten. Robin Walker: "Du könntest sagen wir haben KI-Code geschrieben, aber es wirkt mehr wie ein Persönlichkeits-Code."

Mit der verbesserten Source-KI ist die lange Zusammenarbeit mit Alyx überhaupt erst möglich geworden. Denn wenn Alyx dich nun auch auf dem normalen Weg begleitet, und nicht nur in Action Sequenzen, muss sie auch die selben Hindernisse überwinden können wie du, sei es durch springen oder kriechen. Dazu kommen auch noch die (Physik) Rätsel, in denen Alyx nun auch eingebunden werden muss.

Zitat:
The way we built the engine is that it's always going to be getting better. And our hope is that we don't ever have to say, "OK, that's the end of this engine." It's going to forever be Source, and Source is always going to get better.


Doch neben HDR (ab Lost Coast) und verbesserter KI (ab Aftermath) träumt Gabe Newell bereits von weiteren Source-Engine Verbesserungen. Er möchte eine Technologie mit dem Namen "Image-Based Rendering" in Angriff nehmen: Alles in deiner Nähe ist physisch vorhanden, während alles in der Ferne nur aus einem Bild besteht - aber es fühlt sich wie eine zusammengehörende Welt an, wenn alles richtig gemacht wird.

So können riesige Welten dargestellt werden, während Polygone, Texturspeicher und Shader Budgets im grünen Bereich bleiben. Man könnte riesige Städte darstellen, und man kann überall hingehen. Aus der Entfernung täuscht man die Welt mit einem Bild vor, wenn man näher kommt hat man Low-Res Versionen der Welt und wenn man dann dort ist erstrahlt sie in voller Grafikpracht.

Interessant: Gabe Newell könnte sich durchaus vorstellen solch eine Engine Verbesserung wieder mit einem Level wie Lost Coast einzuführen.


Steam:

Es war immer Valve's Traum die Half-Life Geschichte in Episoden weiter zu erzählen. Sozusagen eine Fernsehserie, statt einem großen Kinofilm. Dieser Traum nimmt immer mehr Gestalt an. So verrät Gabe Newell, dass sie alle drei Monate eine neue Episode veröffentlichen möchten, wobei diese dann (jährlich?) zusammengefasst auch als Retail Versionen in den Läden verkauft werden sollen.

Zitat:
Original von Gabe Newell zum Start von Steam

It was bad. [Pauses] Well, we've stopped making people insane at least.


Steam hatte bisher zwei schmerzliche Phasen: Erstens als Steam offiziell eingeführt und notwendig für Updates wurde, und zweitens beim Release von Half-Life 2. Doch Valve arbeitet hart daran ihre Online Plattform zu verbessern, und so überrascht Valve mit der Aussage, dass momentan mehrere Versionen von Steam im Umlauf sind.

Es wird versucht die Programm-Architektur neu zu ordnen, und so gibt es - ohne dass es die User wissen und merken - Steam 2 und Steam 3.


Zu DoD:S und Sin:Episodes gibt es nicht mehr wirklich viel neues, deshalb erspar ich euch das fürs Erste. Gratulation an alle, die sich bis zum Ende dieser News durchgekämpft haben! Ich denke diese vielen interessanten und vor allem neuen Informationen waren es wert.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (58)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
vogelsberg
ON
....das mit den half life episoden klingt sehr interessant....dann könnten wir das ganze dann immer staffeln nennen :D
ich hoffe es werden viele staffeln :D und eine geringe preislast für den käufer.
...würde nur nich so gut mit den grafikverbesserungen kommen, wenn dann ältere episoden schlechter aussehen und vielleicht aufgrund von verbesserungen neu geladen werden müssten(dl)
Post 28.08.2005, 12:58 Uhr
# 22
max power
ON
waaaahhhhnnnnssssiiiinnnn
valve sind einfach die besten
schade nur das man DoD:S nur per kreditkarte kaufen kann,wer hat das schon
aber ansonsten ist alles perfekt.bessere KI, gößere levels
einfach der hammer
Post 28.08.2005, 13:00 Uhr
# 23
Trineas
ON
Zitat:
Original von garbel

Hi, ja, tolle News, aber irgendwie passt das Zitat "A single light illuminates all of Lost Coast: the sun" nix mit dem Text drumherum zu tun !? Hab da ein Verständnis-Problem.


Ach, das ist nur allgemein über Lost Coast und HDR. Es gibt in der gesamten Map kein zusätzliches Licht, sondern nur das weisse Sonnenlicht. Aber durch HDR wirkt das Licht dann beispielsweise Orange, wenn es durch die orangen Fenster der Kapelle leuchtet.


Zitat:
...würde nur nich so gut mit den grafikverbesserungen kommen, wenn dann ältere episoden schlechter aussehen und vielleicht aufgrund von verbesserungen neu geladen werden müssten(dl)


Würde das irgendwie genau umgekehrt sehen, man bekommt die Möglichkeit die alten Episoden mit verbesserter Engine und Grafik zu spielen. Wäre doch super!


Zitat:
schade nur das man DoD:S nur per kreditkarte kaufen kann,wer hat das schon


DoD:S wird auch im Laden erhältlich sein! Steht zwar hier nicht im Text, aber das wurde schon mehrmals bestätigt.
Post 28.08.2005, 13:03 Uhr
# 24
sturmhaube
ON
So viele Informationen... Da hat sich GCW aber ein Lob verdient.
Post 28.08.2005, 13:09 Uhr
# 25
m00t
ON
geile NEWS Trineas!! :gut:
Post 28.08.2005, 13:10 Uhr
# 26
Zeatoh
ON
Hoert sich gut an das ganze :)

als ich die episoden einteilung in HL2 zum erstemal gesehn hab, hab ich mir sowas schon gedacht ( episoden verkauf)

Solange die preis/leistung in eine gutte relation stehn, ist da nix gegegn zu sagen , und es verkuerzt die warte zeit auf hl3 :D

valve valve hurra ;)
Post 28.08.2005, 13:15 Uhr
# 27
Elian
ON
Ja denn werd ich mit mal ne Kreditkarte besorgen.

Vieleicht kann ma ja irgendwann alle Hl episoden nahtlos hintereinander zocken, also Hl1und addons, Hl2 addon(s)..........l

Valve lebe hoch!
Post 28.08.2005, 13:24 Uhr
# 28
fUnFuN^
ON
hört sich net schlecht an :]
Post 28.08.2005, 13:36 Uhr
# 29
xTHOMASx
ON
Zitat:
aber es wirkt mehr wie ein Persönlichkeits-Code."


omg!! hat jemand per anhalter durch die galaxis gelesen? (bzw den film gesehen) der marvin war auch ein 'künstliche-persönlichkeits-prototyp'. hoffe nur alyx wird nich manisch depressiv :ugly:
aber ma ernsthaft: bin gespannt was da auf uns zukommt
Post 28.08.2005, 13:42 Uhr
# 30
D*M*K
ON
krasse news... sowas macht mega bock auf noch mehr... würde gern mal das "Image Based-Rendering" sehen muss ja ein mega bilderarchive geben um das dann alles darstellen zu können o_O

mal schaun ob in HL3 dann so eine ähnliche KI wie sie in STALKER geben soll auch drin sein wird :D
Post 28.08.2005, 13:58 Uhr
# 31
Einste1n
ON
Image-Based Rendering
ist für mich das wichtigeste neue Feature! Damit wäre die Engine endlich konkurenzfähig zu BF2. Das die Sourche Engine keine großen Level darstellen kann, ist bis jetzt der größte Nachteil!
Post 28.08.2005, 14:08 Uhr
# 32
combine
ON
sehr hübsche news
*respect*
Post 28.08.2005, 14:09 Uhr
# 33
Koraktor
ON
Image-Based Rendering gibt's in einer recht simplen Form z.B. in Star Wars Battlefront zu sehen. Alles was in einer bestimmten Entfernung ist, wird nur als 2D-Bild dargestellt. Das sorgt zwar für recht hohe Sichtweiten sieht aber wegen der niedrigen Auflösung dieser Bilder nicht so toll aus.

Die Episoden haben nichts, aber auch wirklich gar nichts mit dem EA-Deal zu tun. EA hat nämlich gar nichts davon, wenn Valve die Episoden über Steam releaset. Im Gegenteil, wahrscheinlich werden weniger Leute die "Episoden-Sammelboxen" kaufen, die dann wohl von EA produziert werden.
Post 28.08.2005, 14:17 Uhr
# 34
[KSK] Straight SHOOTER
ON
Zitat:
Original von Hearock

Weniger geil finde ich das mit dem Episodenformat. Wie sollte denn dass dann werden, alle drei monate Kommen drei Levels im Pack raus die dann 10 Euro kosten und am Jahresende in Packung abgeholt werden können? Wahrscheinlich noch mit Abo :D

Nee, Nee lieber will ich herkömmliche Addons und n Anständiges HL3, hicht solchen Firlefanz. Wenns das dann gratis gibt, wie Lost Coast gerne, aber zum bezahlen bidde inner Verpackung mit Waschzettel. (N Handbuch wäre eindeutig zuviel verlangt bei Valve)


Genau deiner meinung Hearock. :gut:
Post 28.08.2005, 14:27 Uhr
# 35
Einste1n
ON
najo, alles was andere simpel machen, macht Valve in perfektion, also mal abwarten =)
Post 28.08.2005, 14:32 Uhr
# 36
PhoenixRisinG
ON
Das sind die besten Nachrichten seit Wochen. Freu mich schon auf die Episoden und natürlich auf Aftermath :)
Post 28.08.2005, 14:33 Uhr
# 37
grasn
ON
Super news, day of defeat für 20 $ geht auf jedenfall klar.
Post 28.08.2005, 14:42 Uhr
# 38
Hearock
ON
Zitat:
Original von Einste1n

Image-Based Rendering
ist für mich das wichtigeste neue Feature! Damit wäre die Engine endlich konkurenzfähig zu BF2. Das die Sourche Engine keine großen Level darstellen kann, ist bis jetzt der größte Nachteil!


Ähem, Source war schon immer besser als die BF2 Engine, man vergleiche nur das BF2 Wasser mit dem von Hl2 und sehe sich anschließend die Performance an.
Die ist bei HL2 nähmlich auf mindestens gleicher Qualität doppelt so gut wie bei BF2.
Post 28.08.2005, 14:48 Uhr
# 39
Trineas
ON
Und die Source-Engine kann sehr wohl große Areale darstellen, nur sieh dir mal an wie Battlefield 2 Maps aussehen, und dann vergleich sie mit Half-Life 2 Levels.

Man müsste dann bei HL2 Maps auch weniger Details und Physik verwenden, und statt hübschen Stadtlevels irgendwelche kargen Wüstenlandschaften mit ein paar Palmen erstellen, das ganze noch mit starkem LOD und man hat eine riesige Außenmap. Nur ist die Frage ob man sowas überhaupt will.

Eine Engine kann fast alles, es kommt immer auf die Prioritäten und die Hardware an.
Post 28.08.2005, 15:10 Uhr
# 40
DoomSoldier
ON
geile news !!!!!!
Post 28.08.2005, 15:49 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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